派對模式:虛擬迷宮優(yōu)化公告
車型調(diào)整

榴彈發(fā)射器:刪除了鐵臂后方的全息幻影,將其改為磁爆發(fā)生器,并在前方增加了護盾和震撼彈
增強了榴彈發(fā)射器的抗打擊能力與防守能力,降低了榴彈發(fā)射器的機械足等級
提升了防守能力與攻擊能力,作為代價削弱了鐵臂機動性

嚴霜界碑:將冰墻生成儀數(shù)量降低至一,把后方的冰墻生成儀改為空間冷凍器
削弱了嚴霜界碑的防守能力

偵查戰(zhàn)車:戰(zhàn)車的航拍無人機修改為遙控車,同時提升了基礎輪的等級,并且增加了透明方塊,用于阻擋致命傷害
大幅度增強偵查戰(zhàn)車的破壞能力與攻擊能力,小幅度增強偵查戰(zhàn)車的抗打擊能力與機動性
2月25日修改

旋轉(zhuǎn)機炮:降低了能量護盾的數(shù)量,從原來的兩個護盾修改至一個,將所有的小型推進器按鍵全部獨立,讓旋轉(zhuǎn)機炮啟動所有推進器時間延長,從而延長旋轉(zhuǎn)機炮達到最大速度的時間,增加了透明方塊并降低了機械足等級
削弱了旋轉(zhuǎn)機炮的抗打擊能力
削弱了旋轉(zhuǎn)機炮的機動性
增加了車身質(zhì)量,略微削弱常規(guī)移動速度

地圖優(yōu)化
⒈將大部分正確通道上方的虛偽方塊修改為真實方塊(除地圖關鍵節(jié)點,以防破壞平衡),該目的是為了讓雙方玩家在高臺上擁有更多操作空間,增加雙方進攻壓力,提升防守能力

⒉將藍方左側(cè)的錯誤通道改為正確通道,同時刪除了升降方塊,增加藍方的防守壓力

⒊移動了藍方右側(cè)高臺的護欄位置

⒋刪除了藍方右側(cè)復活點的火藥桶,修改了護欄的位置

⒌在紅方左側(cè)出生點高臺增加了一個護欄

⒍在雙方玩家的保護目標(球門)里增加了四格噴火方塊,防止玩家堵球門、運球、卡斜坡無敵點,導致整局游戲變成死局

⒎將藍方左側(cè)出生點的高臺邊緣上方的地板改為三角塊,玩家可以通過這里登上高臺
-在藍方正中間進攻路線增加了一個虛偽方塊,降低藍方的進攻速度


-同時增加了一個斜邊護欄

⒏優(yōu)化了地圖高臺邊緣,將部分高臺邊緣改為三角塊

⒐將紅方保護目標正前方的正確通道改為錯誤通道,將左側(cè)的錯誤通道改為正確通道

-將紅方右側(cè)正確通道改為錯誤通道

-在右側(cè)出生點高臺邊緣增加了兩個緩坡,玩家可以通過這里到達高臺

-并且在紅方高臺上增加了兩個更高的高臺(藍方也增加了一個)高臺上有[? ?。菸kU提示,建議雙方玩家優(yōu)先對方摧毀高臺

-減少了藍方的進攻路線,降低紅方防守壓力
-移動了紅方與藍方的火藥桶位置,減少在高臺上的玩家被火藥桶余威震下高臺的概率
⒑修改了紅方左側(cè)路線的定向炮臺與火藥桶位置,降低了誤傷紅方的概率

-將雷電塔重新添加回右側(cè)高臺中間,增加了藍方的進攻壓力

-增加了陣營界限的可破壞方塊高度,玩家可以在己方高臺上攻擊到對方高臺上的敵人


2月25日修改
⒈藍方左側(cè)出生點的右側(cè)正確通道下方改為了逃跑方塊,增加了藍方進攻所需要的時間

-刪除了更高高臺上的[? ?。菸kU提示,以防阻擋玩家視野
⒉將所有單格正確通道下方增加了加速塊,增加了友方地面進攻速度,降低了敵方進攻速度

-雙方保護目標前增加了兩個減速帶,減緩雙方進攻速度

-在紅方右側(cè)位置又增加了一個可破壞緩坡,方便紅方玩家進行防守

-將紅方左側(cè)防守路線的錯誤通道全部改為正確通道,同時在角落增加了一個尖刺方塊,降低了藍方進攻壓力


目前將派對名稱改為了“迷宮塔防攻防戰(zhàn)”
因原名稱導致大部分玩家將此玩法理解為解密派對,遭到部分玩家惡意差評,目前暫未想好新名字,暫時用這個容易理解游戲玩法的名稱

