DBD死亡槍手射擊瞄位參考1.0版
逃生者模型變向慢動作_網(wǎng)絡(luò)游戲熱門視頻 (bilibili.com)本文直接引用此視頻的結(jié)論??傻贸?,腿部或者人類模型下半身是在整個動作中,運動最少的部分,因此不論遠近距離,在縱軸方向上,準星瞄準下半身能夠提供最佳的命中率(只要實戰(zhàn)條件允許你瞄準下半身)。而上半身部位,只要人類一開始變向,上半身就是運動幅度最大的部分,再加上遠距離提前量。瞄上半身很容易給你一種“他只是小扭了一下就空槍了”的感覺。
本文給出的瞄位也是基于此得出的。在條件允許情況下最好瞄準下半身(不能瞄準下半身,請降低自身的開槍欲望走壓迫路線/或者嘗試相應(yīng)調(diào)整出高身位的瞄位)
以下距離區(qū)間是基于作者實戰(zhàn)經(jīng)驗的估計值,誤差個1-2m屬于正常范圍
1:7m或者6m以內(nèi)

屬于比較近的距離了,這個距離下準星與身體對準開槍基本上不會空。
極近距離下(<4m?)因為俯視視角的關(guān)系,瞄下半身開槍可能難度不比上半身低,除非打針對10s懷表的否則不建議開槍,這個距離用雪茄/白嫖血祭品擦刀都不會成功
2: 8到12m
一般來說槍手的中距離。第一條在此距離范圍內(nèi)有時可以命中,但是一般命中前半身才能射中,在目標橫向移動的時候射背部容易空槍
這個距離下最好往前預(yù)判一個身位的距離,這里給出了一個最為直觀可記的瞄點,這個瞄點分別在橫向上與小腿,縱向上與人頭部對齊,不論任意角度都可適用因為頭的朝向代表著人在平地上的移動朝向
在人反復(fù)變向(換言之,左右蛇皮走位)時候這一條可近似算作可用,為了不卡在人扭頭的時候開槍導(dǎo)致命中率降低,盡量在人完成一次變向以后再瞄準開槍
實戰(zhàn)和人機對局均可適用
還有一點忘記說了,可能你們經(jīng)常會遇見會玩的人在被你舉槍壓制的情況下然后就調(diào)時間進高墻區(qū)卡視野了,在這種情況下,頭已經(jīng)進墻了一般說明你絕對不可能射中人了(預(yù)判點在墻后),這種情況可以直接取消右鍵,當然你夠厲害建議卡在此之前開一槍

3超過12m
屬于遠距離瞄位,整體來說不是很建議你一定要在這個距離下開槍,在對面不規(guī)則運動的情況下很難保證命中率,此距離下目標的行為模式在人機對局與實戰(zhàn)對局里也開始分化
A實戰(zhàn):

如果你賭對面中間不會蛇,上面是拉滿的提前量,約等于一個矛彈側(cè)翼再稍微多一個半個身位那么個樣子,當然由于對面肯定不會老實讓你射,建議走壓迫路線
B人機對局:由于人機被設(shè)定了會讀玩家指令。會在你開槍以后一定時間后開始變向,所以綜合來說人機在開槍以后的移動量是要比真人小的。使用第二條有時仍能夠命中,但拉滿提前量一定會空槍,盡量不要大身位的去預(yù)判人機走位開槍
4貼膜情況:

前面是不是說了人的運動朝向與人的上半身朝向一致?
平地情況下,除了太空步基本上是一致的(我覺得沒人溜鬼會去太空步吧)
人在高墻區(qū)貼膜的話,人的朝向是對著墻里的,但是整體速度沒有損失,速度方向與墻面平行
這個情況下如果距離夠近可以按1條處理,2條的話參考類似與兔媽防外蛇的一個射法,瞄準人小腿部位稍微離墻遠一些的位置
差不多這些了,可能上述東西可適用于其他有彈道屬性發(fā)射飛行物的屠夫