進(jìn)口游戲版號重新下發(fā)!這場"春天"背后的用心你看明白了嗎
4月2日,國家廣播電視總局公告顯示,首批進(jìn)口游戲版號已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為30個,包括客戶端游戲5個,Xbox游戲2個,PS4游戲1個,其余均為手游。審批時間為3月29日。此次批號下發(fā)是自去年12月29日版號重啟以來首次下發(fā)進(jìn)口游戲批號,對于現(xiàn)階段游戲行業(yè)的復(fù)蘇發(fā)展有重要意義。

回顧2018年,這一年對游戲行業(yè)而言,意義非凡。自2018年3月,新聞出版廣電總局重組后,版號審批就一直處于暫停狀態(tài)。在此之后此后國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2144.4億元人民幣,同比增長僅為5.3%,創(chuàng)下近年來增速新低。許多中小游戲廠商紛紛倒閉,大廠商則是將眼光放到了海外。
現(xiàn)在回過頭來看,監(jiān)管部門對于游戲產(chǎn)業(yè)從來沒有過所謂的"一棒子打死",更不存在所謂的"放任不管"。此次長達(dá)近一年的版號限制,實(shí)際上是對過去亂象叢生的國內(nèi)游戲市場進(jìn)行一場徹底的"洗牌",達(dá)到了去蕪存菁的目的,從而保證了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
實(shí)際上自2016年起原國家新聞出版廣電總局就下發(fā)了《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》的管理文件,明確規(guī)定手機(jī)游戲上線需要取得版號審批。而這份文件發(fā)布后國產(chǎn)手游進(jìn)入了兩年的高速增長,通過事實(shí)證明了監(jiān)管部門的行政管理并未影響游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
而到了2018年,由于兩年來手機(jī)普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用,游戲行業(yè)出現(xiàn)了爆發(fā)性增長,但是過快增長往往會伴隨無序發(fā)展,帶來行業(yè)亂象叢生。面對規(guī)模日益增長,競爭日趨激烈的游戲市場,很多想賺快錢的小公司為了利益,開始頻頻內(nèi)容上碰觸紅線。低劣游戲產(chǎn)品屢屢出現(xiàn),賭博棋牌、三俗游戲、暴力游戲充斥市場。

面對這種市場亂象,監(jiān)管部門及時出手監(jiān)督指導(dǎo),是對于行業(yè)高速發(fā)展時的一次精準(zhǔn)的"外科手術(shù)",不僅治標(biāo)更能治本。隨著行業(yè)的健康發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的業(yè)態(tài)在不斷變化。主管部門監(jiān)管也同樣在與時俱進(jìn),內(nèi)容上更貼近行業(yè)現(xiàn)狀,方式也更加科學(xué)化,從行業(yè)的根本問題入手,只有這樣才能有利于游戲行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。