在這款智障游戲中,人類居然真的一敗涂地了?

前幾天,玩吃雞認(rèn)識(shí)的小姐姐突然聯(lián)系我,說要一起玩游戲。
我心想,現(xiàn)在掛逼這么多,我們兩個(gè)無知少女,豈不是要慘遭蹂躪?

于是我果斷拒絕道,吃雞現(xiàn)在神仙多,玩不起,玩不起!
沒過多久,小姐姐就發(fā)來了一串省略號(hào),然后還加了一句:人類一敗涂地。Emmmm…現(xiàn)在的小姐姐都這么中二的么?雖然神仙多,但作為凡人的我們,離一敗涂地還是有點(diǎn)遠(yuǎn)吧?

也許是小姐姐隔著電腦屏幕,看出了我的不解,在短暫地沉默后,她又補(bǔ)充了個(gè)"《》"。
這時(shí)我才意識(shí)到,她說的,是那款最近火遍全球、讓人笑岔氣的游戲:

《人類:一敗涂地》
(Human: Fall Flat)

在Steam商店,《人類:一敗涂地》被打上了“搞笑、多人、物理、獨(dú)立、單機(jī)合作、解密”的標(biāo)簽。

看到這些,基本上每個(gè)玩家心里,都對(duì)這款游戲有了一個(gè)基本的輪廓。
不過,如果你是一位堅(jiān)定不移地游戲畫面黨,那《人類:一敗涂地》的簡(jiǎn)單畫風(fēng),或許并不能讓你接受。

如果你是一位比較嚴(yán)肅的玩家,《人類:一敗涂地》可能也與你無緣。

甚至如果你僅僅是為解密而來,那《人類:一敗涂地》根本不會(huì)給你什么驚喜。
“玩家控制角色,通過各種腦洞與方法到達(dá)終點(diǎn)”,從本質(zhì)上來說,這就是《人類:一敗涂地》。

但《人類:一敗涂地》沒有像《傳送門》系列那樣,帶給我們從創(chuàng)意到玩法上的全方位震撼,也沒有像《Limbo》帶給我們游戲之外的沉思與回味。
它就像繁星中最普通的那一顆,畫面“粗糙”、玩法簡(jiǎn)單大概是玩家們初見到它時(shí)的印象。

事實(shí)似乎也相差不遠(yuǎn)。
著名游戲評(píng)價(jià)網(wǎng)站IGN,對(duì)《人類:一敗涂地》的評(píng)分是7.9,與眾多優(yōu)秀的游戲相比,也僅僅只能算是還不錯(cuò)。

另一個(gè)由玩家參與、更加客觀的評(píng)分網(wǎng)站Metacritic,也僅僅給了《人類:一敗涂地》70分。

然而,就是這么一款發(fā)售一年半、普普通通的游戲,卻在最近一個(gè)多月,銷量從40萬暴漲到140萬,翻了三倍有余。

與銷量同時(shí)增長(zhǎng)的,是玩家們對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)。

“玩這款游戲,我們幾個(gè)人足足笑了八小時(shí),游戲公司賣我們48塊,真是虧死啦!”

“我買來了七哥兄弟久違的笑聲,很值,謝謝?!?/p>
玩家們紛紛跑去Steam《人類:一敗涂地》的頁面下面,感謝著這款游戲帶給他們的歡樂。

另一邊,在微博上,不斷有小姐姐問道,“有人陪我一起玩《人類:一敗涂地》嘛?”,這款游戲儼然成了她們新的交友方式。

如果你還沒玩過這款游戲,肯定會(huì)非常奇怪,這款游戲到底有啥好玩的?
《人類:一敗涂地》吸引玩家的地方很多,最重要的是,這款游戲真的能讓你笑昏過去。

每一個(gè)剛接觸這個(gè)游戲的玩家,都會(huì)錯(cuò)把它當(dāng)成解密游戲。
但請(qǐng)相信我,當(dāng)你和你的小伙伴進(jìn)入游戲后,根本不會(huì)有人關(guān)注怎樣過關(guān),你們除了捂著肚子狂笑,什么也干不了!

游戲人物荒誕的肢體動(dòng)作,滑稽的行走方式,都在向作為操縱者的我們,傳達(dá)著一個(gè)明確的信息:我踏馬就是來搞笑的。

再加上那雙可以黏住任何地方的手,讓《人類:一敗涂地》的游戲內(nèi)容,從解謎過關(guān)徹底轉(zhuǎn)變?yōu)椤罢戎钦详?duì)友”。

玩過這款游戲后,我?guī)缀蹩梢源_信,人類之所以一敗涂地,就是因?yàn)橛胸i隊(duì)友。

游戲公司就是在用《人類:一敗涂地》(Human: Fall Flat)這個(gè)名字,默默嘲諷我們這些配合愚蠢的智障隊(duì)友們。

而為搞笑氛圍鋪墊的,是游戲的自由度。
通常的游戲中,玩家們更加注重的是目的與結(jié)果,這就必然會(huì)忽視游戲過程中的樂趣,《人類:一敗涂地》則有所不同。

在這款游戲中,基本每一關(guān)都沒有固定的通關(guān)方式,玩家根本不用去想“哪里是正確的通關(guān)道路”,過程反而成了游戲的全部。

而在整個(gè)解密過程中,只有笑聲陪伴著我們,即便最后沒有過關(guān),我們也已經(jīng)收獲了足夠的快樂,達(dá)到了玩游戲最根本的目的。

除了這些,游戲角色支持DIY定制,也是玩家喜歡這款游戲的原因。
宛如發(fā)現(xiàn)了新大陸一般,在進(jìn)入游戲前,大家就已經(jīng)找到了娛樂方式——DIY自己的角色

“藝術(shù)細(xì)胞”少一些的玩家,就搞一些娛樂搭配與涂鴉,力求把自己整得更加搞笑。

而“藝術(shù)細(xì)胞”多的,什么“美團(tuán)外賣”、“路飛”、“白起”、“宋哈那”都成了臨摹對(duì)象。


他們似乎想在游戲開始前,就宣布自己已經(jīng)拿到獎(jiǎng)杯。


其實(shí)說了這么多,我們還是沒辦法解釋,為啥這款游戲沉寂一年多,卻突然在去年十二月煥發(fā)了第二春?
這主要和《人類:一敗涂地》新推出的多人模式有關(guān)。
去年10月底,制作這款游戲的游戲公司(No Brakes Games),宣布上線多人游戲模式。

于是,這款原本以肢體搞笑的解密游戲,被賦予了新的搞笑方式,互動(dòng)搞笑。

比起欣賞自己丑陋的姿態(tài),大家顯然更喜歡看到豬隊(duì)友倒掛懸崖的戲碼,于是,越來越多玩家推薦自己的朋友來玩,那個(gè)拉我來玩的小姐姐,甚至都爆起了粗。

至于最開始發(fā)現(xiàn)這款游戲多人模式魅力的人是誰,我們就不得而知了。但可以肯定的是,《人類:一敗涂地》是又一款經(jīng)過主播推廣而傳開的游戲。

藍(lán)戰(zhàn)非、女流、仙某某這些主播和自己的朋友們,在為觀眾們帶來笑點(diǎn)的同時(shí),也讓大家知道了這款純粹以搞笑為生的游戲。

就這樣,一傳十,十傳百,《人類:一敗涂地》在《戀與制作人》之后,成了最新的“網(wǎng)紅游戲”。
不過,《人類:一敗涂地》并不是完美無瑕的,它同樣也有缺陷。
游戲的暈3D問題,成了阻擋玩家的最大障礙。

其實(shí),基本上是個(gè)3D游戲,就會(huì)有類似的問題,《人類:一敗涂地》在這方面的不適應(yīng)感,確實(shí)更突出。

不過就像前面提到的《傳送門》一樣,它也是暈3D的典型,但好游戲并不會(huì)因此被埋沒,《人類:一敗涂地》也不會(huì)。

漢化敷衍了事,讓玩家們覺得有些心寒。
雖然在這款游戲的商店界面,寫著支持簡(jiǎn)體中文,但進(jìn)游戲玩家們就會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分文字都成了口口口口口口。

中國玩家也不是蠻不講理的主,但是這游戲至少也有幾十萬銷量,是中國玩家貢獻(xiàn)的,難道官方只有3DM可以學(xué)了么?

當(dāng)然,連《絕地求生》我們都愿意忍耐這么久,這款帶給我們無數(shù)歡樂的游戲,或許也有資格讓我們多等等。
我相信,當(dāng)漢化問題解決后,《人類:一敗涂地》會(huì)成為朋友之間的共同話題。

我也相信,還會(huì)有更多的玩家,帶著自己久不聯(lián)系的朋友,來到這款游戲中,找回曾經(jīng)丟失的純真、快樂。

人類,確實(shí)在這款“宛如智障”的游戲里一敗涂地了,因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn),比起游戲解密過關(guān),能和朋友一起放肆大笑的感覺,才彌足珍貴。
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