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《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S6賽季打出了新的賽事組合拳

2023-06-10 18:55 作者:手游矩陣  | 我要投稿

從2020年的S1開(kāi)賽到如今,持續(xù)3年時(shí)間高質(zhì)量職業(yè)化發(fā)展,讓《夢(mèng)幻西游》手游將MMO職業(yè)化從無(wú)做到有,也讓它成為了如今MMO職業(yè)賽事的領(lǐng)航者。

6月8日,《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S6賽季的季后賽&總決賽在蘇州高新區(qū)文體中心正式開(kāi)賽,八強(qiáng)隊(duì)伍的精彩對(duì)決,線下濃厚的電競(jìng)氛圍,科技賦能帶來(lái)的沉浸效果,人文融入的底蘊(yùn)沉淀,再次點(diǎn)燃了玩家的觀賽熱情,展現(xiàn)出了武神壇巔峰聯(lián)賽作為MMO頂級(jí)賽事的實(shí)力。

在蘇州的S6賽季季后賽&總決賽現(xiàn)場(chǎng),手游矩陣對(duì)話到了《夢(mèng)幻西游》手游的策劃小森,我們聊到了回歸線下主場(chǎng)的S6賽季,作為一個(gè)承上啟下的賽季,正在為武神壇巔峰聯(lián)賽和整個(gè)MMO職業(yè)賽事,開(kāi)啟的新階段發(fā)展之路,也聊到了武神壇巔峰聯(lián)賽經(jīng)歷了高速發(fā)展后,對(duì)其賽事品牌本身的理解沉淀與思考。

從積累到迭代 由S6賽季開(kāi)啟的全面賽制躍遷

事實(shí)上經(jīng)歷了三年時(shí)間沉淀的武神壇巔峰聯(lián)賽,已經(jīng)進(jìn)入到了收獲期,你可以看到它在MMO職業(yè)體系上的逐漸成熟,從S1到S5一直強(qiáng)調(diào)的強(qiáng)聯(lián)盟、聯(lián)賽化兩個(gè)關(guān)鍵方向,都展現(xiàn)出了顯著的成果。

強(qiáng)聯(lián)盟體系在官方的引導(dǎo)下,讓全職選手獲得了更強(qiáng)的賽事保障,武神壇巔峰聯(lián)賽目前擁有了一批穩(wěn)定的頂尖選手與戰(zhàn)隊(duì),建立了更專業(yè)的選手、指揮、解說(shuō)孵化體系,其職業(yè)基本盤(pán)一直在不斷擴(kuò)大。

而聯(lián)賽化的方向推進(jìn),則體現(xiàn)在武神壇巔峰聯(lián)賽賽事周期不斷拉長(zhǎng)和觀賞性不斷提升的賽事內(nèi)容呈現(xiàn)上。

一周的賽事內(nèi)容時(shí)間拉長(zhǎng)到以月為單位,覆蓋全年的模式讓?xiě)?zhàn)隊(duì)選手有了更多的拼搏動(dòng)力,為玩家?guī)?lái)了更持續(xù)穩(wěn)定的內(nèi)容覆蓋;S5賽季加入搶位附加賽的賽制,又為常規(guī)賽增加了更多變數(shù)。

這些積累搭建完善了武神壇巔峰聯(lián)賽的職業(yè)賽事生態(tài),而隨著武神壇巔峰聯(lián)賽職業(yè)生態(tài)的日漸成熟,從S6賽季開(kāi)始,它也迎來(lái)了質(zhì)變,于MMO賽事職業(yè)化道路上邁進(jìn)了新的階段。

小森告訴手游矩陣:?“S6賽季是武神壇巔峰聯(lián)賽一個(gè)承上啟下的賽季,一方面是大型線下賽事的正式重啟,另一方面也是武神壇巔峰聯(lián)賽的發(fā)展將步入下一個(gè)階段,S6賽季正在為接下來(lái)武神壇巔峰聯(lián)賽迎來(lái)的全面大更迭做鋪墊。”

大更迭指的是武神壇巔峰聯(lián)賽自S6賽季開(kāi)始蓄力承接,S7賽季全面擴(kuò)容優(yōu)化的賽事體系變化,囊括了從比賽賽制、賽事組織、線下重啟等多方面的改變。

其中賽制方面小森表示,?在S6賽季中他們首先是進(jìn)行了賽制的迭代,從BO3的常規(guī)賽積分賽制,變?yōu)榱薆O2的單循環(huán)積分,勝3分,平1分,負(fù)0分的積分賽制。

本次S6線下賽賽程

BO2的單循環(huán)積分賽制,配以附加賽的賽制,能讓賽事節(jié)奏變得更為緊湊,不僅能提高獲勝隊(duì)伍的成就感,也為戰(zhàn)敗落后隊(duì)伍提供更多的翻盤(pán)機(jī)會(huì),激發(fā)戰(zhàn)隊(duì)的拼搏之心,明確戰(zhàn)隊(duì)前進(jìn)的目標(biāo)。在此前保持全年賽事覆蓋的基礎(chǔ)上再進(jìn)一步,讓賽程全程的高觀賞性也得到有力保證,令長(zhǎng)賽程更添活力與波折。

同時(shí)在接下來(lái)的S7賽季,武神壇巔峰聯(lián)賽將計(jì)劃引入精銳(60-69級(jí))、勇武(70-89級(jí))兩大組別,與已有的神威組別一起,搭建出更全面的多段位頂級(jí)賽事鏈路與更豐富的觀賽體驗(yàn)。

賽事組織上,?S6賽季武神壇巔峰聯(lián)賽也已經(jīng)開(kāi)始加速對(duì)賽事組織的各方面進(jìn)行更系統(tǒng)的優(yōu)化與整合。

“我們的競(jìng)選模式已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)為線上競(jìng)選,通過(guò)線上系統(tǒng)的選人,完善ban選流程,減少人工溝通的繁雜流程與傳遞誤差,讓賽制流程更統(tǒng)一化、正規(guī)化,這也是為我們?cè)诿鎸?duì)S7賽季三組別同開(kāi)后,三倍于現(xiàn)在的賽程工作量,能進(jìn)行高效地處理,保證賽制有序推進(jìn)做準(zhǔn)備?!?/p>

在線下方面,S6賽季同樣起到了承接作用,受疫情影響的前兩年,線下賽事開(kāi)展規(guī)模有限,不少希望體驗(yàn)線下濃厚電競(jìng)氛圍的玩家都難以如愿,S6賽季在蘇州正式重啟大型線下賽事,既是在回饋玩家期待,重新聯(lián)結(jié)玩家線下社交,也是在用大型的高質(zhì)量線下表現(xiàn)為接下來(lái)迭代后更為精彩的線下賽事做鋪墊。

而對(duì)于為什么會(huì)選擇在賽制上再進(jìn)行擴(kuò)容與迭代,小森則告訴手游矩陣:“在以往武神壇巔峰聯(lián)賽已經(jīng)集結(jié)服務(wù)器最頂端戰(zhàn)力的同時(shí),我們也希望通過(guò)三組別同開(kāi)的賽事體系,讓更多不同等級(jí)段的玩家也能有展示自己的機(jī)會(huì)?!?/p>

小森補(bǔ)充道:“?《夢(mèng)幻西游》手游一直希望能用多樣、全面的賽事體系來(lái)盡量讓所有的玩家都能感受到競(jìng)技的魅力,激發(fā)玩家的參賽積極性,挖掘出更多強(qiáng)力的、有趣的策略與各階段領(lǐng)域的頂尖人才,實(shí)現(xiàn)《夢(mèng)幻西游》手游職業(yè)賽事體系自上而下的競(jìng)技積極性調(diào)動(dòng)和策略推進(jìn)更新,以及自下而上的競(jìng)技體驗(yàn)豐富、人才、內(nèi)容的造血輸血,保持整個(gè)賽事生態(tài)的持續(xù)發(fā)展與循環(huán)。這是我們堅(jiān)持不斷擴(kuò)容優(yōu)化賽事體系的重要原因。”

從視覺(jué)體驗(yàn)到即時(shí)反饋 科技賦能的更多可能

除去賽事體系上的不斷沉淀與發(fā)展,科技賦能也一直是武神壇巔峰聯(lián)賽關(guān)注的重點(diǎn)。

本次S6賽季的線下賽場(chǎng),延續(xù)了武神壇巔峰聯(lián)賽一直以來(lái)在XR等先進(jìn)技術(shù)的融入。

比賽主舞臺(tái)以新門(mén)派須彌海為創(chuàng)意主題,提取巨鯤、海洋元素進(jìn)行整體氛圍設(shè)計(jì),融合XR先進(jìn)技術(shù),呈現(xiàn)了更具沉浸感和震撼感的開(kāi)幕式效果。

觀眾席上,還有武神壇巔峰聯(lián)賽首創(chuàng)的“電競(jìng)云系統(tǒng)”助力,通過(guò)MR穿戴設(shè)備,全方位提升了觀眾的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。

對(duì)于以后技術(shù)賦能的暢想中,小森提到了在定制角色形象這一領(lǐng)域上,武神壇巔峰聯(lián)賽還在努力進(jìn)行更深層次的推進(jìn),例如能及時(shí)根據(jù)角色時(shí)裝來(lái)展現(xiàn)AR形象,以定制的形式來(lái)更好地呈現(xiàn)角色和戰(zhàn)隊(duì)形象記憶點(diǎn),幫助明星賬號(hào)和選手的曝光和打造。

在往常更多關(guān)注的用科技為觀眾呈現(xiàn)更好的視覺(jué)體驗(yàn)之外,這次與小森的對(duì)話中,他還提到了科技賦能對(duì)降低MMO賽事觀賽門(mén)檻、提高賽事的即時(shí)反饋與策略觀賞性的重要作用。

“在回合制玩法里,玩家的很多操作,其實(shí)都是通過(guò)運(yùn)籌帷幄的積累,決勝于千里之外。這樣的反饋曲線決定了MMO回合制的游戲賽事不能帶來(lái)強(qiáng)刺激的即時(shí)反饋,但實(shí)際上MMO回合制比賽隨著策略作用揭開(kāi)時(shí)帶來(lái)的反饋又更具震撼與成就感,能讓玩家回味無(wú)窮,這是獨(dú)屬于MMO賽事的反饋魅力。?而武神壇巔峰聯(lián)賽一直想做的就是如何通過(guò)技術(shù)賦能與外在輔助來(lái)讓更多玩家理解和感受到《夢(mèng)幻西游》手游獨(dú)屬的MMO策略魅力。

他告訴手游矩陣,目前武神壇巔峰聯(lián)賽在比賽中除了更精細(xì)化和高頻率的解說(shuō)分析,還一直堅(jiān)持將科技融入比賽進(jìn)程內(nèi),比如通過(guò)科技在比賽中實(shí)時(shí)展現(xiàn)比賽各方的數(shù)據(jù)狀態(tài),幫助玩家理解隊(duì)伍實(shí)力和當(dāng)前比賽狀態(tài),從而將比賽中的策略魅力抽絲剝繭即時(shí)展現(xiàn)給觀眾。

未來(lái),武神壇巔峰聯(lián)賽還希望融入更多的先進(jìn)科技在比賽即時(shí)反饋領(lǐng)域中,實(shí)現(xiàn)AI對(duì)策略更全面準(zhǔn)確的預(yù)測(cè)和分析,通過(guò)分析來(lái)展現(xiàn)出比賽中可能的不同的局勢(shì)走向,幫助玩家在感受MMO獨(dú)有賽事魅力的基礎(chǔ)上,從根本上解決MMO賽事的觀看門(mén)檻和觀賞性問(wèn)題。

埋下文化記憶點(diǎn) 塑造更有底蘊(yùn)的賽事品牌

賽制變化、科技賦能的呈現(xiàn)是武神壇巔峰聯(lián)賽能直觀看到及感受到的內(nèi)容,而傳統(tǒng)文化的融入,則更像MMO的賽事魅力一樣,是一種需要通過(guò)不斷沉淀積累來(lái)展現(xiàn)效果的底蘊(yùn)修煉。

《夢(mèng)幻西游》手游天生的“西游記”題材基礎(chǔ),和累積多年的傳統(tǒng)文化內(nèi)容,為其賽事結(jié)合傳統(tǒng)文化提供了天生的土壤。而作為頂尖代表賽事的武神壇巔峰聯(lián)賽,則一直在該領(lǐng)域不斷深耕。

一開(kāi)始是“夢(mèng)幻”本身帶有西游元素的創(chuàng)作文化融入,建立起其西游文化特色的賽事品牌標(biāo)簽。

S1賽季時(shí)武神壇巔峰聯(lián)賽舞臺(tái)呈現(xiàn)

再其后是非遺文化的融入,構(gòu)建出傳統(tǒng)文化與武神壇巔峰聯(lián)賽的聯(lián)結(jié)通道。聯(lián)結(jié)玩家、賽事與非遺文化,為賽事品牌注入更多的文化底蘊(yùn),開(kāi)創(chuàng)更多電競(jìng)與非遺技術(shù)、非遺藝術(shù)家的合作可能。

到了如今,?武神壇巔峰聯(lián)賽在文化底蘊(yùn)的融入上,又進(jìn)入了城市文化賦能新階段。

在落地蘇州的S6賽季線下賽場(chǎng)上,項(xiàng)目組在賽事人物CG場(chǎng)景中融入了蘇州園林地標(biāo)建筑,還聯(lián)手了現(xiàn)代青年非遺昆曲藝術(shù)家金林老師,現(xiàn)場(chǎng)演繹了經(jīng)典劇目《西游》,用蘇州特色的文化底蘊(yùn)為賽事進(jìn)行了賦能,令電競(jìng)賽事成為了蘇州城市文化載體。

“?我們希望將非遺文化與武神壇巔峰聯(lián)賽進(jìn)行一個(gè)深度的交流與融合,讓賽事承載更多的文化力量,同時(shí)我們也希望借助這樣的文化力量和城市賦能,讓每一屆武神壇巔峰聯(lián)賽都能夠留下更多的記憶標(biāo)簽。在長(zhǎng)久的交流沉淀下,一方面文化力量可以為我們的賽事品牌注入更多底蘊(yùn),此外也可以通過(guò)電競(jìng)的新潮力量來(lái)對(duì)更多傳統(tǒng)文化和城市文化進(jìn)行呈現(xiàn)與傳遞,以此實(shí)現(xiàn)雙向的奔赴與融合。

小森給我舉例到,在過(guò)去的賽事中,他們聯(lián)合非遺銅鑿剪紙、非遺龍井技藝、杭扇工藝等多樣的非遺技術(shù),將其運(yùn)用到賽事呈現(xiàn)、禮盒定制、戰(zhàn)隊(duì)紀(jì)念品定制等方面,為玩家和選手都帶來(lái)了不少驚喜與期待,已經(jīng)讓非遺文化也融入到了武神壇巔峰聯(lián)賽賽事生態(tài)塑造中。

結(jié)語(yǔ):在MMO品類上,擁有數(shù)億用戶基數(shù)的《夢(mèng)幻西游》游戲品牌一直走在最前列,為品類提供著參考經(jīng)驗(yàn)與思考,而經(jīng)過(guò)三年發(fā)展,將MMO職業(yè)賽事體系從無(wú)做到有后,《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽同樣擔(dān)起了MMO職業(yè)賽事領(lǐng)航者的重任,不斷為MMO回合制電競(jìng)展現(xiàn)著更多可能。

S6賽季通過(guò)賽制上優(yōu)化擴(kuò)容,科技上更多維度的思考,傳統(tǒng)文化上進(jìn)入城市賦能階段,釋放出了更多的MMO賽事力量,這些沉淀的賽事力量,正在翻開(kāi)MMO職業(yè)賽事生態(tài)的新篇章。


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