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不用臺詞怎么講好一個故事?聊聊游戲中的場景敘事與細節(jié)敘事

2021-12-17 17:52 作者:無月白熊  | 我要投稿

前言:在許多被玩家奉為經(jīng)典的游戲中,玩家大多夸贊的是游戲的“玩法”,鮮少有玩家注意到游戲中由場景、道具、人物所傳達的主線之外的故事。即便如此,這些游戲中仍然用了十分的功夫,去描繪了游戲世界中的每一個細節(jié)。而這樣做,只是為了讓玩家在游戲中,路過某個場景時,能產(chǎn)生三分情緒上的波動。

本文的主旨就是挖掘那些精品游戲中的一些精彩設(shè)置,權(quán)且作為拋磚引玉之用。

文章共分為四個章節(jié):《塞爾達與靜謐公主》、《敵在葦名城》、《鐵王冠下的扭曲怪物》、《骨釘之詩》

章節(jié)一:塞爾達與靜謐公主(塞爾達傳說:曠野之息)

《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲,除了本身質(zhì)量過硬,能夠有如此之大的知名度,也少不了喜歡它的小伙伴們的口碑相傳。在我實際接觸到這款游戲前,我就已經(jīng)知道了大家口中的米法老婆,這款游戲沒什么劇情,十分自由。

但就個人體驗來說,游戲?qū)τ凇叭麪栠_公主”形象的塑造,我認為還是蠻成功的。

如果談及塞爾達公主的塑造,便一定要提起靜謐公主,在曠野之息中,可以說靜謐公主,就是塞爾達堅韌意志的象征。

靜謐公主

善于觀察的小伙伴,一定早已發(fā)現(xiàn),在查看林克回憶的界面之上,印著一朵花的剪影。而這朵花的剪影,正是“靜謐公主”。

這朵花幾乎貫穿于游戲的始終,我第一次對它有印象時,還是首次抵達卡卡利科村的大精靈之泉,采集到這種珍貴植物的時候。當(dāng)時,并不知道這種不能直接食用的花,到底有什么作用。

而在找回第一個回憶,向英帕老奶奶交換“英杰服”后,我們?nèi)ソo這件衣服升級時,會驚奇地發(fā)現(xiàn),這件衣服的升級素材,竟然就是靜謐公主。

在曠野之息中,給不同的裝備升級,需要的往往是制作這件裝備的素材。由“靜謐公主”升級的英杰服,作為游戲中常規(guī)可獲得防御力最強的裝備,還附帶了看穿怪物生命值的功能性。

似乎說明了這看似柔弱的花朵,蘊藏著十分神秘的力量。

當(dāng)我們獲得回憶片段9時,我們才對“靜謐公主”有了更深的了解,海拉魯王國的許多植物都可以用來當(dāng)作染料,而靜謐公主是一種瀕臨絕種的植物,雖然之前塞爾達公主已對其進行人工培育,但效果整體來說并不理想。

當(dāng)我們在完成DLC所有英杰的試煉后,我們將開啟游戲中最后的回憶片段。許多人的目光都聚焦在了這張合照之上。但這段回憶的前半段也極為重要。

這段回憶告知了玩家,“英杰服”是塞爾達公主親手為英杰們縫制,而靜謐公主的藍色,也是象征著王族最純正的藍色。

隨著百年前英杰們的逝去,這套衣服成為了孤品,一路默默地守護著林克。

如果說米法用自己的鱗片為林克制作的卓拉鎧甲,是因為她對林克的仰慕與愛意。

那么塞爾達送給林克的英杰服,則是“無用公主”寄托給英杰們,守護海拉魯?shù)男拍睢?/p>

玩家們初期對米法的印象較好,是因為關(guān)于米法的回憶,像一串由她的長壽族人帶給玩家的回憶風(fēng)暴,清晰,完整,迅捷。

而關(guān)于塞爾達的回憶,則像滋潤泥土的雨水,當(dāng)你走遍海拉魯大陸,你會發(fā)現(xiàn)在整片大陸之上,幾乎都是林克與塞爾達兩人的影子。

你為了保護她而身負重傷,卻是她安排族人將重傷的你送入神殿。你手中的大師之劍,是她親手將其送回森林,并祈愿你一定會康復(fù),完成大師劍的考驗。你騎乘的王族白馬,則是塞爾達坐騎的純正血脈,當(dāng)初還是你教導(dǎo)她應(yīng)該如何與馬匹相處。


當(dāng)你拾起這些回憶,決心救出公主,完成使命時,在災(zāi)厄肆虐,毫無生機的海拉魯城堡之中。

你竟然在塞爾達的研究室中,發(fā)現(xiàn)一朵嬌弱美麗的靜謐公主,堅強而不合時宜地開放在這里。

開放在研究室中的靜謐公主

它仿佛就是塞爾達公主百年獨自抵御蓋儂的象征。

靜謐公主

而在游戲最終結(jié)局時,一片靜謐公主的花田,在海拉魯大陸上重新綻放了生機。

這也預(yù)示著經(jīng)歷了諸多磨難的海拉魯,終將在災(zāi)厄后延續(xù)下去。

章節(jié)二:敵在葦名城(只狼)

我們已經(jīng)談?wù)撨^太多次只狼中的英雄。但普通的敵人,我們卻鮮少將目光聚焦于他們。只狼的篇章中,本次,我們不妨來講講游戲中的敵兵們。

在《只狼》的故事中,非常動人的地方就在于,雖然游戲中有著大量的重復(fù)敵人,但是他們的位置排布,就仿佛是一幕幕專門為玩家寫好的故事劇本,當(dāng)身為主角的“你”到來時,敵人們的表演就開始了。

而游戲中表演的最高潮,都集中在游戲的終章。

我們不妨從回歸到白蛇神廟的猴子開始說起。

在葦名城被入侵之時,如果你再次來到白蛇神廟,你會看到菩薩谷底那群居住在毒潭之中的猴子,已經(jīng)全副武裝地來到了此地,并與孤影眾飼養(yǎng)的忍犬進行著殊死搏斗。

難道這群猴子也是為了守護葦名而來到這里的嗎?

實則不然。當(dāng)我們初次抵達白蛇神廟時,我們會看到有幾只猴子,悠閑地生活在這里。

而且,并沒有人類來到這里打擾它們的生活。

這一方面是因為葦名的人手不足,另一方面,則是因為白蛇神寺外的絕壁,成為了葦名城的天險,因此也沒有人在此布防。

只是這里的地形,卻被身為孤影眾的忍者們突破了,他們來到這里并襲擊了這里的猴子?;蛟S他們看著倉皇向山谷逃竄而去的猴子,并沒有太過在意。

一向趕盡殺絕,不留活口的孤影眾,心里只是在想:“區(qū)區(qū)幾只猴子而已,沒有必要在意了?!?/p>

后來,潛伏于這里的孤影眾,先后被劍圣葦名一心,只狼兩人所殺。但是幾條忍犬卻仍在此處守護著主人的尸體。后來,這群狗子們,就遭遇了這群被逃亡猴子叫來的援兵。

試想,連狗都知道不拋棄自己的主人,連猴子都知道要誓死捍衛(wèi)自己的領(lǐng)土,何況是人呢?

可悲的是,葦名城的將士們,并沒有猴子那樣幸運,他們所有的人力,都已投入到了這場戰(zhàn)爭之中。當(dāng)狼為追回神子,抵達貯水城區(qū)時,這里已被內(nèi)府的士兵化作一片火海。

而火海之中,背靠背站著葦名城最后的兩位武士,當(dāng)其它城區(qū)的葦名精英與內(nèi)府死斗,且皆落于下風(fēng)時。這兩位武士在士兵的配合下,卻全殲了境內(nèi)的內(nèi)府軍,其實力可見一斑。

他們是葦名弦一郎的心腹,并且信任弦一郎會帶著龍胤之力歸來,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

而早已知曉結(jié)局的我們,此時再見這兩人,無論殺與不殺,他們的結(jié)局皆是悲劇。

他們寄予厚望,視作救命稻草的弦一郎,將永遠倒在那片蘆葦花叢之中,而他們面對如潮的內(nèi)府士兵,最后也只能抱著一絲根本不存在的希望,期待著弦一郎的歸來。

如果是一周目,滿39佛珠的情況下,擊殺七本槍后,我們會得到最后一顆佛珠,以及關(guān)于他的最后一條信息。

葦名一心最為信任的武士,七本槍最后一位,在此隕落。

七本槍是葦名眾里精銳中的精銳,他們的驕傲也使他們根本不會依賴“赤成珠”這種東西進行戰(zhàn)斗?;蛟S也正是因為如此,他們才能夠戰(zhàn)勝對“變?nèi)羲焙汀俺喑芍椤痹缬袦?zhǔn)備的內(nèi)府軍。

但是對于那些想為葦名盡一份心力,卻戰(zhàn)力不足的葦名眾,赤成珠可能便是他們唯一的選擇了。在葦名城的屋頂,我們可以看到白衣的寄鷹眾與黑衣的寄鷹眾正在纏斗。

難道是宣誓向葦名一心效忠的忍者,在一心死后終于叛變了嗎?

不,只是那些服用了赤成珠的寄鷹眾失去了認知,他們的腦中只剩下最后的意識:保護葦名,清除一切來犯的敵人。

寄鷹眾都可以使用寄鷹斬,但卻只有黑衣的寄鷹眾,繼承了“佛雕師 只猩”的最終殺招“附牙斬”,即在螺旋的巨大手里劍上附加火焰。

而服下赤成珠的人畏懼“火焰”。所以,作為本身實力不足的白衣寄鷹眾們紛紛服下了“赤成珠”,只為守護葦名的天空。想必在他們服下赤成珠前,也早于自己的同伴定下了生死的誓約。
“如果我忘記了自己的使命,請殺了我,拜托了?!?/p>

當(dāng)狼在接受葦名士兵最后的委托,向著貯水城區(qū)的反向行進,飛上屋脊之時,只有寄鷹眾在互相廝殺,作為敵人的孤影眾與亂波眾卻沒有一個出現(xiàn)在這里。

看來,寄鷹眾們的確完成了自己的任務(wù),以一種最為慘烈的方式。

雖然對于這場入侵,葦名眾早已做好了多方面的準(zhǔn)備。但是,在戰(zhàn)術(shù)方面,因為有了梟這個對葦名了如指掌的內(nèi)鬼,葦名的城防在孤影眾的滲透下,早就脆弱的像是一張紙。

而在武裝方面,作為最高級的葦名士兵只能穿著一身蓑衣,像樣的鎧甲只有武士大將、七本槍這種高級人物才能分到一套。連套在太郎兵身上的“不合身”的鎧甲,都做不到人手一套,這又如何與武裝到牙齒的內(nèi)府兵進行戰(zhàn)斗呢?

入侵開始后,原本就只有小孩子心智的太郎兵,面對燒殺震天的戰(zhàn)斗場面,只能握著狼牙棒,一邊掩面哭泣,一邊漫無目的地游走。

而一旁則是早已無力再戰(zhàn)的葦名城士兵。

內(nèi)府兵在對陣葦名的兵士時,幾乎就是一場屠殺。

然而,當(dāng)這群士兵抱著必勝的把握,帶著優(yōu)良的裝備入侵葦名城時,面對操縱火焰幻肢,絲毫不懼火藥類武器的怨恨之鬼時,內(nèi)府士兵在臨死之前又在想著什么呢?

火器無效,明知射擊是徒勞的,在恐懼之下還是要扣下扳機。赤備的防火粉,已經(jīng)灑滿了全身,然而卻根本阻擋不了火焰燃燒的速度。

身邊的隊友剛剛一刀刺中怨恨之鬼的兄弟,只是被一擊命中,就放開了手中的刀,再也沒有站起。

怨恨之鬼,吸納殺戮與怨恨之火而形成的惡鬼。

只能說,戰(zhàn)爭之下,沒有勝者。他們在帶給他人絕望時,自己面臨的又何嘗不是絕望呢?

章節(jié)三:鐵王冠下的扭曲怪物(暗黑地牢2)

暫且不談二代中的“戰(zhàn)斗體驗”。《暗黑地牢2》單單本次游戲在怪物的細節(jié)設(shè)計上,堪稱一絕。許多回合制游戲中的怪物,喜歡套用神話中的設(shè)定與造型,使得怪物外表雖然酷炫華麗,但內(nèi)在卻極為空洞。

而《暗黑地牢2》中的怪物,無疑是想用出色的細節(jié),來無聲地講述一個個或瘋狂,或悲慘的故事。

我們從隸屬于“Gaunt(憔悴的)”系兵種的伐木工開始講起。在外形設(shè)計上,它像是一個巨大而瘦弱的僵尸,腰間左側(cè)掛著一柄匕首,右手握著伐木用的巨斧。肩膀上斜挎著一串孩童喜歡的小木偶。

Gaunt系兵種的特點,正是形容枯槁,僅殘余生前零星的意志,如行尸走肉一般四處游蕩在世界的各大區(qū)域,斬殺生者。

伐木工的招式,就是用巨斧“伐木”,用匕首“雕刻玩偶”。

最為特殊的招式,則是扯住胸前的玩偶,發(fā)動“保護孩子”,這個招式能夠守護隊友,并由自己來承擔(dān)敵人造成的所有傷害。

本代強力的敵人,也擁有了如同英雄一樣的死門系統(tǒng),讓它們在遭受到致死攻擊時,能殘存一口氣再與玩家進行周旋。這樣的設(shè)計,也使一些特殊怪物,在瀕死階段有了更多的造型展現(xiàn)機會。

例如老兵的瀕死階段,就是用那他的獨眼仔細觀察敵人的動向,想在“死局”之中,找出敵方的破綻,以及自己“生還”的可能性。

而對于伐木工來說,活下去可能并不是那么重要了,它抓住胸口的玩偶,不再顧及敵人,而是用那雙或許早已看不清東西的眼睛凝視著它,似乎想在瀕死階段,回憶起記憶最深處的東西一樣。

而說起特定區(qū)域的怪物,它們身上的特點則更加鮮明。


火焰之城

譬如火城的狂信徒們。

這些怪物用黑布遮蔽住雙眼,眼部則繪制著詭異的標(biāo)記,全身上下涂滿了蠟油。借著蠟油灼燒的特性,為我方角色造成持續(xù)的燃燒傷害。

火城怪物的另一個特點,就是經(jīng)常會造成我方角色的“失明”狀態(tài)。

而且,它們將伙伴當(dāng)作燃料,一旦友軍被打死,它們中的祭司,會將尸體焚燒,火焰的驟起,會使全體友軍的生命值得到恢復(fù)。

這些敵人,非但不尊重隊友的生命,有些特殊的怪物,也不尊重自己的生命,就像上圖這個怪物,它舉著燃燒的火爐,在抵達最前排時,就會自爆,誓與我們同歸于盡。

當(dāng)我們進入火城的據(jù)點戰(zhàn)斗,將看到堆積成山的書籍,正被火焰所焚毀。

這座城市的狂信徒拒絕攝取知識,所以封閉了自己的雙眼。不許其它人獲取書籍內(nèi)的知識,所以,他們要毀掉一切書籍。而對于擁有“眼睛”的主角們,它們則要毀掉他們的雙目,他們以為似乎這樣,別人就能理解他們的信仰。

而身居火城巢穴的大BOSS圖書管理員,則將書籍作為了自己的力量——以將它們盡數(shù)焚毀的方式。當(dāng)它燒毀面前的書籍時,會對英雄們的身心造成極大的壓力。而當(dāng)這些書籍盡數(shù)被焚毀時,它將回復(fù)大量生命力,燃燒的書頁會在它身體周圍盤旋。而它的每一擊,都將對全體英雄造成毀滅級的傷害。


腐肉農(nóng)場

游戲中的第二個大型地圖:腐肉農(nóng)場,則更像是一個弱肉強食的世界。

它們既是吞噬者,也是食物。所有的怪物身上都有著巨大的嘴,和如鯊魚般排布的多重牙齒。身份越尊貴的敵人,身上的牙齒越多。

這些由腐壞肉塊組成的敵人有著極高的腐蝕抗性,它們不僅會啃食我們的英雄,也會將自己隊伍中最低級的牲畜當(dāng)為飼料,分食它們的血肉。

而當(dāng)隊友變?yōu)槭w時,像是Lady、Lord、餐車這樣的怪物,更是會將尸體整個吞進血盆大口中,并在下次行動時,消耗這些剛剛攝入的營養(yǎng),發(fā)動致命的攻擊。

腐肉農(nóng)場的地貌都已被血肉腐化,從這些整齊的切痕,可以看出這些肉,已被這里的生物食用了一部分。但這些腐肉,似乎還是無法滿足怪物們恐怖的食欲。這里究竟發(fā)生了什么呢?

或許在進入豐收莊園最深處時,我們才會窺得答案的一角。

在這里,一個名為豐收嬰兒的怪物半個身子坐在了豐收之角中,嬰兒的頭上帶著月桂花環(huán),而嬰兒的臍帶仍連接在胎盤之上。似乎在這個不詳之子誕生之時,莊園的異變才開始發(fā)生。

在這場BOSS戰(zhàn)中,英雄們會被嬰兒身邊兩塊腐臭的肉散發(fā)的異香所誘惑,使英雄主動去啃食這些會令自己最大生命值下降的肉塊。

或許,莊園的異變,也正是因為人們吞食了這些可怕的肉,而產(chǎn)生了恐怖的食欲。

從該地圖的敵人,是以“領(lǐng)主”、“女仆”、“女士”、“屠夫”、“餐車”、“牲畜”來命名,似乎也說明這個區(qū)域,原本是隸屬于生活在這片區(qū)域的某位貴族。


幽邃森林

森林,也是測試版中大型地圖的最后一個區(qū)域。

在這片土地由人骨鋪就的道路上,散發(fā)著一股恐怖的不祥氣息。

而在這片森林之中,我們面對的敵人,將是正規(guī)的軍隊。

這群怪物的類別,被稱之為“尸體”,它們身上最為顯著的特點,是身體的各個部位已與樹木合為一體。它們的作戰(zhàn)風(fēng)格,比起另兩個區(qū)域的散兵游勇來說,更具“軍隊”的風(fēng)范。

指揮作戰(zhàn)的后排鼓手,精通格斗的重甲騎士,以及求生欲旺盛的前排步兵。

這個區(qū)域的敵人,是唯一不會消滅隊友尸體的,當(dāng)他們的隊友陣亡時,會被主教以復(fù)生之術(shù)復(fù)活,令它們重新投入戰(zhàn)場,達成永生永世奴役的效果。

如果你將敵人殺得只剩下鼓手,它為了軍人的榮譽,甚至?xí)x擇自我了結(jié),導(dǎo)致我方隊伍壓力飆升。

這些原本應(yīng)該失去自我意識的敵人,仿佛在進行著一場永遠也不會結(jié)束的戰(zhàn)爭。

而故事的謎團,將在將軍要塞得以揭曉。

強大的將軍,被一棵巨大的樹木貫穿了身軀,手中握著寶劍,然而卻永遠沉睡在夢境之中。

每回合那棵樹的枝椏,都會對我方英雄進行纏繞,當(dāng)樹枝纏繞至三層時,我們將失去對該英雄的控制權(quán),而被綁縛的英雄,將沉淪在巨樹的低語中,深陷在似真亦幻的夢境里。

看來,當(dāng)年駐扎在這里的軍隊,便是受到了森林的侵蝕,他們的軀體成為了森林的養(yǎng)料,而他們的意識則沉淪在樹木創(chuàng)造的幻象,使他們永無止境地進行著戰(zhàn)斗,捍衛(wèi)著巨樹的主根。

而造成這一切災(zāi)難的幕后黑手,似乎指向了每個區(qū)域都點燃了黑暗火焰的邪惡教會。

它們的火焰顏色,與我們馬車上攜帶的“希望”顏色截然相反。且會在馬車的火焰燃燒殆盡時,主動追殺而來。當(dāng)?shù)貓D中的邪教徒據(jù)點越多,我們馬車上的火焰下降的速度便越快。

只不過關(guān)于這些怪物的來歷,目前版本中還未進行過多的揭示。

相信在后續(xù)的故事中,我們將漸漸了解到引發(fā)世界異變的根源。

章節(jié)四:骨釘之詩(空洞騎士)

空洞騎士的故事,有很大一部分放在了游戲的機制里。

想要解鎖故事的密碼,除了閱讀文字以外,最主要的是理解游戲中顏色的意義。

游戲中燦爛的光輝,暗示著由輻光在夢中給蟲子們帶來的感染。擁有自我的蟲子,通過面具露出的瞳孔是黑色的,而被輻光感染了夢境的蟲子,瞳孔則會現(xiàn)出橘黃的顏色。

當(dāng)感染進一步加深,內(nèi)部的感染則會溢出體外,形成膿包一般的結(jié)構(gòu)。

而純粹的黑色,則是來自于深淵的虛空。當(dāng)年白王想將輻光的感染封印在虛空之中。因為虛空沒有情感。沒有情感,就不會有夢。

然而深藏在游戲中最難路線,苦痛之路的末尾,那里藏著白王最深處的記憶。

這短短的一個片段卻已揭示了計劃的失敗,早已是命中注定。

上一代空洞騎士與白王的對視,證明它已經(jīng)產(chǎn)生了細微的情感,正是這一絲情感,使輻光的感染得以侵染了絕對的虛空。

當(dāng)最終與前輩決戰(zhàn),它在恢復(fù)僅有的意識時,想到的是履行自己的職責(zé),用骨釘戳穿體內(nèi)的感染,然而這一切都是徒勞的,骨釘根本傷害不了深藏于夢境世界的輻光。


在游戲中,我們操縱的小騎士既是本代的空洞騎士,在每次死亡時它都會留下一個黑色的魂魄。

而當(dāng)我們再次見到這縷黑魂時,它則會對我們進行攻擊。

這實則是由白王命令制造,用來承裝“虛空”的白色面具,與虛空并不兼容,深淵之中的虛空之力,對禁錮它們的容器,一直有著很強的排斥反應(yīng)。在白色面具破碎后,虛空就會從中掙脫。

這也是為什么我們的生命值顯示的是白色面具的原因。

而空洞騎士揮砍而出的骨釘,能夠吸取“其他蟲子的靈魂”轉(zhuǎn)化為力量,也能將逃逸而出的虛空,重新吸收到自己的體內(nèi)。

這樣的排斥反應(yīng),直到國王之魂轉(zhuǎn)化為漆黑的虛空之心才算結(jié)束。

那時白色的軀殼才真正與漆黑的靈魂融為一體。

說到這里,我們提及了小騎士身上兩個極為重要的要素。

骨釘和血量。


血量

其實,除了白色的血量,游戲中還有另兩種血量,它們分別是蜂巢之血與生命之血。

喬尼是一位仁慈的異教徒,比起攝取靈魂回復(fù)生命,它將生命的流體轉(zhuǎn)化為了生命之血。使之變成了更強勁,但卻無法恢復(fù)的血量。

獲取它們的地方是擊碎“蝴蝶之花”。

這預(yù)示著這樣的生命雖然美麗但卻短暫。

相比之下,趨近于冷血的蜂群,非但可以攝取靈魂進行修復(fù),血量自身也有著極強的自我修復(fù)能力。就像游戲中堅硬的蜂巢一樣。

兩者都在用自己的力量對抗著輻光的感染,如今,喬尼在滿是藍色蝴蝶的呼嘯懸崖永眠。

而蜂巢的女王也早已逝去,只剩下一群蜜蜂守護著蜂巢。

它們的意志則在死亡時化為了護符。


骨釘

骨釘在圣巢之中是較為常見的武器。而對于這柄武器,不同的蟲子也有截然不同的追求。

為我們鍛造骨釘?shù)奈淦鹘?,畢生都在追求打造最完美的骨釘,而在完成人生的宏愿時,則期望死在自己鍛造的武器之下。

而真正使用骨釘?shù)膹娬?,實則并不在意手中的武器是否足夠厲害,就像沉睡在王國邊境地下的巨大骨釘圣者。

它對于武藝的追求,使那些不完美的廢棄骨釘,融合在一起,成為了游戲中近戰(zhàn)劈砍系中最為強大的符文。

用《暗黑地牢2》中的臺詞,便是“如此強大的力量,如此小的玩意?!?/p>

強烈的反差,讓人對這位不為人知的前輩莫名升起了一種崇敬之情。


虛空

面具與骨釘,配合深藏在體內(nèi)的虛空力量,組成了可以撕裂輻光的空洞騎士。

然而虛空的力量并非代表著正義,它是純粹的空洞。

既不正義,也不邪惡,只是將遇到的一切吞沒。在白王決定以虛空對抗輻光時,虛空的力量就已吞沒了無數(shù)蟲子的思想與生命。

在尋神者的最終結(jié)局中,當(dāng)擊殺五門的輻光后,虛空將從內(nèi)部向外爆發(fā)。

以近乎吞沒一切的力量,將感染與世界徹底終結(jié)。

唯一能夠抑制這股毀滅之力的,竟然是一朵白花。

相信游玩過送花任務(wù)的伙伴,一定知道,攜帶這朵花,只要被輕輕打中一下,花朵就會粉碎。

通過夢境之門進行傳送,它會碎裂,乘坐鹿角蟲,它也會凋零。

而這樣一朵白花,卻能將虛空帶來的危害抵消。

這樣的設(shè)定,便與《塞爾達傳說》中的靜謐公主有著異曲同工之妙了。

結(jié)語:相信每一位玩家都在自己喜歡的游戲中,有過仔細欣賞某處,稍稍思考,豁然開朗的經(jīng)歷。對于我來說,這樣的例子也是相當(dāng)多的。寫下這篇文章,除了分享一下我找到這些細節(jié)的喜悅,還是想說,一款好游戲,它一定是不僅僅拘謹于“好玩”這么簡單的。

如果,你也有類似的感悟,那就在評論區(qū)分享你的想法吧。

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