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switch游戲日?qǐng)?bào):怪獵崛起翔蟲演示!哆啦A夢(mèng)新作明年發(fā)售

2020-12-03 15:04 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿

《怪物獵人崛起》翔蟲移動(dòng)演示

卡普空官方繼續(xù)發(fā)布了《怪物獵人崛起》全新的演示,本次視頻展示了獵人使用游戲內(nèi)環(huán)境生物“大翔蟲”移動(dòng)的效果。翔蟲的加入是本作的一大特色。環(huán)境生物"大翔蟲"可以令獵人朝特定方向飛至遠(yuǎn)方。在村莊中獲得"大翔蟲"后,只要把它釋放到散布在各原野的勾玉草處,便可以快速移動(dòng)。

《哆啦A夢(mèng)》新作明年登陸switch

之前零售商爆料了學(xué)習(xí)游戲軟件《哆啦A夢(mèng)樂(lè)學(xué)游戲合集》即將登陸switch,之后官方也官宣實(shí)錘了這個(gè)消息,現(xiàn)在又有零售商爆料了有關(guān)哆啦A夢(mèng)新作的消息。多家零售商確認(rèn),F(xiàn)uRyu將在明年推出一款根據(jù)《哆啦A夢(mèng)大雄的宇宙小戰(zhàn)爭(zhēng)2021》改編的游戲作品。游戲的售價(jià)為5920日元約372RMB。

如之前《哆啦A夢(mèng)》的作品一樣,本部作品基于明年上映的《哆啦A夢(mèng)大雄的宇宙小戰(zhàn)爭(zhēng)2021》電影改編。本款游戲是一款“所有人都能玩的哆啦A夢(mèng)派對(duì)游戲”,其中包含了多種小游戲,可以讓玩家和朋友、家人(至多4人參與)一同體驗(yàn)電影中的場(chǎng)景。這些游戲中既有競(jìng)技類,也有需要玩家合作、打倒強(qiáng)大敵人的游戲類型。另外,這些游戲可以使用Joy-Con手柄簡(jiǎn)單地進(jìn)行操控游玩,與此同時(shí)你能欣賞到精彩的故事、甚至還能收集到哆啦A夢(mèng)的小道具。

《桃太郎電鐵》新作銷量破75萬(wàn)份

《桃太郎電鐵》新作繼續(xù)以黑馬方式大火,科樂(lè)美近日在官方推特宣布《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是定番!》銷量已經(jīng)突破了75萬(wàn)份。游戲在上周發(fā)售之后,逆襲了首周發(fā)售的《塞爾達(dá)無(wú)雙》新作,排名fami通日本地區(qū)銷量第一名。不虧為日本國(guó)民游戲稱號(hào)了!

本作是大富翁類游戲《桃太郎電鐵》系列時(shí)隔四年的最新續(xù)作,于11月19日在日本發(fā)售。玩家將作為鐵路公司的社長(zhǎng)以總資產(chǎn)位居日本第一為目標(biāo)展開(kāi)游玩,游戲中加入了新的建筑、歷史英雄、在線對(duì)戰(zhàn)等全新要素,還有一個(gè)保存功能,允許玩家返回到上次停止的位置,以防玩家需要中途停止游戲。本作最多支持四人線上對(duì)戰(zhàn)。本作也由于更換的畫師之后畫風(fēng)走Q萌路線。

《死亡細(xì)胞》致命墜落DLC公布

好評(píng)獨(dú)立游戲神作《死亡細(xì)胞》繼續(xù)公布后續(xù)的更新計(jì)劃,游戲除了將會(huì)在12月推出小型更新之外,開(kāi)發(fā)者還宣布新的付費(fèi)DLC“致命墜落”(Fatal Falls)將在2021年第一季度推出。DLC售價(jià)為4.99美元,是繼今年早些時(shí)候推出的“壞種子”之后第二款付費(fèi)DLC。

致命墜落DLC將包括兩個(gè)新的生物群落——斷裂神殿和不死海岸——以及一個(gè)新的boss。這些地方將與高蹺村、鐘塔和計(jì)時(shí)員區(qū)域平行,為玩家提供更多的選擇去探索。新的武器也即將推出,更多細(xì)節(jié)將在稍后公布。

《血污夜之儀式》switch版無(wú)血免費(fèi)更新配信

《血污夜之儀式》的Switch繁體中文版現(xiàn)已免費(fèi)發(fā)布“無(wú)血(BLOODLESS)”更新。本次更新提供可免費(fèi)使用的新角色“無(wú)血”。

在新游戲中,如果玩家保存命名為大寫的“BLOODLESS”,就會(huì)聽(tīng)到“BLOODLESS”的聲音。玩家在探索城堡的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)水晶球,這會(huì)賦予無(wú)血新的技能并讓她更加致命。

《罪惡帝國(guó)》獲IGN差評(píng)4分

IGN現(xiàn)公布了策略游戲《罪惡帝國(guó)》的評(píng)測(cè)文章,并為本作給出了4分的評(píng)價(jià)。IGN表示《罪惡帝國(guó)》的模擬罪犯管理和回合制游戲因嚴(yán)重的不平衡性和Bug而完全無(wú)法實(shí)現(xiàn)游戲本身的期望。

《罪惡帝國(guó)》中所有的優(yōu)秀想法和強(qiáng)烈的20世紀(jì)20年代氛圍最終都變得無(wú)關(guān)緊要。戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗存在著堅(jiān)實(shí)的骨骼和一些巧妙的設(shè)計(jì),但因其重復(fù)性、無(wú)趣的地圖和非常不平衡的技能而難以達(dá)到其本身的愿景。戰(zhàn)略層面淺薄,當(dāng)有一條通往勝利的簡(jiǎn)單途徑時(shí),許多角色扮演的玩法都顯得毫無(wú)意義,其余的內(nèi)容則顯得乏味。這款罪惡帝國(guó)管理游戲因其游戲速度和糟糕界面的結(jié)合顯得平衡性不佳、繁瑣且緩慢。在此之上,還有大大小小的Bug,數(shù)不勝數(shù)的糟糕的性能表現(xiàn),這是一款除非經(jīng)過(guò)大修,否則便不值得你擁有的游戲。


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