【MME】PV風(fēng)描邊、屏幕邊條
制作:矢立山口
Twitter:@MikadoBlast_R7
粗邊緣效果。適合做pv之類的。


使用方法
讀取Edge.x
X,Y,Z:粗邊顏色
Rx,Ry,Rz:背景顏色
Si:邊緣粗細(xì)
Tr:背景色透明度
載入Edge.x后沒有效果是因?yàn)榇诌叺念伾珱]調(diào)整。把XYZ調(diào)為255就是白色。

載入場景后會發(fā)現(xiàn)粗邊消失了,其實(shí)并沒有消失,只是出現(xiàn)在了場景模型上。


解決方法:
在mme欄目會有EdgeRT的欄目,給場景掛載上Back_Shader.fx,就是不讓場景生成白邊。
有不想添加邊的模型,也是 打開EdgeRT選項(xiàng)卡,指定為Back_Shader.fx

然后人物身上的就又回來了。


使用notepad打開Edge.fx還可以修改一些別的。
比如我現(xiàn)在SAMP_NUM開的是5,看見細(xì)小的邊緣會有些太過突出??梢哉{(diào)大一些,解決這個問題。

調(diào)到15,細(xì)邊緣好很多。

第二個bloom,邊緣模糊。
可以開不同等級的模糊,做出不同的效果。




第二個mme是屏幕上下邊條。
默認(rèn)是黑邊,可以調(diào)顏色,還可以調(diào)大小。

此效果表示在輸出畫面和縱橫比不同的影像時追加的黑帶。
使用方法
讀取21to9.x
21to9.fx中的ASPECT_X和ASPECT_通過更改Y的值,可以自由調(diào)整黑帶收縮部分的縱橫比。
如果Tr為0,則功能將關(guān)閉。
Rz控制旋轉(zhuǎn)。
XYZ會改變黑帶部分的顏色。


可以不同顏色。

可以左右邊。

還可以旋轉(zhuǎn)。

下載地址
Edge
https://bowlroll.net/file/207956
21to9
https://bowlroll.net/file/266204