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真三國無雙4 武俠傳

2023-06-03 12:42 作者:三爺無雙2012  | 我要投稿


十年的幻俠傳制作后,我對三國游戲世界的狂想的確得到了極大的滿足,也積累了大量制作經(jīng)驗(yàn)。所以打算返璞歸真,以更樸素流暢的風(fēng)格強(qiáng)化無雙武將的戰(zhàn)斗,復(fù)活當(dāng)年武俠傳的構(gòu)想。


武俠傳的特點(diǎn)


一,強(qiáng)化游戲的動作成份


1,玩家方面,增加玩家回避傷害的能力,豐富攻擊的手段,增加和優(yōu)化部份武將連招的性能和華麗度。增加修羅難度的回復(fù)手段和存檔次數(shù),以優(yōu)化游戲上手的難度。


增加R技系統(tǒng),不過在武俠里已經(jīng)統(tǒng)一為閃避系統(tǒng),以翻滾為主,也有其它回避動作。以強(qiáng)化于玩家對于更強(qiáng)性能的敵人的應(yīng)對能力。


增加空無,部份武將有,以增加玩家的反浮空能力。


增加和改變招式動作和連段,以增加玩家的性能和武將的新鮮感,并且盡量優(yōu)化武將不同C技的在戰(zhàn)斗中的分工和實(shí)用性。


引入進(jìn)化C1,增加玩家的無雙利用方式


大幅削減無雙傷害,增加普攻(N技)和蓄力(C技)在戰(zhàn)斗中的輸出比重,以避免戰(zhàn)斗全靠無敵時間賴的單一模式


取消覺醒的傷害加倍和無雙回滿,強(qiáng)化覺醒的減傷能力和反控制能力,可以帶復(fù)數(shù)覺醒印,以控制玩家的爆發(fā)能力,為優(yōu)化武將戰(zhàn)打好基礎(chǔ),也避免玩家對覺醒過于依賴。你們看我孫策打虎牢呂布,反而幾乎沒有覺醒過。


增加喚馬能力,方便玩家在戰(zhàn)場中穿梭。


增加修羅時的戰(zhàn)場回復(fù)物品掉落,增加激無雙回血功能,幫助玩家能更精確的預(yù)期修羅難度的流程。


允許無限存檔,為新手玩家打修羅難度保駕護(hù)航。


2,NPC方面,強(qiáng)化武將戰(zhàn)的挑戰(zhàn)性和演出,強(qiáng)化流程控制,強(qiáng)化兵戰(zhàn)的演出和修羅難度下兵戰(zhàn)的技巧性


(1)武將,按ACT的思路增強(qiáng)武將的能力,不論敵我


無雙臉武將會使用彈返和回避,會更多的使用JC,以增加戰(zhàn)斗的對抗和博弈。拿著陽玉壓死武將的時代已經(jīng)成為歷史。


大部份無雙臉武將會使用RC或RN,即在回避后追用強(qiáng)力招式,該招式通常第一段帶有無敵,有閃光提示。這可以進(jìn)一步考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度,增加玩家和敵人之間的互動。因?yàn)闊o雙臉有時也把閃避當(dāng)突進(jìn)技能用。舞著方天畫戟360度橫掃,目空一切的時代徹底成為歷史


部份無雙臉武將還有一到二種中遠(yuǎn)程奧義,以增加他們的中遠(yuǎn)程脅迫能力。比如你們在視頻中看到的,NPC呂布有箭技,也有突進(jìn)攻擊。奧義一般起手是剛體,不帶無敵。


這些增加的能力讓NPC武將的起手技能最高可以多達(dá)九種。N,C,JN,JC,RN,RC,奧義1,奧義2,無雙。在動作游戲中,敵人技能的豐富程度一般能讓戰(zhàn)斗擁有更多的驚喜和樂趣。(典韋,翻譯翻譯,什么叫驚喜)


還有部份無雙臉有起身技,即在倒底起身時會出招,有攻擊類,也有閃避類。防止玩家壓起身。和幻俠的區(qū)別在,不一定出。


另外玩過幻俠的朋友也不用擔(dān)心這里的武將難度太高。和幻俠不同,武將傳中武將的無敵技能還是比較少的,而且一般只有第一段是無敵。哪怕是呂布張飛的RC。像呂布的射箭,就只有剛體,是可以沖過去破招的。玩家的進(jìn)化C1第一下一般都有無敵幀(孫策可就是不一般),是可以搶的,更不要說突進(jìn)類JC了。

基本所有NPC武將的強(qiáng)招都有提示。閃光一般是RC或強(qiáng)力奧義。噴氣一般是N技連段。破防的招式也大大少于幻俠。一般帶陽玉的武將RC或奧義可能會破防。


高階大眾臉一般是演義或正史的出名人物,比如賈詡,郭汜等。他們用的是無雙臉的模組,有部份無雙臉的招式,但不會彈返和閃避,還是比較好應(yīng)對的,可以壓。


其它方面,無雙臉和高階大眾點(diǎn)基礎(chǔ)防御上調(diào),以增加他們在玩家壓制或連招下的生存能力,以保證武將戰(zhàn)的流程會有足夠的長度。


斗氣數(shù)據(jù)調(diào)整,攻擊略高于原版,防御高于原版。同時遇取消大部份斗氣武將加攻的事件防止玩家被秒殺。原因同上。


(2)士兵,分級設(shè)定,大幅提高出招頻率,以保證他們的即能制造更真實(shí)的戰(zhàn)場感,又能有效的拱衛(wèi)武將,成為玩家作戰(zhàn)時不可忽視的一環(huán)。


普通的劍槍戟兵AI上調(diào)到9,開始使用無雙,普攻從N1增加到N3,蓄力攻擊增加剛體,傷害從原版15降到10。

卒伯,兵長等頭領(lǐng)AI上調(diào)到10,開始防御,其它同上。

親衛(wèi)兵(武將自帶和直屬護(hù)衛(wèi))AI上調(diào)到10,使用大眾劍的模組,防御值從8上調(diào)到20。其它同上。和卒伯比的最大的差距在于,親衛(wèi)都是一群人。

親衛(wèi)隊長AI上調(diào)到12,類似原版的副將,防御值上調(diào)到30,類似原版的大眾臉,使用戟大眾模組。

投彈兵長AI無法上調(diào),但更換了攻擊模式。除了投彈之外還會近身爆炸攻擊和跳投攻擊,攻擊前會有閃光提示


門兵長(盾戟模組),防御兵長(盾戟模組),攻擊兵長(攻擊兵模組),女兵(近衛(wèi)模組),弓弩兵(特殊模組),虎戰(zhàn)車(特殊模組)目前沒有變更。


士兵更積極會讓戰(zhàn)場看起來更真實(shí),更有沉浸感。如果有人問我什么叫戰(zhàn)斗演出,這就是最基本的戰(zhàn)斗演出。士兵更有壓迫感則會讓突破他們封鎖的玩家更有成就感,覺得自己是無雙,而不是在踩螞蟻。同時因?yàn)槭勘辛藟浩雀泻屯{,在修羅難度回復(fù)道具有限的情況下,流程控制就更為重要。技術(shù)性清兵而不是無腦莽就會更有樂趣。我說了要給本MOD的玩家玩修羅難度保駕護(hù)航,當(dāng)然前的是本MOD的玩家。


強(qiáng)化武將戰(zhàn)本質(zhì)上也是類似的道理。只不過我做幻俠傳的時候這點(diǎn)做得比較一鏡到底。畢竟,我沒有放棄。

不過,增加敵將的弱點(diǎn)的確可以更加的調(diào)動玩家組織進(jìn)攻的積極性,這是有益的。所以武俠傳我做敵將的時候就非常的克制了。不讓敵將把玩家壓到死,也不讓玩家把敵將壓到死,這還真是個技術(shù)活。所以擔(dān)子就被分了一些給士兵。因?yàn)?strong>本質(zhì)上354的士兵戰(zhàn)邏輯是優(yōu)于前代的,但趕工和糟糕的戰(zhàn)斗演出給了很多玩家錯覺。有必要把這些優(yōu)點(diǎn)重新挖出來。



二,強(qiáng)化三國時代的扮演和沉浸感


其實(shí)這一條非常有意思。為什么呢?是因?yàn)檫@一條的內(nèi)容看起來是獨(dú)立的,其實(shí)大部份在上一條就已經(jīng)在做了。


設(shè)計和優(yōu)化不同無雙臉的招式和對玩家的壓迫感,是不是就會在游戲性上讓玩家自動的去區(qū)分他們是誰?因?yàn)?strong>不同的武將,他的威脅程度,他技能的特色,他的應(yīng)對方式,是不是就構(gòu)成了他在玩家那里的身份證?因?yàn)锳CT,還有一部份ARPG,玩家都是在游戲中感知世界的。在游戲中和這些角色交互的。只有在游戲性上讓角色們體現(xiàn)出差異,才不會讓他們變成玩家眼里同一個人的幾十上百種皮膚。而當(dāng)這些特色,特點(diǎn)和他在故事中的塑造統(tǒng)一時,角色就活起來了。這就是為什么我們提起屑一郎,鬼刑部,一心,怨鬼,獅子猿,怨鬼,女武神,初王津津樂道。這就是在某些(在我眼里)經(jīng)典的作品所辦到過的,用游戲性本身來敘事。不過我還是要說怨鬼還是太糞了,要不是這貨的設(shè)計全在我的審美點(diǎn)上我就要開口罵了。


在武俠傳中,士兵非常重要。即使像呂布張飛那樣的頂級高手,沒有親衛(wèi)拱衛(wèi)挑戰(zhàn)難度也是大幅下降的。這正好也和MOD名呼應(yīng)起來了。這里是武俠世界,不是幻俠的高武世界,就算是他是武神,也是有極限的,也是需要士兵的。那么是不是玩家清兵在游戲性和劇情上都有了意義?清兵需要一點(diǎn)技術(shù)(至少在修羅難度和個修羅模式下需要)是不是就變得非常正常?這算不算也是提高戰(zhàn)場沉浸感的手段?這點(diǎn)其實(shí)和寫小說,拍戲一樣,你的內(nèi)部邏輯是需要自洽的。


不過畢竟是游戲,還是要照顧更多玩家的體驗(yàn)。我也遠(yuǎn)沒有神們的能力和團(tuán)隊,也就是盡力意思一下?;脗b做得比較盡興,這里拉回來一些。拉回來了也不是沒有收獲,NPC之間的武將戰(zhàn)演出技術(shù)成份嘩嘩上升,導(dǎo)致我錄了幾天的BVB,以后有時間就放出來,配個解說啥的。


然后自然就是增加事件和劇情


目前新增加的劇情千里行貂蟬追關(guān)羽,還有下邳呂布和張飛的故事。以后虎牢董卓被天魔附身的故事,關(guān)羽和貂蟬初遇的故事,樊城關(guān)羽貂蟬的尾聲等,還在路上。其它的,名將的高光劇情可能會增加更多的階段,比如目前的虎牢呂布長坂張飛。以后太史慈與孫策,許諸與馬超這類可能都會增加階段。還有一些額外的劇情,比如白帝援軍什么的,都在路上。

因?yàn)?strong>查找,更改和增加事件的工作量非常大,一個人沒法做太快。反正這個MOD還會更新


這個MOD已經(jīng)更新到10.0了。更新的內(nèi)容游戲里里有文檔發(fā),這里就不復(fù)述了。目前只在帖吧和我的群里更新,這里偶爾也會發(fā)公告。群里更新得頻繁一些,畢竟方便


最后還要鳴謝iorilucifer?和緋炎兩為大佬

露大移植了大量的戰(zhàn)國和大蛇動作給354,大大的豐富了354可調(diào)用的動作庫。對于一個動作游戲來說(起碼在玲木口中三國無雙到8都還算是動作游戲),動作本身往往就意味著點(diǎn)子,意味著演出,意味著多樣化。

而緋炎大補(bǔ)全了很多354很多系統(tǒng)上的缺失,比如讓AI武將會翻滾,改動了NPC出招的底層邏輯,實(shí)現(xiàn)了全難度的無限存檔,對覺醒系統(tǒng)的優(yōu)化,直接讓我很多想法得以落地,解決了之前“純用打擊技幾乎無法實(shí)現(xiàn)武將的千人千面”這個最核心的問題。

還有自然就是要鳴謝謝當(dāng)年探索354修改的先驅(qū)們,如綠燕,bkvm,風(fēng)之術(shù)師,phoenixst等等。現(xiàn)在他們的成果依然在游俠論壇,有修改想法的可以去學(xué)學(xué)。


本MOD同幻俠MOD一樣,免費(fèi)提供。禁止二次修改和商用,商用者請自己負(fù)擔(dān)法律風(fēng)險。使用本MOD錄視頻的朋友請打上MOD的出處和作者,謝謝。



全游戲版下載地址
https://pan.baidu.com/s/1zA_DU-GtOu8HFS237Huvcg?pwd=2law

2law

解壓密碼:三爺無雙

覆蓋版

覆蓋版?https://pan.baidu.com/s/14Fh7ZcGt5TmSa0K-6KgJwQ?pwd=se36

se36

密碼:三爺無雙


第一次下的記得下完全版,還有里面的動畫包


武俠幻俠群

550765308


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