【小白兔電商】兩小時,鎖定我心中年度最佳國產(chǎn)文字冒險!

感謝百度游戲邀請?jiān)u測
前言:私以為一款游戲的文字冒險游戲,最重要的幾點(diǎn),一是畫面讓人看起來舒服。二是故事設(shè)定新奇,但玩家在閱讀故事時有代入感不跳戲。三是人物設(shè)定各有特色,而不會讓玩家產(chǎn)生什么明顯的反感。
這些事情雖然說起來平平無奇,但是如果實(shí)際游玩過一些avg游戲,就會發(fā)現(xiàn)制作者往往會在一些設(shè)定上做得過猶不及。比如人物過于偏執(zhí),比如新奇的設(shè)定完全跳脫于現(xiàn)實(shí)世界,讓讀者難以代入理解,比如裝束過于媚俗,與人物身份不貼合等等。

但今天介紹的這款游戲,卻在游玩時給了我一種如沐春風(fēng)之感。
明明并不喜愛文字冒險游戲的我,在第一次打開游戲游玩時,就一氣呵成地玩了兩個小時之久。
在關(guān)閉游戲時,我不禁感嘆,國產(chǎn)文字游戲,竟然可以做到這種程度!
架空的妖怪世界與真實(shí)的人類社會
由于故事本身發(fā)生在妖怪世界,按道理來說,妖界與人界之間本就會產(chǎn)生極大的差異性,只靠背景圖和人物立繪,是很難讓玩家很快代入其中的。
《小白兔電商》這款游戲,十分取巧的部分,在于大量融入了我們?nèi)粘>W(wǎng)絡(luò)流行中的梗與名場面。

?比如“竊”格瓦拉。

比如JOJO《瘋狂鉆石》中的吉良吉影名臺詞。
一些名梗,巧妙地融合在了人物臺詞之中,更難能可貴的是,這些梗用在游戲人物臺詞中,并不會跳脫于“游戲設(shè)定”之外,并沒有弄巧成拙。
它對于梗的運(yùn)用,就仿佛是將方糖加入熱咖啡之中,你能感受到糖的甜味,而不會覺得它喧賓奪主,掩蓋了咖啡的香醇。
可以說,善于用梗,縮短了屏幕外的玩家與屏幕內(nèi)的角色的距離。
當(dāng)然,僅僅用梗,想讓玩家理解妖怪世界的規(guī)則與狀況,那是完全不夠的。
游戲更為取巧的一點(diǎn),便是將現(xiàn)實(shí)社會中發(fā)生的一些值得吐槽的社會熱點(diǎn),化用到妖怪世界。
從“妖怪”的角度,以一種更為“戲謔激進(jìn)”的方式,來看人類社會本身發(fā)生的問題。

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比如:妖怪還不上貸款,就會被抵押靈魂,變成還貸的韭菜精。這些韭菜的辛苦勞作,只能還上貸款的利息——而游戲中的這個比喻,相信大家都是心照不宣的。

再比如,作為快遞員的幽靈,作為有“社保的鬼”,臺詞中透出了一種“高高在上”的感覺,也讓我隱約地察覺到他究竟在諷刺些什么。
本來這樣的設(shè)定看起來有點(diǎn)刻意,但當(dāng)你知道幽靈可以不拆包裹,通過探頭進(jìn)去查看包裹內(nèi)是否有危險物品時,你就會覺得“這個設(shè)定莫名其妙地好合理啊”。

而每周都會通過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)播出的妖怪每周新聞,制作的也十分用心,關(guān)心社會問題的同學(xué),甚至可以從新聞內(nèi)容中,找到現(xiàn)實(shí)中的一些原型。
你還會通過這些社會新聞中,了解到本周各類商品的價格漲跌,簡直是把梗與游戲性結(jié)合到了一起。
人設(shè)精美,畫風(fēng)可愛
讓我十分感動的是,這次我們的男主角終于不再是那種啞巴主角,只能在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做出選擇的攝像頭式主角了。

游戲一開局,通過一段精妙的叫賣橋段,就將男主那三寸不爛之舌展現(xiàn)的淋漓盡致,他是個地毯的小販,賣東西雖然貨真價實(shí),一張巧嘴,更是能把八分貨說得十分真。
而游戲的主線劇情,正是警察小青姐姐強(qiáng)迫一龍去幫助女主角 兔牙,去將她的電商平臺——【小白兔的蘿卜店】打理好。

說起小青這個角色,毫無意外,她是一個青蛇精。在故事中,她是一名想要運(yùn)營起妖怪網(wǎng)購平臺的公務(wù)員,這位面相溫柔的大姐姐,有著對男主角攻氣十足,張口就是威逼利誘的一面。

?也有對小白兔兔牙溫柔善良的一面。

作為一龍的舊相識,她將一龍拿捏于股掌之中,卻又在他屢次陷入財(cái)政危機(jī)時,巧妙地利用手段,多次相助于一龍。是一位塑造的十分立體的角色。? ?

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說回我們的女主角兔牙,她作為村子里最聰明的兔子精被村民們派出來經(jīng)營蘿卜店,賺錢則是為了改善自己村子糟糕的生存環(huán)境,也就是說——她是全村兔的希望。
作為一個民風(fēng)淳樸之地出來的小姑娘,她的想法純真的近乎有些傻。認(rèn)為只要培養(yǎng)出良好品質(zhì)的蘿卜,就會有人上網(wǎng)來購買了。
所以,比起網(wǎng)店的宣傳,豐富的品類,她更醉心于蘿卜的研究。
也正是男主角一龍的到來,使即將被下線的蘿卜店有所改變。
不過,我對于小白兔這種純真的想法,實(shí)質(zhì)上是有著深切的感觸的,曾幾何時,我也認(rèn)為販賣商品的只要將自己的產(chǎn)品做好,還會愁客源嗎?為什么會有人做假貨呢?
但到了今天,我游玩過許多那些過度營銷,但質(zhì)量不堪的游戲后,漸漸明白了一些事情……
是什么時候,我開始認(rèn)可了一龍的想法,而覺得“小白兔”是個小傻瓜的呢?
我想,心善而油滑的一龍配合呆萌可愛的兔牙,兩人在一起無疑會彼此揭開自己曾經(jīng)的故事,上演互相影響,彼此成長的戲碼。

至于故事后續(xù)是如何發(fā)展的,還請玩家自己去探索,如果你是文字冒險游戲的愛好者,這絕對是一款值得你親自體驗(yàn)的國產(chǎn)AVG。
加入了經(jīng)營模擬元素
本作,比起許多單純依靠閱讀推動的游戲,本作還加入了輕量的經(jīng)營模式,以調(diào)節(jié)整體游戲的節(jié)奏。
當(dāng)你完成每周規(guī)定的支線任務(wù)時,還會獲得有利于門店后續(xù)發(fā)展的資源。

在店鋪的經(jīng)營界面中,可愛的兔牙還會在界面里做出各種各樣的賣萌動作。
除了一些經(jīng)營項(xiàng)目,我想說一下關(guān)于游戲中的“日常閑聊”板塊:
這里的日常閑聊,內(nèi)容可是十分有料的。
比起一些長而水的無聊橋段,與兔牙的聊天,往往會提前獲得一些關(guān)鍵的信息。
比如有一段故事中,兔牙和我們說:村長爺爺喜歡吃煙草葉子,還住過院。

這段故事,實(shí)際上就連接著后期主線,兔子爺爺吃煙草的原因。
原來人類曾經(jīng)包下過兔子村的土地,種煙草牟利,而當(dāng)兔子村遇到災(zāi)害時,人類撒手不管,兔子們?yōu)榱嘶钕氯?,只能以“煙草葉”為食物,一些中毒,而一些染上了煙癮。
這里,提前的對話信息,無疑是對后續(xù)呈現(xiàn)的故事,最佳的鋪墊。
而這樣的小故事,無疑使故事的背景更加豐滿。將“背景設(shè)定”中原本抽象的敘述,更加具體地反出“人類對妖怪”的影響。?

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在我兩個小時游玩體驗(yàn)結(jié)束時,我剛剛開啟了四處閑逛,找老朋友聊天的系統(tǒng)。
似乎這個系統(tǒng),會更多地解鎖支線NPC的故事,與一龍本人的謎之過去。
按照《小白兔電商》的編劇水準(zhǔn),后續(xù)一定有許多或令人捧腹爆笑,或令人感動不已的故事。
這十分令人期待。
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臨近文章結(jié)尾,還想再夸一夸《小白兔電商》的聲優(yōu)和界面排布以及使用的文字圖標(biāo)。
在游戲中,聲優(yōu)貼合人物設(shè)定,文字、圖標(biāo)以及界面也十分貼合游戲的畫面。
無論配色還是字體都渾然一體,能讓人感覺到這的確是一款制作的十分用心的作品。
結(jié)語:經(jīng)歷過太多粗制濫造的文字冒險游戲后,《小白兔電商》在我眼里,無疑是一款令我眼前一亮的作品。它可能在一些經(jīng)常游玩文字冒險游戲的玩家眼中還不是那么完美,可能故事沒那么驚險獵奇,可能立繪沒那么令人一見鐘情,也沒有那種一聽就讓人覺得渾身酥麻的聲優(yōu),但在它能做好的部分,它無疑已經(jīng)將之做到了自己所能達(dá)到的極致。

選擇合適的主題,并盡力做到最好。而非故意創(chuàng)造什么噱頭,最后弄得難以自圓其說。
這樣的作法雖然笨拙,但這不正像是游戲中的兔牙那樣嗎?
制作者只想用心做一款好玩的游戲給你!那就來試一試吧,用心的游戲,不可能不好