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消四觀念在現(xiàn)代塊對戰(zhàn)的樹立(上)

2022-01-12 14:24 作者:思思陸思思  | 我要投稿

我試圖尋找一個門檻較低的,能讓剛接觸現(xiàn)代塊不久或者在對戰(zhàn)里做消四不知道怎么提高的玩家直至中手、高手都覺得尚可的角度,來可視化感受對戰(zhàn)水平差距,以及讓新人們看到相應(yīng)的上升空間。

本文打算以一個或許有些不同的角度,結(jié)合自己的經(jīng)驗感受來談?wù)勏墓?。希望能讓剛接觸現(xiàn)代塊不久的新人更全面地了解消四。觀前事項在引子~


前言


提到消四,你會想到什么呢?一般來說,我們的最初印象是把方塊堆起來,留下靠邊一列用I塊消除四行。

于是乎除了40行,在對戰(zhàn),新人玩家①一開始通常也會選擇S1W堆疊開局。直至一些高手,有時也會見到他們用6-3甚至C1W②開局。


但如果去留意對比這些對局,會發(fā)現(xiàn),高手局里存在的消四,其實特別多。而這些新人局的消四,甚至就只存在于開局時。

類比T旋,聽起來也像一些新人在打完開局定式之后的樣子,就再也沒有然后了。(甚至也是定式都還打不好,搭得不穩(wěn)定)當(dāng)初思思就是這樣的。而且,過多地想著怎么去做TSD③,對其它幾乎都“不聞不問”……


所以我覺得,從培養(yǎng)消四觀念開始,能以一個新的不同的角度去審視場面地形④。它有利于開局到中局的過渡,更好地理解堆疊與挖掘情況,進而提高中局水平。


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一個典型的對局復(fù)盤

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但是,在此之前,何為消四觀念?它是個什么樣子的東西?我們先來看一個對局:


右邊是一名開局S1W②的選手。可以看到他堆得還不錯,hold了一個I,面對到來的四行攻擊應(yīng)該開始打消四。


漂亮的消四連擊挖掘消四。接下來呢?如果你是和他一樣的新人,會怎么做?


這名選手選擇繼續(xù)S1W堆疊。但他一開始可能沒意識到自己已經(jīng)堆崩了。他很快把NEXT的Ihold起來,但手頭上的J和NEXT的L?而左邊的操作可能比T旋更震撼,直接告訴剛接觸的新人什么叫現(xiàn)代塊。能挖掘消四的垃圾行洞口打開了。而這個挖掘消四,我想暫把它稱為“捐贈消四”。


實際上,右邊的操作可能有謹記著“堆消四的時候要留意I,能不用I堆疊時把I塊hold起來”這句話。因為對于新人,有時不經(jīng)意又會用了過多的I塊去放在完全不需要I,其它方塊也能馬上放的地方。也許后面這個S1W右邊沒堆崩的話,對局就還沒那么快結(jié)束。


但,那樣堆好就是消四觀念的全部了嗎?

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這里立著的J待定。是NEXT的T之后就是O,放了手頭這個J就看見O之后的預(yù)想。


如果是現(xiàn)在的我的話,這個TSD很有可能就在對戰(zhàn)里做出來。我是怎么想的?其實全靠消四觀念。

剛剛打了一個挖掘消四,還想接著消四的話為什么一定要是S1W?從右側(cè)地形那兩個小橙塊就想到用L堆上,再想到NEXT的L很快就來。堆上之后就是一個6-3堆疊的底子(這條白色虛線),然后有合適的塊就做屋檐打T旋(這里用了Z),沒有就堆6-3,總歸是消四,且這里有BTB計入⑤。


那么思考這些需要多久?看一眼。因為這些就甚至完全來自于在各種消四堆疊練習(xí)里的成果。


而對于高手來說,這個TSD樸實無華、平淡無奇,一般操作。但對于像在右邊這名選手階段的新人,可能:


而且可以發(fā)現(xiàn),挖掘消四非常非常重要。在速度沒有拉開很大差距下,一直拉速度堆S1W消四即便沒有崩,也不一定能給對手很大壓迫感,反而堆高了對I塊的需求增加、對挖掘需求增加、被挖掘消四或者別的攻擊甚至自己堆崩或MD⑥頂死的風(fēng)險增加。


我覺得這就是一個給新人感受對戰(zhàn)水平差距的不錯的可視化例子。



注解:

①新人玩家:可能特別是對開局定式(暫時)做不好不熟練的,同時又已有一定堆疊基礎(chǔ)的玩家,或者對別的都(暫時)不感興趣。

一開始玩有可能連一個消四都堆不出來,到能平穩(wěn)打出兩三個消四已經(jīng)是明顯的差距了。

②S1W:Side 1 Wide,一般為9-0堆疊(9-0 Stacking)。左邊堆9列,留下最右一列空著用來放I塊消四。0-9同理。C1W:Center 1 Wide,一般為5-4堆疊(5-4 Stacking)。左邊堆五列右邊堆四列,中間一列用來消四。4-5同理。6-3:6-3堆疊(6-3 Stacking)。同理。

雖然基本上,高手們大都不直接選擇消四開局了。另外文里也有對PCO轉(zhuǎn)C1W的考慮在內(nèi)。PCO:Perfect Clear Opener,一個有幾率打全消的開局定式。成功后場面內(nèi)一個方塊格子也不會剩下。參考https://tetris.huijiwiki.com/wiki/%E5%85%A8%E6%B8%85%E5%BC%80%E5%B9%95

③TSD:T-Spin Double,T2、t2,T旋消二。

④地形(Board,版面、場面):各種方塊被放下之前或之后,與垃圾行一起形成的樣子。對地形好壞的辨別判斷及如何修復(fù)地形非常值得思考。

⑤BTB:Back to Back,背靠背(滿貫)攻擊加成機制。觸發(fā)條件具體參考https://mew.fun/Allustrate/thoughts/134278330570960896

⑥MD:Misdrop,放塊失誤。不小心放錯了、誤按等。參考https://tetris.huijiwiki.com/wiki/Misdrop

其中MH:mishold,誤按HOLD鍵。MH也時常在社區(qū)被提及。


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