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FF14水晶沖突 『機工士』 個人理解

2022-08-25 09:09 作者:終末的指揮使  | 我要投稿


休閑玩家歷經(jīng)千辛萬苦之后,終于磕磕絆絆上了水晶。因為朋友被豬鼻隊友卡在白銀一直上不去,在提供建議的同時,慢慢總結出了這篇經(jīng)驗之談。

本人實力有限,這篇攻略僅代表主觀的一家之言,如有錯漏,還請大佬們多多指正。



1.開局給對方高價值目標(黑魔召喚機工,如果是單近戰(zhàn)的局可以標近戰(zhàn))標“大餅”或“三角”,隊友第一輪的集火就會更加順利。


2.因為PVP畢竟是小眾玩法,所以玩家并不是特別多,有些玩家會成為隊友或敵對列表的常客,所以要去留意那些表現(xiàn)極其突出的玩家。一旦他們出現(xiàn)在對面,記得給他們上集火標記。


3.在水晶以下的段位,大部分近戰(zhàn)玩家并沒有單殺機工的能力,所以如果被單個近戰(zhàn)dps切后排的時候,不要慌忙逃竄(如果來的是t就快跑),迅速放下炮臺打一套連招,同時注意與交戰(zhàn)區(qū)的距離(己方優(yōu)勢靠近交戰(zhàn)區(qū),敵方優(yōu)勢遠離交戰(zhàn)區(qū))準備進行風箏跑位。


4.上面講的內(nèi)容在團戰(zhàn)中也適用,機工在開盾之前先放炮臺,對方就需要考慮是抗傷輸出還是撤離炮臺范圍。進團之前需要做兩件事,先看近戰(zhàn)存活狀況與所處位置,推斷隊友是否可以及時支援。再看散彈、噴毒和空氣錨之類的控制有沒有轉好。盡量保持紅藍健康的情況下進團,不健康時優(yōu)先自保(在沒有必要強行推車的情況下)。


5.團戰(zhàn)過程中觀察敵方站位,沒有被單點的情況下可以考慮請后排吃幾個控以打亂敵方進攻節(jié)奏。 有被集火的預兆時,開始后退并關注自己的血線,盡量不要浪費魔力溢出治療,血線健康直接開加速跑路,注意使用凈化。


6.團戰(zhàn)時最容易吃到的三種控制是召喚和占星的止步、黑魔的催眠、機工的減速、白魔的變羊。其中最需要留意的就是召喚和占星,二者在控制時均能打出可觀傷害,在解控后要留意回血。黑魔的催眠會延遲生效,所以在聽到音效時就可以進行解控。機工的噴毒處于我自己用的輸出循環(huán)環(huán)節(jié)的最末端,后面除了lb基本上不會有高傷害技能,可以考慮不凈化。變羊、魅惑、恐懼之類的效果無法解除,不予考慮。


7.團戰(zhàn)后留意雙方陣亡數(shù)量,少一個隊友即是巨大劣勢。若是第一輪集火未能擊殺任何目標,而己方產(chǎn)生減員,建議稍微撤退并集火敵方前排單位(甚至直接需要全速撤退)。


8.機工的鉆頭連是職能分明的一套連招,鉆頭攻擊開盾低血線目標,噴毒配合分析以給出群控騙凈化,空氣錨用來抓逃竄的后排或是逼近的前排,飛鋸則是優(yōu)秀的直線高傷害aoe。所以在釋放飛鋸后就要尋找低血線開盾單位,釋放鉆頭后就要考慮靠近戰(zhàn)團等等。


9.機工連招大致為:野火-散彈-分析-鉆頭連。本身也沒有太多花樣,但是可以給血線不健康的敵方一記意料之外的aoe(野火)。手上拿著分析鉆頭時,基本可以宣告敵方一個半血單位的死亡;手上拿著分析鉆頭和lb時,就意味著在下一輪團戰(zhàn),對方將有一位后排缺席。


10.總結一下,首先是機工跑位的核心在于距離控制。參團時與近戰(zhàn)保持一定距離而不要成為第一目標,卻又可以及時打出散彈與噴毒;單挑時活用控制和加速風箏敵方,被圍毆時拉開距離尋求隊友幫助。

機工輸出的核心在于預判和擊殺。機工的aoe由散彈、噴毒、飛鋸、炮臺、野火組成,對于戰(zhàn)場位置,切入時機,激發(fā)時機的預判要求都很高,但是又沒有足夠的時間去給你判斷,所以只能靠多打積累經(jīng)驗。另一方面,機工有爆發(fā)性極強的單體輸出,開團時可以迅速擊殺集火目標形成多打少的局面,如果在此后保持一定的擊殺頻率就會形成持續(xù)的滾雪球局面,使得對方始終處于人數(shù)劣勢(如果你的隊友都是人的話)


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