原神角色膨脹得到控制,夜蘭恐成最大贏家!
在進入原神須彌3.0版本后,我們可以發(fā)現(xiàn)草元素反應新隊伍的強度并沒有想象中的那么高,由此可見,原神策劃正在控制角色膨脹的速度,作為稻妻版本最后一個五星角色的夜蘭無疑成為最大贏家。

夜蘭定位副C,她的普攻不是重點而是特殊續(xù)力,脫戰(zhàn)后5秒可獲得破局矢,依最大生命%打范圍水傷。夜蘭戰(zhàn)技是在進入疾跑狀態(tài)期間增加夜蘭抗打斷,并牽引絡命絲標記到的敵人,在后續(xù)結束狀態(tài)后會受到最大生命%的傷害,且依標記到的敵人數(shù)增破局矢。夜蘭元素爆發(fā)70能量需求,持續(xù)15S,造成依最大生命%的范圍水傷后續(xù)獲得類似秋的后臺浮游炮,每秒3發(fā)一輪上一次弱水,爆發(fā)期間又引爆絡命絲也會觸發(fā)協(xié)同攻擊。搭配天賦2 爆發(fā)后,當前自己的站場角色獲得1%增傷,后續(xù)每秒3.5% ,15秒最多50%,,重新施放增傷會重新疊加。

夜蘭命之座中,0命即可,雖然0命數(shù)值還是被控死了,但是夜蘭在不需要班尼特的情況下能做出更靈活的組合,一個人能做到太多事了,甚至未來如果出現(xiàn)深淵3隊 夜蘭的價值體現(xiàn)會更明顯。夜蘭的1命增加戰(zhàn)技可使用次數(shù),大幅減少充能需求,體驗改善挺大的。2命是大招的后臺浮游炮每1.8秒多一發(fā)14%最大生命傷害獨立上水,改善極限A重的胡桃吃水需求。夜蘭4命依絡命絲牽引到的敵人數(shù)量,每一個增加隊伍生命上限10% ,25秒最多40%。6命夜蘭在釋放元素爆發(fā)后,前5發(fā)普攻獲得破局矢效果每發(fā)在乘156%在天賦倍率。

夜蘭武器首選五星專武若水,和赤角一樣最低白字副詞條88.2爆傷效果,增加生命,小范圍內有敵人時獲得增傷(增傷區(qū)),后臺也可觸發(fā),但當你沒有1命夜蘭時若水的優(yōu)先度不高,優(yōu)先解決充能需求比較重要,但和赤角不同的是,多了一個所有弓角能吃的增傷區(qū)。其它五星能用的只有天空(當你充能轉得過來時),其它皆不如四星充能武器。夜蘭圣遺物搭配非常復雜,非6命選擇4絕緣,夜蘭生命收益和爆傷收益差不多,基本上詞條優(yōu)先是充能>生命>爆率>爆傷。在完全不帶充能沙也能回轉時,可以拿生命沙。

總體來看,我認為夜蘭是和萬葉同等的存在,0命夜能進入雷神國家隊、武裝隊和蒸發(fā)純水等等的主流體系,這些體系能比6命祭禮行秋組合傷害強10-15%,只是單純比傷害還是比不過要某些組合。夜蘭的核心是后臺持續(xù)傷害,而不是增傷(增傷還有更強的莫娜),夜蘭可以解放特定組合搶行秋的情況,夜蘭自身的后臺傷害是很夠的。在充能解放后拿專武的傷害量自己當C都沒問題的。因此夜蘭真的是最夸張全面的角色,傷害能力+輔助能力的全面性。