Unity中的慢動(dòng)作實(shí)現(xiàn)
如果你想要在你的Unity游戲中實(shí)現(xiàn)慢動(dòng)作效果,下面是幾個(gè)步驟:
第一步: 改變時(shí)間比例
要實(shí)現(xiàn)慢動(dòng)作,你需要減緩游戲的時(shí)間比例。在Unity中,你可以使用Time.timeScale屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)。將Time.timeScale設(shè)置為0.5,將使游戲速度減慢一半。你可以根據(jù)需要調(diào)整此值。
void Update() {
? ?if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
? ? ? ?Time.timeScale = 0.5f;
? ?}
}
第二步: 調(diào)整音效
如果你的游戲中有音效,你需要根據(jù)時(shí)間比例調(diào)整它們的播放速度??梢允褂肁udioSource.pitch屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)。將AudioSource.pitch設(shè)置為0.5,將使音效速度減慢一半。你可以根據(jù)需要調(diào)整此值。
void Update() {
? ?if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
? ? ? ?Time.timeScale = 0.5f;
? ? ? ?AudioSource[] audioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();
? ? ? ?foreach (AudioSource audioSource in audioSources) {
? ? ? ? ? ?audioSource.pitch = 0.5f;
? ? ? ?}
? ?}
}
第三步: 恢復(fù)正常速度
當(dāng)你想要恢復(fù)正常游戲速度時(shí),你需要將Time.timeScale和AudioSource.pitch屬性都設(shè)置為1。
void Update() {
? ?if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
? ? ? ?Time.timeScale = 0.5f;
? ? ? ?AudioSource[] audioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();
? ? ? ?foreach (AudioSource audioSource in audioSources) {
? ? ? ? ? ?audioSource.pitch = 0.5f;
? ? ? ?}
? ?}
? ?if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
? ? ? ?Time.timeScale = 1f;
? ? ? ?AudioSource[] audioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();
? ? ? ?foreach (AudioSource audioSource in audioSources) {
? ? ? ? ? ?audioSource.pitch = 1f;
? ? ? ?}
? ?}
}
現(xiàn)在你已經(jīng)知道了如何在Unity中實(shí)現(xiàn)慢動(dòng)作效果。試試吧!