俄羅斯方塊,但是角色扮演游戲——《星石傳說(shuō)》試玩體驗(yàn)

說(shuō)真的,我有點(diǎn)兒懷疑允許Impact Gameworks參加新品節(jié)是為了凸顯主辦方的惡趣味,因?yàn)楸M管他們參展的《星石傳說(shuō)》是貨真價(jià)實(shí)的新作,卻和之前發(fā)售的《紛亂深淵》一個(gè)樣子,總是能在這個(gè)新時(shí)代搞出些讓人眼前一亮的舊花樣。
咱就不細(xì)說(shuō)這16bit像素畫(huà)面搭配上世紀(jì)九十年代日漫風(fēng)格的立繪多有年代感了,或者熱血女主與天真萌寵的人設(shè)組合是多經(jīng)典的童年回憶——事實(shí)上少了回憶濾鏡,這些場(chǎng)景可能并不如你想象的那般驚艷,但得益于相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,它們看上去更加清晰舒適,與Andrew老哥很有現(xiàn)代感的精彩配樂(lè)相得益彰;

而女主米萊的人設(shè)與背景其實(shí)和之前的《紛亂深淵》一脈相承,自然也會(huì)在這部《星石傳說(shuō)》中延續(xù)其經(jīng)典的,黃金時(shí)代日式角色扮演游戲的故事設(shè)定和藝術(shù)風(fēng)格,將發(fā)現(xiàn)“紛亂深淵”的秘密后,米萊帶領(lǐng)大家走出地下,去新世界開(kāi)荒冒險(xiǎn)的故事娓娓道來(lái)。

至于米萊此前究竟是如何闖出“紛亂深淵”的,又發(fā)現(xiàn)了怎樣的黑暗秘密,又如何與神秘的白發(fā)妹子相愛(ài)相殺……這些故事雖然精彩,但作為“前情提要”著實(shí)有些繁瑣,建議感興趣的玩家入手《紛亂深淵》親自體驗(yàn)一番。這游戲雖然體量不大,卻有著豐富到嚇人的游戲模式,職業(yè)設(shè)計(jì),技能組合,武器裝備,食譜道具,敵人BOSS和性格各異的NPC們,其獨(dú)特的寵物捕獲、培養(yǎng)和育種系統(tǒng)都有那么點(diǎn)兒精靈寶可夢(mèng)的意思了,買來(lái)體驗(yàn)絕對(duì)物有所值。

而且很快,當(dāng)你接觸到了《星石傳說(shuō)》的核心玩法,所有背景上的細(xì)枝末節(jié)好像也就不那么重要了,因?yàn)榻酉聛?lái)你最大的困惑多半是自己為什么會(huì)在2022年的角色扮演游戲里狂玩兒俄羅斯方塊,或是為啥這四十多歲的老游戲,如今玩兒起來(lái)還能如此帶感。

后一個(gè)問(wèn)題相對(duì)簡(jiǎn)單些,“俄羅斯方塊”具有極佳的可操作性,難度階梯和即時(shí)反饋系統(tǒng),作為游戲玩法本身可以說(shuō)已經(jīng)很成熟了,并不需要畫(huà)蛇添足式的“與時(shí)俱進(jìn)”;而也正因如此,這么多年來(lái)以“俄羅斯方塊”作為核心玩法的游戲作品其實(shí)并不在少數(shù):
記得很久很久以前,任天堂就在FC平臺(tái)上推出過(guò)《馬里奧醫(yī)生》,需要玩家妥善安排不斷下落的各色膠囊,以此消滅關(guān)卡中顏色不同的若干病毒。不過(guò)既然是膠囊嘛,你就沒(méi)辦法把它做成奇奇怪怪的形狀,所以本作中同色消除和方塊下落的消除機(jī)制其實(shí)更接近當(dāng)代流行的三消類游戲,但也足以證明“俄羅斯方塊”能夠在策略游戲中大放異彩了;

在這之后,卡普空也將類似的玩法引入了自家著名的動(dòng)作IP中,為大家?guī)?lái)了經(jīng)典的超級(jí)街頭霸王方塊系列——雖然游戲核心玩法同樣和經(jīng)典俄羅斯方塊有所區(qū)別,而且說(shuō)實(shí)話,我一直搞不太清楚它的方塊消除機(jī)制,但系列作品的成功至少說(shuō)明了“俄羅斯方塊”能夠演繹敵我雙方的激烈對(duì)抗,在某種程度上也為后來(lái)“俄羅斯方塊對(duì)戰(zhàn)”和“俄羅斯方塊大逃殺”的火爆一時(shí)埋下了小小的伏筆。

所以,既然“俄羅斯方塊”具有如此強(qiáng)悍的普遍適用性,那在其他游戲類型,比如經(jīng)典日式角色扮演游戲《星石傳說(shuō)》中嘗試這種核心玩法也就不足為奇了吧?
更可喜的是,Impact Gameworks顯然并不打算只是借“俄羅斯方塊”之東風(fēng)為自家游戲賦能,反倒是在嘗試以各種細(xì)節(jié)將其“束縛”在角色扮演游戲的框架之內(nèi),不僅極大地豐富了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),也能在一定程度上淡化“俄羅斯方塊”在游戲中作為獨(dú)立體系的突兀感,使其至少成為游戲背景的一部分,以此盡量去避免可能的喧賓奪主。

舉例來(lái)說(shuō)吧,猜猜看為啥這游戲叫《星石傳說(shuō)》?沒(méi)錯(cuò),這些不斷下落的“俄羅斯方塊”就是所謂的“星石”。就不要在意形狀之類的細(xì)節(jié)了,無(wú)論如何它們都是新大陸的新傳奇,如大神濕婆般擁有創(chuàng)造與毀滅的雙重屬性,對(duì)應(yīng)著游戲中解謎與戰(zhàn)斗的兩大核心內(nèi)容——前者是一種將固定的幾塊“星石”堆成指定形狀的小游戲,成功后玩家將從“遺跡”中獲取大量資源,并得到一個(gè)相當(dāng)漂亮的七彩路標(biāo);而后者,還是讓我們?cè)趹?zhàn)斗中慢慢解析吧。

如你所見(jiàn),這是《星石傳說(shuō)》中典型的戰(zhàn)斗界面。在這里,你能很清楚地讀取到自己是一名231點(diǎn)血量,100點(diǎn)魔法值的自由槍騎兵,需要借星石之力干掉50點(diǎn)血量的精明費(fèi)列特和40點(diǎn)血量的比威,才能繼續(xù)向目標(biāo)自由騎行。
沒(méi)啥好說(shuō)的,星石下落,戰(zhàn)斗開(kāi)始。隨后你會(huì)發(fā)現(xiàn),自己果然可以通過(guò)消除一行星石對(duì)敵人造成傷害,且如果能一次消除多行星石,或是打出連續(xù)消除的CMBO還能獲得額外的傷害加成;而反觀你的敵人,它們只會(huì)在左下角進(jìn)度條充滿后對(duì)女主造成一次傷害,這其中包含的時(shí)間差就是你發(fā)揮實(shí)力的空間了:只要消得夠快夠狠,你完全可以始終保持“熱情”狀態(tài)獲得不俗的攻擊加成,從而先發(fā)制人,克敵制勝;就算敵人為數(shù)眾多(反正最多只能上三個(gè))或明顯更強(qiáng),理論上你也能憑此機(jī)制與其強(qiáng)硬周旋,說(shuō)不定真能由此完成以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)之壯舉。

而如果說(shuō)你沒(méi)那么擅長(zhǎng)“俄羅斯方塊”,很難將機(jī)制轉(zhuǎn)化成優(yōu)勢(shì)……那也沒(méi)什么大不了的,畢竟《星石傳說(shuō)》本質(zhì)上還是角色扮演游戲,幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,經(jīng)驗(yàn)加滿,你依然能獲得生命、力量和防御等多個(gè)緯度上的自然成長(zhǎng),并在給定的三項(xiàng)天賦里任選其一,或增加消除傷害,或方便迅速消除,或得到暴擊、群傷、恢復(fù)、吸血等增益效果,從而愈挫愈勇,愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。

與此同時(shí),你在寶箱里發(fā)現(xiàn)的武器裝備和護(hù)具飾品不僅能提升女主的攻擊防御血藍(lán)上限,還能為某種消除風(fēng)格提供巨大的攻擊加成:
就比如說(shuō)擅長(zhǎng)籌劃,能保證連擊的玩家很適合裝備“裂紋木棒”。這小東西基礎(chǔ)傷害不高,但連擊傷害恐怖,打起來(lái)突出一個(gè)靈活敏捷,配合“快速打擊”和“致命一擊”的天賦甚至?xí)胸笆走B擊,招招致命的即視感;
喜歡高搭樓閣,靜待長(zhǎng)刺從天而降,一下子消它個(gè)三四行的玩家就很適合揮舞這根“狂野木棒”。這東西能為三行以上的消除提供相當(dāng)驚人的額外傷害加成,掄圓了一招劈下,勢(shì)大力沉如泰上壓頂,配合“殺戮”和“打擊領(lǐng)域”的天賦甚至可能打出瞬間清場(chǎng)的爆炸性傷害;
而習(xí)慣了隨心所欲,走一步算一步的玩家,恐怕就只能勤換武裝,累積攻防數(shù)值了。隨后步步為營(yíng),攻防轉(zhuǎn)換如劍盾在手,就講究個(gè)踏實(shí)穩(wěn)健,但相對(duì)而言就少了些掌控游戲的樂(lè)趣……

你可以自定義方塊種類,仿佛是在組卡
沒(méi)關(guān)系,單人游戲嘛,開(kāi)心最重要,自己想怎么玩兒都沒(méi)問(wèn)題;但即便如此,還是建議大家開(kāi)打前先去確定下最合適自己打發(fā)的職業(yè)技能,選擇最喜歡的幾個(gè)星石形狀,順便把藥劑裝進(jìn)水壺以備不時(shí)之需——畢竟除了普通的回血回藍(lán)加BUFF外,這些藥劑還能實(shí)現(xiàn)抵擋傷害,凍結(jié)敵人等諸多效果,強(qiáng)不強(qiáng)力暫且不說(shuō),錯(cuò)過(guò)這么好玩的東西實(shí)屬不該。

不過(guò)當(dāng)然了,既然女主愈戰(zhàn)愈勇,敵人們自然也不能就此躺平。很快你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些小可愛(ài)們可不光是愈發(fā)強(qiáng)力、敏捷、皮糙肉厚了,還多了不少奇奇怪怪的技能,用來(lái)保護(hù)自己,施加狀態(tài)(正面和負(fù)面的),或是在“俄羅斯方塊”的場(chǎng)地上給女主搗搗亂:
堅(jiān)硬的翡翠甲蟲(chóng)會(huì)將護(hù)盾投入場(chǎng)地,只有消除這些護(hù)盾才能對(duì)它造成傷害。
哭哭啼啼的哭泣菜花會(huì)用治療魔法來(lái)支援它們的大哥暴力菜花,擊敗它們會(huì)激怒這些“大哥哥”!
強(qiáng)壯的小持斧蜥蜴會(huì)劈砍你造成傷害,同時(shí)會(huì)切碎場(chǎng)上的星石并留一下坑洞,這將大大影響你的消除消除策略。
好斗的護(hù)花獸會(huì)向場(chǎng)上投擲荊棘護(hù)盾,消除它們會(huì)對(duì)你造成傷害。
強(qiáng)大的塔姆塔姆蛙會(huì)吞噬你的攻擊并將它們吐出來(lái)!耐心等待它們吃飽,你就有機(jī)會(huì)對(duì)它們?cè)斐深~外傷害!
海盜船長(zhǎng)克里姆會(huì)在場(chǎng)上打洞,讓你無(wú)法消除這些區(qū)域!
討厭的骨蟹會(huì)用鉗子夾住你,讓你短時(shí)間內(nèi)無(wú)法旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)的星石……

不好意思,由于本此試玩游戲尚未建起完整的怪物圖鑒,我后來(lái)發(fā)現(xiàn)自己很難將怪物和技能一一對(duì)應(yīng),就只好借Impact Gameworks在游戲簡(jiǎn)介里的表述,向你揭示《星石傳說(shuō)》敵人設(shè)計(jì)的“冰山一角”了;而我之所以堅(jiān)信這只是敵人種類的一小部分,很大程度上是因?yàn)樗鼈冎械亩鄶?shù)本身也是《紛亂深淵》穿越過(guò)來(lái)的老朋友,有著似曾相識(shí)的獨(dú)特戰(zhàn)法,需要你舉一反三地及時(shí)打斷,反制,確定優(yōu)先度,消去代表DEBUFF的星石碎塊,才能相對(duì)輕松地消滅對(duì)方——與當(dāng)年米萊闖蕩“紛亂深淵”時(shí)何其相似啊。
哦對(duì)差點(diǎn)兒忘記了,米萊一行人來(lái)到新世界也是為了建設(shè)新石溪營(yíng)地的吧?要不然我這背這一兜子土壤、木材、石頭、種子,還得去礦場(chǎng)搞那么多建筑材料到底是為了個(gè)啥?

但很明顯,這不到一小時(shí)試玩只打算我們展現(xiàn)《星石傳說(shuō)》的整體畫(huà)風(fēng),肉鴿元素和戰(zhàn)斗體驗(yàn),而對(duì)似乎可能涉及劇透的“種田模式”只字未提。也好,雖然沒(méi)見(jiàn)到老朋友們,但也對(duì)游戲正式版多了份期待,就希望商店界面這個(gè)2022早些變成具體日期……不,還是希望他們慢工出細(xì)活,把游戲做好做細(xì)吧,都是念舊的人嘛,咱可是很有耐心的。