【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:84 黏土著色器節(jié)點組


一、快捷鍵
【ctrl+空格】窗口最大化
【ctrl+G 】創(chuàng)建組
——(背景顯示綠色:組中。 3.20版不顯綠色,能看到【組輸入】和【組輸入】即可)
【Tab】進去/退出 組
二、創(chuàng)建節(jié)點組
1)選中所有節(jié)點(不包含【材質輸出】)
2)【ctrl+G 】創(chuàng)建組(組外顯示精簡過的節(jié)點)
3)【Tab退出】改名-粘土,啟用「 偽用戶」
4)將組內需要調節(jié)的節(jié)點??到【組輸入】
(就會在組外看到)
5)按【N】-群組 改名字 、順序、刪除/添加
三、粘土材質??到【組輸入】
1、顏色
顏色1、顏色2細節(jié)、顏色尖銳度
2、粗糙度
1)粗糙
【組輸入】??【運算】正片疊底 值1=1,值2
2)指紋粗糙
【組輸入】??【混合RGB】濾色-系數
3)劃痕粗糙
【組輸入】??【混合RGB】濾色-系數
3、凹凸
1)凹凸(總,整體)
【組輸入】??【凹凸】-強度/力度
2)大凹痕強度
【組輸入】??【混合RGB】濾色-系數
3)指紋強度
【組輸入】??【混合RGB】濾色-系數
4)劃痕強度
【組輸入】??【混合RGB】濾色-系數
4、大凹痕縮放
【組輸入】??【沃諾羅伊紋理】「縮放」
【群組】最大值=100,最小值=0
5、指紋縮放(「紋理坐標」縮放XYZ)
【組輸入】??【運算】正片疊底-值2??「紋理坐標」縮放
6、劃痕縮放(「紋理坐標」縮放XYZ)
7、尖銳度
【映射范圍】,替換【顏色漸變】
【幾何數據(尖銳度)】??【映射范圍(值)】從最大值,從最小值
四、特殊情況
不能連接的節(jié)點【值(明度)】
XYZ數值只調節(jié)1個【縮放】
【幾何數據(尖銳度)-顏色漸變】
1、【值(明度)】0.2
1)新建-轉換器-【運算】-正片疊底,值1=1,值2??【組輸入】
2)【N-群組】設置 默認值0.2,最小=0,最大=1
2、【縮放XYZ】
縮放XYZ,數值一樣,增加【運算】控制1個即可
【運算】正片疊底,值1=1,檢查【群組】最大值=1,最小值=0
【組輸入】??【運算】正片疊底-值2??「紋理坐標」縮放
3、【幾何數據(尖銳度)-顏色漸變】
新建-轉換器-【映射范圍】,替換【顏色漸變】
從最小值——左側 滑塊數值
從最大值——右側 滑塊數值
檢查【群組】最大值=1,最小值=0

五、(偽用戶)粘土節(jié)點應用
1)同一個blender文件『A』中
——直接應用材質
2)另一個blender文件『B』
——文件-追加-導航到文件夾
點開『A』--Material文件夾--粘土
3)在材質面板中,使用粘土材質
4)模型大小影響材質效果【ctrl+A應用變換】