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【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:84 黏土著色器節(jié)點組

2023-04-17 14:28 作者:空氣の嘆息  | 我要投稿


一、快捷鍵

【ctrl+空格】窗口最大化

【ctrl+G 】創(chuàng)建組

——(背景顯示綠色:組中。 3.20版不顯綠色,能看到【組輸入】和【組輸入】即可)

【Tab】進去/退出 組


二、創(chuàng)建節(jié)點組

1)選中所有節(jié)點(不包含【材質輸出】)

2)【ctrl+G 】創(chuàng)建組(組外顯示精簡過的節(jié)點)

3)【Tab退出】改名-粘土,啟用「 偽用戶」

4)將組內需要調節(jié)的節(jié)點??到【組輸入】

(就會在組外看到)

5)按【N】-群組 改名字 、順序、刪除/添加


三、粘土材質??到【組輸入】

1、顏色

顏色1、顏色2細節(jié)、顏色尖銳度


2、粗糙度

1)粗糙

【組輸入】??【運算】正片疊底 值1=1,值2

2)指紋粗糙

【組輸入】??【混合RGB】濾色-系數

3)劃痕粗糙

【組輸入】??【混合RGB】濾色-系數


3、凹凸

1)凹凸(總,整體)

【組輸入】??【凹凸】-強度/力度

2)大凹痕強度

【組輸入】??【混合RGB】濾色-系數

3)指紋強度

【組輸入】??【混合RGB】濾色-系數

4)劃痕強度

【組輸入】??【混合RGB】濾色-系數

4、大凹痕縮放

【組輸入】??【沃諾羅伊紋理】「縮放」

【群組】最大值=100,最小值=0

5、指紋縮放(「紋理坐標」縮放XYZ)

【組輸入】??【運算】正片疊底-值2??「紋理坐標」縮放

6、劃痕縮放(「紋理坐標」縮放XYZ)

7、尖銳度

【映射范圍】,替換【顏色漸變】

【幾何數據(尖銳度)】??【映射范圍(值)】從最大值,從最小值


四、特殊情況

不能連接的節(jié)點【值(明度)】

XYZ數值只調節(jié)1個【縮放】

【幾何數據(尖銳度)-顏色漸變】

1、【值(明度)】0.2

1)新建-轉換器-【運算】-正片疊底,值1=1,值2??【組輸入】

2)【N-群組】設置 默認值0.2,最小=0,最大=1

2、【縮放XYZ】

縮放XYZ,數值一樣,增加【運算】控制1個即可

【運算】正片疊底,值1=1,檢查【群組】最大值=1,最小值=0

【組輸入】??【運算】正片疊底-值2??「紋理坐標」縮放

3、【幾何數據(尖銳度)-顏色漸變】

新建-轉換器-【映射范圍】,替換【顏色漸變】

從最小值——左側 滑塊數值

從最大值——右側 滑塊數值

檢查【群組】最大值=1,最小值=0

五、(偽用戶)粘土節(jié)點應用

1)同一個blender文件『A』中

——直接應用材質

2)另一個blender文件『B』

——文件-追加-導航到文件夾

點開『A』--Material文件夾--粘土

3)在材質面板中,使用粘土材質

4)模型大小影響材質效果【ctrl+A應用變換】

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