【GAL雜談】I/O RevisionII

那里是,在尋求和回應中聚集的三貴神構(gòu)建的新天地。醒來做的夢,別無二致的另一個現(xiàn)實世界。獅子與鹿同住,卻沒有吃掉鹿。那里不存在衰老,是樂園,是理想鄉(xiāng),是慘遭壓迫之人的安息之地?!癇abylon”。可是不知什么時候,那里墮為了享樂與罪孽的都市......
神時而舍棄,時而救贖。我們只能忍受神的隨性,任其擺布嗎?
? GNsoftware brand社2008年的老作品了,宣傳的是賽博朋克系galgame(這兩個名詞能合在一起也是驚人),一看企畫——田中口三才+中澤工.......更驚了。然而,玩下來的感受卻是煎熬和享受的冰火二重天。
①人設
? 非常獨特的美術風格,不同于常規(guī)的galgame,使用的是非常重陰影的立繪,乍一看可能好多人難以接受,但代入游戲后就能知道這是最適合游戲風格的立繪風格了(畢竟是同人界著名畫師SOYOSOYO老師的人設,絕對不能說是差......就看個人的接受能力吧)。


②劇情
? 相當牛逼的科幻大作(畢竟中澤工),涉及諸多SF元素(計算機、生物學、量子物理學甚至神學)和神話傳說(大量的蘇美爾神話)以及各種雜學(經(jīng)典的各種TIPS又來了)。
? I/O劇情分四條線展開,分別是routeA——天才高中少年葵日向的尋妹之旅;routeB——黑客集團大姐頭伊絲塔和伙伴們懲惡揚善;routeC,routeD.......有劇透,不好說.......內(nèi)含多線敘事、穿插敘事等敘事手法,敘事非常不友好,極其碎片化,像是把一塊完整的餅干掰成四份,很容易讓人在前期鋪墊階段一頭霧水。

RouteA
? 情報量最少的線路,就介紹介紹世界觀,上學和青梅竹馬打情罵俏一下,再跟保健室美女老師談談心,最后再填填字謎、找找失蹤的妹妹,然后故事就戛然而止了。鋪墊大于敘事的一條線,人物出場也不是太多,但都挺討喜的,尤其是青梅竹馬川原朔夜,相當可愛(個人全劇最喜歡的角色,可惜后期掉線好久)。故事莫名其妙地開始,又莫名其妙地結(jié)束,玩過之后簡直讓人摸不著頭腦。


RouteB
? 稍微開始觸及主線的線路,主角團是一伙游離在法律邊緣的黑客,平時接接委托,打擊下犯罪什么的。真正開始體會到宣傳語中賽博朋克元素的路線(電腦空間,義體改造什么的),情節(jié)設計還是挺傳統(tǒng)的。但這條線也不是來填坑的,反而挖了更多的坑,結(jié)尾又是和routeA如出一轍地莫名其妙結(jié)束。


RouteC/RouteD
? 你以為要開始填坑了?填了點,但又沒完全填,反而還挖了更多的坑。并且這兩條線用的還是更讓人摸不著頭腦的碎片化式敘事,玩完之后連自己是誰都不知道。

? 嗯?你問那什么時候填坑呢?打通四條線后還有routeE、routeC’、routeD’、routeB’、routeA’還有routeE’呢........拼圖都給你了,就自己慢慢拼吧(還好有年表).......哦,對了,tips里也有拼圖哦,記得看。而且啊,最后的TE還是個偏開放式的結(jié)局.......對了,還有一件事,再通一次通過的線還會蹦出來之前沒看過的事件哦。

? 看得出來劇情承載了兩位大神的許多想法,現(xiàn)實與虛擬的關系、科技進步帶來的影響、少數(shù)群體的集體歸屬感(玩《巴比倫》玩的.jpg)等等.......但也正是因為他們的想法實在是太多太多了,多到能撐爆玩家的大腦,再加上那累死個人的敘事節(jié)奏和專有名詞連發(fā),搭配上謎語人般的對話,不時冒出來的新人物,最后剩下的就只有玩家那和劇情一樣支離破碎的大腦了,以至于明明是輪回系作品TE之后給人的比起爽快感更多的是一種解脫感。游玩過程實在是稱不上是輕松愉快(可能喜歡的人應該會特別喜歡吧),也注定了I/O必定只會是款小眾的游戲。
③演出
? 可圈可點,完美契合世界觀,CG(和人設一樣,能接受的話挺帶感的)和UI都很有特色,特別是科幻感十足的UI更是加分項(將磁盤扇區(qū)與游戲內(nèi)未完成的片段相對應,游戲開始叫Log in、DeFrag和LogOut等等)。唯一值得提一嘴的就是tips這個玩意,不看吧,又怕會錯過什么信息,看吧,又會打斷閱讀節(jié)奏,屬實折磨人(R11的時候就這樣了)。
④聲優(yōu)和音樂
? 聲優(yōu)里有熟人(たかはし智秋、鳥海浩輔等)也有沒聽說過的,總的來說代入感都不錯。音樂的話,又有個熟人了——志倉千代丸(畢竟輪回系.......),社長作曲的《To the Moon》一如既往的好聽;OP《fragment》悲傷而又神秘感十足,初見OP的時候真是把人的期待值拉滿了;BGM方面基本上都是偏科幻電子風的,但溫柔風格的《netizen》一曲給人印象卻格外深刻。
⑤總結(jié)
? 一部擁有著龐大的世界觀和包容了大量SF元素的作品,也是極具現(xiàn)實意義的一作,作品所探討的一些問題放到互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達的今天也毫不過時,甚至還有些預見性,內(nèi)核絕對足夠優(yōu)秀??上Ь褪悄禽敵鰞?nèi)核的“方式”極不友好,整個流程碎得不能再碎,游玩的過程像是在把一個碎掉的華美玻璃工藝品拼湊起來,在游玩過程中很容易造成人的疲勞,只推薦給癡迷SF作品或是邏輯思維清晰,不介意亂序敘事的玩家嘗試。

? 最后,青梅真是可愛啊。
