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UE5 攝像機(jī)視角切換的幾種實(shí)現(xiàn)方法

2023-08-29 16:41 作者:tungboy  | 我要投稿

先添加攝像機(jī)組件,并將攝像機(jī)放置在場(chǎng)景中

可以通過一定的觸發(fā)條件進(jìn)行視角的切換(如按鈕,或者鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件)

第一種:視角切換,便利場(chǎng)景中所有的攝像機(jī),選擇符合要求的攝像機(jī)

?Set view targe with Blend:視角混合(new view target 要切換到的相機(jī),blend time 是相機(jī)切換的過渡時(shí)間)


第二種:設(shè)置變量,存放攝像機(jī),通過變量進(jìn)行視角的切換

?

第三種:通過Tag,在攝像機(jī)上打Tag,通過Tag進(jìn)行視角的切換



UE5 攝像機(jī)視角切換的幾種實(shí)現(xiàn)方法的評(píng)論 (共 條)

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