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英雄聯(lián)盟LOL路人分享:如何尋找合適的輸出時機(jī)!

2023-02-24 11:29 作者:你的眼神007-  | 我要投稿

法師也可以打先手?教你法師如何打團(tuán)!

大家好,我將于此文章內(nèi)分享我使用大部分法師在團(tuán)戰(zhàn)中如何尋找合適的輸出時機(jī)的心得。

游戲前先觀看雙方陣容

首先,在英雄選擇階段,我們首先需要看的就是雙方的陣容來選擇不同符文以及眼位布置的選擇,最重要的是思考敵方的中單選擇英雄對線強(qiáng)度如何,有沒有和其他路搖擺的可能,敵方打野入侵性如何,如果敵方的中野對抗比較強(qiáng)勢例如克烈蜘蛛,那就要考慮帶虛弱,屏障,凈化,傳送等召喚師技能和防御符文,防守眼位進(jìn)行抗壓,如果敵方的中野對抗不夠強(qiáng)勢就可以選擇偏進(jìn)攻性的點(diǎn)燃,疾跑等技能和進(jìn)攻性例如尋寶獵人等符文和進(jìn)攻眼位。

推薦給大家的進(jìn)攻眼位(眼位位置都是對稱的):這個眼是推線過去后保持線權(quán)壓制時就可以做一個,防gank觀察敵方中野動向都非常實用。

這個眼是2分24秒左右插在這里用以觀察敵方打野動向所用,需要快推線才能插。

防守眼位:這兩個眼是比較常規(guī)的眼位也比較實用,適用于抗壓防守狀態(tài)下對敵方中野動向觀察。

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找準(zhǔn)自己在團(tuán)隊中的定位

首先我們要聊聊法師這個分類的定位,傳統(tǒng)的法師一般具備高額AOE的AP傷害能力,帶有一定的控制效果,但是前期打架能力較弱,逃生能力較差,偏向發(fā)育,傷害不夠穩(wěn)定。那么一般在團(tuán)隊中承擔(dān)的是副c的位置,即第二傷害提供者與團(tuán)隊輔助者(例如發(fā)條的WER可以為團(tuán)隊提供輸出環(huán)境和一定增益,辛德拉的QE連招可以提供范圍控制),我們需要做的就是根據(jù)己方陣容確定自己在團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該如何處理,如果隊伍中有格溫,月男,金克絲,以及千玨男槍這類大核英雄時我們可以利用自己長手的特性去使用技能來達(dá)成制造輸出環(huán)境開團(tuán)的效果,甚至可以沖上去硬打一波AOE輸出,給隊內(nèi)大哥進(jìn)行輔助作用,如果隊伍中工具人比較多,比如說打野是阿木木,上單是豬妹,ADC是寒冰或者燼這類功能性英雄,自己需要承擔(dān)起較多的輸出責(zé)任時,則以保命為主,盡量不做冒險性的行動。

團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起尋找機(jī)會具體思路

當(dāng)隊伍中有可以收割戰(zhàn)場的大核時,我們自己本身作為副C就可以為主C創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境,在能盡量確保自身安全,例如有金身,有閃現(xiàn)的情況下就可以沖上去賣,制造AOE打殘對手再由隊伍中的大核收割最后的戰(zhàn)場,但是要注意一定不能吃控制技能。

具體舉例:這波VN進(jìn)入戰(zhàn)場后被逼退,此時我們就需要為隊伍大C創(chuàng)造輸出環(huán)境,也就是去開團(tuán)打AOE,我們此時手里有金身有閃現(xiàn),我們就可以頂上前用自己的AOE技能去打殘對手(注意不要被控制技能控到,例如此時我就用金身規(guī)避日女大招,不然我會直接陣亡),分割敵方陣型后再利用保命技能脫離戰(zhàn)場,完成以少打多。簡單來說就是,如果隊內(nèi)大核發(fā)育良好的情況下我們就需要盡可能多的制造殘血,打出足夠的AOE傷害,而不是因為害怕丟掉人頭就萎縮在后面只打前排。

具體舉例:敵方在塔下比較集中,尋找到一個好的拉大時機(jī)瞬間就能將敵方摧枯拉朽的擊潰。

而如果劣勢比較大,需要自己去打出足量傷害時,就遵循能打到誰就打誰,誰突過來就打誰的道理盡量保住自己的性命以求打出持續(xù)化的輸出,如果發(fā)現(xiàn)敵方C位有落單的情況而自己能夠?qū)⑵浒芽刈∫部梢杂赂覍ふ覚C(jī)會出擊。

具體舉例(素材有點(diǎn)老,最近沒有什么好素材):此時澤拉斯過度前壓被我抓住機(jī)會打殘后騙出一輪技能,此時敵方技能真空期卡莎失誤走位過度前壓抓住機(jī)會擊殺卡莎后控制敵方數(shù)人完成0換5.

團(tuán)戰(zhàn)前的耗血準(zhǔn)備

法師因為其手長的特性可以在團(tuán)戰(zhàn)開啟前造成盡可能多的Poke傷害,一般來說能打到誰就打誰,也不要因為貪傷害過于靠前走位而被對方開到,需要很細(xì)心的走位和距離把控,如果手上捏有控制技能,也可以找準(zhǔn)時機(jī)對敵方走位比較靠前的敵人進(jìn)行控制從而造成血量優(yōu)勢或給前排創(chuàng)造開團(tuán)機(jī)會。

具體舉例:這波小龍即將刷新,我就利用手長的特性一點(diǎn)一點(diǎn)消耗布隆的諾手兩個前排的血量,并一直保持拉扯于安全距離(即不會被對方的控制技能控制住,對方的后排也無法對自己造成傷害的位置),此時將他們的血線降下來會更有利于尋找機(jī)會和打贏團(tuán)戰(zhàn),最后我將諾手和布隆Poke到非常殘血的境地,給日女和青鋼影創(chuàng)造了非常好的進(jìn)場開團(tuán)機(jī)會,在陣容和經(jīng)濟(jì)均處于劣勢的情況下打贏團(tuán)戰(zhàn)。

團(tuán)戰(zhàn)中作為拉扯騷擾的擔(dān)當(dāng)

傷害不足或劣勢較大的情況下,無法靠一波All in將對方用傷害灌死時,就不要冒然的前頂,在我方其他人也處于拉扯階段沒有受到太多傷害時,我們就可以用技能去幫助隊友拉扯敵方使其容易產(chǎn)生走位和技能釋放失誤,等待敵方技能真空期或走位失誤(例如與隊友有一定距離的脫節(jié),落單,剛剛使用過較為關(guān)鍵的技能例如鉤子英雄的鉤子,小技能或大技能的群體控制等)時就可以適當(dāng)前壓去騙走位打傷害,用控制技能留人創(chuàng)造合適的灌滿輸出時機(jī)。

在打團(tuán)時也不要一味縮在隊友身后,可以到側(cè)面利用手長的優(yōu)勢帶控制的特性騷擾消耗敵方,卡住敵方位置,讓敵方無法集中打擊,有力也無處使力,給隊友和自己都創(chuàng)造出一個良好的輸出環(huán)境,記住原則:不要遠(yuǎn)離隊友落單,要將距離把控在安全范圍內(nèi)不要過分前壓,一旦有人對你造成威脅例如要對你用控制,突進(jìn)立馬往隊友身邊移動。

具體舉例:這波敵方攻上高地,我們選擇分開站位,一直在側(cè)面利用手長給予對手壓力,對方石頭人為了對方C位的輸出環(huán)境強(qiáng)行頂在我的面前被我收下后就可以對敵方的C位造成控制壓力和傷害壓力,最后成功打出0換4。

不要吝嗇你的技能

有些朋友可能會覺得,例如發(fā)條的R,辛德拉的RE連招這類技能在理論條件上具有極高上限,可以扭轉(zhuǎn)局勢,在我方抓住機(jī)會開到對方非脆皮時會猶豫說到底要不要用,覺得用了可能沒有技能后面會不好打,我的建議是除非隊伍劣勢非常的大,大到可能需要例如發(fā)條的R要拉四五個才有可能贏團(tuán),辛德拉的大招必須要打到對方某個大爹身上才有機(jī)會贏團(tuán)的時候你可以選擇不用,其他時候我的建議是以優(yōu)先減員,使用掉技能為主。在中后期多打少一般來說是擁有巨大優(yōu)勢,這也是例如職業(yè)賽場在少人的情況下不到萬不得已是不會去接團(tuán)的原因,你用了技能,成功造成了減員,而己方狀態(tài)還是比較好的情況下,對方如果強(qiáng)行接團(tuán)容錯率是比較低的,有很大希望打贏團(tuán)戰(zhàn),而這時因為你用的關(guān)鍵技能導(dǎo)致傷害不足的時候就要以隊伍中傷害較高的角色例如AD,野核打野等為重點(diǎn)保護(hù)對象,去幫助他們創(chuàng)造輸出環(huán)境,也就是誰突過來打誰,離誰近打誰,需要自己去吃關(guān)鍵技能的時候就去吃。

具體舉例:隊友開到了克烈和泰坦,此時利用大招讀條時間抵消控制,幫助隊友留人減員后0換5打贏團(tuán)戰(zhàn)。

具體舉例:此時發(fā)現(xiàn)敵人洛+輪子媽想要開團(tuán),果斷使用大招+w打斷敵方進(jìn)場,此時敵方陣型出現(xiàn)割裂,鱷魚被白打,洛沒有技能,輪子媽狀態(tài)不佳,最終0換4拿下團(tuán)戰(zhàn)。

總結(jié)

法師因為其獨(dú)特的手長,帶控,AOE機(jī)制,相比于ADC以平A為主要輸出手段有著更加靈活的選擇,但是不要忘記,大多數(shù)法師其實也是沒有位移的脆皮英雄,切記打團(tuán)時的原則:不管拉扯到什么位置,不要離隊友太遠(yuǎn),不要被對方主動開到,一旦有人能夠威脅到你一定要朝狀態(tài)良好的隊友處貼近,要學(xué)會勇敢的尋找機(jī)會,記住你們是一個團(tuán)隊,相信隊友也相信自己。法師英雄因為其前期的羸弱和發(fā)育周期較長容易導(dǎo)致隊伍前期處于劣勢,就算是我本人日常排位大部分也都是打劣勢局翻盤,法師一旦成長起來操作上限是非常高的,很容易打出翻盤局,所以在前期劣勢局面一定要穩(wěn)住心態(tài),穩(wěn)住局面和發(fā)育,等到進(jìn)入打團(tuán)階段就是法師的天下。

歡迎關(guān)注我,下一期會更新一些法師英雄的基本對線以及轉(zhuǎn)線支援發(fā)育思路,謝謝觀眾朋友們。


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