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【電腦RPG游戲史】1989年:魔法之燭——難得一見的敘事佳作

2020-11-09 11:39 作者:VG百科  | 我要投稿

【項(xiàng)目介紹】

本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項(xiàng)目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項(xiàng)目旨在傳播我們對(duì)CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時(shí)4年,全書正式公布時(shí)總計(jì)有528頁(yè)彩頁(yè),是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機(jī)和新手提供指南!


翻譯:滕叔


項(xiàng)目地址:www.vgbaike.com


【正文】

閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評(píng)指正,幫助我們不斷完善改進(jìn)項(xiàng)目?jī)?nèi)容,感激不盡!請(qǐng)勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請(qǐng)聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:Mindcraft Software

年代:1989

平臺(tái):MS-DOS、Apple II、C64、NES


《魔法之燭(The Magic Candle)》是那種很少見的RPG,就像《叛變克朗多(Betrayal at Krondor)》和《博德之門2(Baldur’s Gate II)》一樣,從背景故事、NPC互動(dòng)、到謎題、探索、戰(zhàn)斗都面面俱到?!赌Хㄖ疇T》做的可說的上全面又穩(wěn)健。

背景故事是“只有你能拯救將被邪惡征服的全世界”這種王道展開的變體。區(qū)別在在游戲中惡魔開始就被封印在‘魔法之燭’中,但傳言魔燭正在融化,你的任務(wù)就是想辦法阻止其繼續(xù)融化,防止惡魔脫困。你完成該目標(biāo)的限制時(shí)間則取決于你選擇的難度。


因此,時(shí)間緊迫。分配時(shí)間是該游戲區(qū)別于其他CRPG游戲的特點(diǎn)。從旅行、賺錢到訓(xùn)練技能、記憶咒術(shù)都需要花費(fèi)時(shí)間。例如,如果你的咒術(shù)師進(jìn)行了一場(chǎng)為期三天內(nèi)的航行,那么祂在這三天內(nèi)就能記憶不少法術(shù)。

你的隊(duì)伍可以整體移動(dòng),也可以把他們分開去探索,解密,訓(xùn)練和工作。

游戲里還有另一特性——隊(duì)伍拆分。你可以分出一個(gè)小組去探索地牢,另一組到世界另一端的城鎮(zhèn)里賺錢,還能留下一個(gè)在旅館里記憶法術(shù)。一般來講玩家喜歡全員共同攻略地牢,但是當(dāng)你進(jìn)入城鎮(zhèn)時(shí),最好只有一個(gè)角色(魅力值較高更好)進(jìn)行探索,與此同時(shí)其他人可以交易,休息,訓(xùn)練或記憶。為解決游戲中的某些問題,適當(dāng)?shù)牟鸱株?duì)伍也是很重要的。


《魔法之燭(The Magic Candle)》看起來就像是老版創(chuàng)世紀(jì),在一張鳥瞰大視角的地圖上控制自己的隊(duì)伍與角色.地圖分幾類:陸地,堡壘,城鎮(zhèn),地牢。戰(zhàn)斗基本都在地牢中發(fā)生,或者進(jìn)入一張專門的戰(zhàn)斗地圖。戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了深化,并不復(fù)雜但卻足夠吸引人,例如你可以食用多種蘑菇來獲得加成;進(jìn)行側(cè)面攻擊(如果側(cè)面沒有阻擋);以及使用穿透箭技能一次攻擊一條直線上的敵人。聽起來簡(jiǎn)單,但是但是在戰(zhàn)術(shù)安排上很有趣。怪物種類有著傳統(tǒng)的巨魔或獸人之類,也有著諸如hraffels、zorlims、bargs原始奇特的類型。


游戲的另一個(gè)重要部分是與NPC之間的對(duì)話,包含著許多如何阻止蠟燭燃盡的線索。你需要閱讀大量文本(甚至超出屏幕外)。NPC有著類似創(chuàng)世紀(jì)5-7中的表格,有時(shí)候找到他們就是個(gè)挑戰(zhàn)。他們中有些人從頭到尾都不會(huì)離開自己的房子,你還需要敲門,可如果你不叫他們的名字,他們是不會(huì)開門的。


說到名字,你將扮演一名年輕的游騎兵盧卡斯(Lukas),從三十名來自五個(gè)種族九個(gè)職業(yè)的NPC中挑選最多五個(gè)同伴,他們個(gè)性鮮明特色十足,都有著自己的初始屬性與技能,一些角色有著較為稀有的能力,比如狩獵,制甲 ;還有的角色有著自己的獨(dú)有技能,如寶石鑒定,裁縫,木工。


沒有經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),角色的各方面能力會(huì)通過各種方法提高:實(shí)踐、訓(xùn)練、或者更有冒險(xiǎn)精神的方法,角色們?cè)趯傩耘c技能上也不盡相同。


同多數(shù)CRPG相比,《魔法之燭》就像是硬核的生活模擬,要在野外生存,你需要做相當(dāng)多的準(zhǔn)備:食物、繩子、箭,加上許多在地牢里用得上的特殊物品。游戲內(nèi)有晝夜的循環(huán),所以角色需要睡眠與休憩,武器與盔甲也要進(jìn)行整修,商店有著自己開門和關(guān)門的時(shí)間,船還會(huì)定期離開。

回合制的戰(zhàn)斗十分簡(jiǎn)單易懂,但如果你要取得勝利,你得管理角色的彈藥、食物、精力才行。

如果你喜歡籌劃,那你一定會(huì)喜歡《魔法之燭》,如果非要我批評(píng)一下魔燭的話,那就是武器裝備的選擇太少而且沒有隨機(jī)掉落系統(tǒng),還有就是游戲時(shí)間太長(zhǎng)。在結(jié)局之前的戰(zhàn)斗太多了,技能和裝備早早達(dá)到了滿級(jí),怪物身上也不會(huì)掉落什么有趣的東西,戰(zhàn)斗到后期簡(jiǎn)直是折磨。


說到結(jié)局,魔燭的結(jié)局也很獨(dú)特,不是一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)或者無限地牢,而是要求你精心準(zhǔn)備一場(chǎng)儀式來重構(gòu)魔燭。《魔法之燭》還有兩個(gè)續(xù)篇。


《魔法之燭二-四與四十》和《魔法之燭三》情節(jié)仍然十分獨(dú)特,但游戲玩法卻有所簡(jiǎn)化,而且過分偏重于戰(zhàn)斗部分,與其他同類型游戲諸如《創(chuàng)世紀(jì)六(Ultima VI)》相去甚遠(yuǎn)。


Mindcraft Software還制作了同一世界觀下的其他兩部作品,《馬拉蒙之鑰(The Keys to Maramon ,1990)》和《血石:史詩(shī)矮人傳說(Bloodstone: An Epic Dwarven Tale ,1993)》。不久后公司就倒閉了。


你知道嗎

  • Mindcraft Software由曾制作《神戒傳奇(Rings of Zilfin)》的阿里·阿塔別克(Ali Atabek)創(chuàng)立,該公司以魔法之燭三部曲與《圍城(Siege,1992)》而聞名。

  • 《魔法之燭》當(dāng)選了1989年年度RPG,并于1996年榮獲最佳結(jié)局獎(jiǎng)。

《魔法之燭三》的故事與畫質(zhì)都相當(dāng)不錯(cuò),但是玩法已經(jīng)相當(dāng)過時(shí)了。


【招募】

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