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比“澀澀”大姐姐更吸引人的,是反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)的神級(jí)劇情

2022-08-19 22:27 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

BB姬丨文


上周,《無期迷途》在眾人的期待之中終于公測(cè)了,從鋪天蓋地的討論帖里隨便戳開了一條,我去,這個(gè)戰(zhàn)棋+塔防的創(chuàng)意、這開測(cè)福利、這......

額,好吧,我承認(rèn)我最開始是被大姐姐立繪給吸引住了,沒辦法,你實(shí)在很難在另一款手游中找到如此多風(fēng)格各異的強(qiáng)勢(shì)姐姐以及病嬌蘿莉。

大多數(shù)玩家都與我一樣,對(duì)于《無期迷途》的初映象大概就是與國(guó)內(nèi)大多數(shù)偏萌向風(fēng)格的立繪截然不同的“大姐姐”畫風(fēng)。

說它不是二次元嘛也不對(duì),說它像韓漫的話又不完全。?它不是漂不漂亮的問題,它真是的那種,那種很少見的那種……

既有充滿力量感的身材,又能強(qiáng)勢(shì)地把“我”踩在腳下的,強(qiáng)大但不失柔情,背景故事還特別豐富的那種......

可惜的是我臉有點(diǎn)黑,抽卡把底褲都抽沒了。

但隨著主線一步步地推進(jìn),我才發(fā)現(xiàn)立繪僅僅是《無期迷途》最膚淺最顯而易見的吸睛點(diǎn)罷了,真正能留住玩家的,是它內(nèi)核堪稱磅礴的世界觀與劇情。

這也是為什么,我選擇在這個(gè)游戲已公測(cè)快10天的時(shí)間點(diǎn),才把它拿出來與大家聊。相信玩到現(xiàn)在,大多數(shù)像我一樣被“大姐姐”騙進(jìn)來的人,也終于能看透它的本質(zhì)。

《無期迷途》絕對(duì)算得上一款強(qiáng)劇情導(dǎo)向的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,從主線到角色單人劇情為止,把每一塊碎片劇情作為拼圖,最終構(gòu)筑起了一個(gè)“全員惡人”的混沌都市。

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在玩《無期迷途》的過程中,我曾不止一次想要退回到登陸頁面,看看這個(gè)游戲到底是不是“16+”。這不是說它卡面有多色,只是它的故事在我看來,似乎已經(jīng)完全脫離了“低齡向”。

許多年前,一顆殞星從天而落,在它墜落的區(qū)域形成了一片環(huán)狀的異變區(qū)稱為“黑環(huán)”。黑環(huán)內(nèi)已知的物理規(guī)則均不適用,而人類若接近黑環(huán)則會(huì)受到嚴(yán)重的精神污染,出現(xiàn)狂躁、幻聽等癥狀,嚴(yán)重者將異變?yōu)闊o意識(shí)的怪物,這種疾病便是“狂厄”。

極少部分暫時(shí)沒發(fā)生異變的人,雖然擁有比一般患者更深的精神異變程度,但卻也獲得了常人無法比擬的強(qiáng)大異能,他們就是“禁閉者”。

聯(lián)邦政府為了管理這群強(qiáng)大的瘋子,便設(shè)立了專門的機(jī)構(gòu)MBCC(你不需要知道它的英文全拼),而玩家扮演的角色便是MBCC的局長(zhǎng)。

這個(gè)所謂的“局長(zhǎng)”簡(jiǎn)單點(diǎn)來說,就像“神經(jīng)病病院院長(zhǎng)+監(jiān)獄長(zhǎng)”,需要管理、審問以及調(diào)查一切與禁閉者有關(guān)的案子。

也就是說,從最開始,玩家的身份就一改國(guó)內(nèi)同類手游“偉光正”的畫風(fēng),放到了最底層的黑暗面。

你不用擔(dān)心對(duì)于相關(guān)事務(wù)的陌生,因?yàn)楣适乱婚_頭咱們的局子就被爆破了,所有犯人全都跑了,除了一位不知道為何“自愿被收監(jiān)”的病弱女孩,和一位可愛的嬌弱美少女......

嬌弱個(gè)鬼啊,這里是MBCC誒!

沒錯(cuò),要理解《無期迷途》的劇情,你必須時(shí)刻記住的一點(diǎn)就是,“你”才是這個(gè)故事里最弱小的一位。

其他每一位禁閉者也一樣,不管看起來多么柔弱、無助、美麗,但都擁有強(qiáng)大的力量與堅(jiān)定的內(nèi)心。

因?yàn)檫@個(gè)世界,實(shí)在是太過于殘酷與暴力。

大多數(shù)時(shí)候,《無期迷途》的界面都充斥著紅色與黑色。紅色代表了暴力與沖突,而黑色則代表了黑暗與絕望。

故事繼續(xù),“我”收到一條關(guān)于爆破MOCC的頭號(hào)嫌疑人R的情報(bào),前往獨(dú)立于市議管理的自治地區(qū)”辛迪加“。

玩家們對(duì)于“辛迪加”這個(gè)名字應(yīng)該并不陌生,它源于法語中的“工會(huì)”一詞,在各個(gè)游戲世界里,往往都是地下犯罪組織、三不管地區(qū)、罪惡王國(guó)的象征。

在這里也一樣,辛迪加是眾多黑幫盤踞的貧窮地區(qū),暴力、戰(zhàn)火與悲劇彌漫在這里,而在當(dāng)局被迫簽訂自治條例之后,這里更成為了罪犯的天堂。

黑幫們用非法獲得的狂厄武器自相殘殺,而狂厄武器背后的來源又是被淪為實(shí)驗(yàn)體的禁閉者,被狂厄影響的禁閉者因?yàn)榫袷澜绲谋缐陌l(fā)狂,繼而害死更多的人與自己。

這樣一個(gè)看似悲劇閉環(huán)的災(zāi)難世界,讓辛迪加一步步走向深淵。

可總有人是向往光明的,在一片黑暗的辛迪加里,有著被稱為“彼岸”的無政府中立醫(yī)院,也有著試圖用暴力殺死暴力的“軍團(tuán)”組織。

然而隨著劇情的深入,“彼岸”擁有禁閉者身份的護(hù)士長(zhǎng)安,因?yàn)閷?duì)患者抱有過度的善意,最終在狂厄的影響下走向了毀滅;而“軍團(tuán)”組織的首領(lǐng)卓雅,在終于以絕對(duì)的力量戰(zhàn)勝了所有人后,卻被一場(chǎng)陰謀拉入了自我懷疑的困境中。

玩家越推動(dòng)主線,越會(huì)有一種無力感,好像世界的崩壞、勇者的死去都是不可避免的,不管我們?cè)僭趺磁?zhàn)斗、抗?fàn)?,背后都有更大的陰謀在等待著我們。

上一秒還是靠山的聯(lián)盟當(dāng)局,下一秒就會(huì)為了利益放棄你;被你視為敵人的路人NPC,卻愿意為你而死;而看似為你而戰(zhàn)的禁閉者們,又有幾個(gè)是真心呢?

這樣一個(gè)充滿了反轉(zhuǎn)、背叛、斗爭(zhēng)的高強(qiáng)度劇本,聽起來實(shí)在是太過復(fù)雜與燒腦,所以《無期迷途》絕對(duì)不是一個(gè)可以點(diǎn)擊“自動(dòng)播放”后就能放到一旁的悠閑游戲。

為了給這個(gè)恢弘的故事搭建起足夠大的舞臺(tái),它在緊張的劇情里面塞滿了高水平的原畫與適時(shí)的CG,讓玩家能輕易地投入到劇情中去。

此外,《無期迷途》最讓我無法出戲的,還有完成度極高的全程配音。不管是NPC還是主要角色,都有非常專業(yè)的中文配音,聲線也完美契合角色形象與情緒走向。

一旦點(diǎn)開主線,玩家就會(huì)被迫陷入到這片黑暗但鮮活的城市里,隨著故事的節(jié)奏而屏住呼吸,一點(diǎn)一點(diǎn)期許著勝利與真相的到來。

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但主線卻不是那么好推進(jìn)的,這也是《無期迷途》被玩家詬病的一點(diǎn)。養(yǎng)成的復(fù)雜程度與數(shù)值的不合理,讓玩家偶爾會(huì)卡在某些關(guān)卡,卻又被主線劇情所吸引而欲罷不能。

但《無期迷途》豐富的游戲系統(tǒng),足以讓玩家不會(huì)在這段“卡住”的時(shí)間里過于無所事事。在主線之外,他們把關(guān)于每一個(gè)禁閉者的故事單獨(dú)拿了出來,做了兩個(gè)可玩性很高的特殊玩法。

第一個(gè)叫“審查”,就像字面上的意思那樣,玩家將在這里與禁閉者一對(duì)一單獨(dú)進(jìn)行提審,通過一些他們過往的案底與物證,推斷出過去的故事。

在這個(gè)環(huán)節(jié),角色不僅僅會(huì)出現(xiàn)特別立繪,同時(shí)前文中所提到的角色配音,在審查環(huán)節(jié)更是給游戲的代入感提升了一個(gè)層級(jí)。

而他們的故事也并不單薄,看似瘋魔的惡女,背后是整個(gè)社會(huì)系統(tǒng)的悲哀。玩家與禁閉者,在沖突之間互相理解,在苦痛之中相互依偎。

這個(gè)環(huán)節(jié)與其說是“審查”,不如說是“告解”或者是,“真情流露”。

不得不感嘆,連這種藏在游戲界面角落里的玩法,《無期迷途》居然都能把完成度做到如此令人發(fā)指。

第二個(gè)叫“夢(mèng)境”,在角色故事與主線的基礎(chǔ)上,游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)類似于“走格子”的解謎玩法。玩家需要進(jìn)入到禁閉者的內(nèi)心世界中,在規(guī)定的步數(shù)與條件下走到出口,并拼湊起故事經(jīng)過。

是的,這個(gè)環(huán)節(jié)也有質(zhì)量賊高的特殊插畫。

審查、夢(mèng)境與主線一起,最終完成了《無期迷途》的超強(qiáng)劇情與世界觀。當(dāng)然,其實(shí)對(duì)于世界觀搭建小心思早已藏在UI、物品名稱、看板娘語音里,只等細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn)。


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如果說美術(shù)的精美是我們?cè)陬A(yù)告片里早已知曉的、戰(zhàn)斗的創(chuàng)新玩法是玩家在試玩中立馬就能了解的,那么劇情的完整度與世界觀的精彩程度,則是要等你至少完成一半章節(jié),才用后勁讓你久久不能自拔的。

這也是為什么,《無期迷途》在后期的風(fēng)評(píng)變得越來越好了。

不可否認(rèn)的是,游戲在開荒階段確實(shí)因?yàn)殡y度與數(shù)值等問題,讓新玩家的上手并不太順利。但劇情與角色設(shè)定的閃光點(diǎn),卻讓它依舊成為了一款特立獨(dú)行且足夠亮眼的手游。

用微博網(wǎng)友的一句話總結(jié)就是:“為什么不做成GALGAME讓我花錢!”

而要我說的話,如果把其中的劇情與角色部分單獨(dú)拿出來看,《無期迷途》的體量與質(zhì)量確實(shí)已足夠作為一款優(yōu)秀且具有深度的AVG,但還不夠。

如果沒有經(jīng)過即時(shí)戰(zhàn)斗部分的焦灼與戰(zhàn)斗,劇情的展開就缺少了可信度,也更讓玩家體會(huì)到分秒必爭(zhēng)的緊張感與壓迫。

而如果少了游戲系統(tǒng)整體的搭載,這些劇情就會(huì)像倒映在水面的月亮,變得虛無縹緲了起來,又何談?wù)鎸?shí)與代入感呢?

就如上文所提到的那樣,《無期迷途》正是這樣把劇情化成了一塊塊隱藏在各個(gè)玩法與系統(tǒng)中的拼圖,再用故事線與養(yǎng)成的玩法,最終拼湊出了我們眼前的繪卷。

就沖著靠時(shí)間與耐心才得而一見的混沌都市奇景,它也絕對(duì)值得一玩。


-END-


比“澀澀”大姐姐更吸引人的,是反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)的神級(jí)劇情的評(píng)論 (共 條)

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