UG/NX 畫一個(gè)曲面貝殼模型,來練習(xí)曲面建模吧!

? UG軟件的高級(jí)曲面命令有好幾個(gè),所以構(gòu)建曲面的方法有多種,今天我們來繪制一個(gè)貝殼模型,海邊常見的貝殼應(yīng)用到裝飾品造型上面很是漂亮,來學(xué)一下曲面貝殼的建模方法吧!

? 建模過程
? 1.首先打開UG,在yz平面插入一個(gè)貝殼的光柵圖像,然后根據(jù)輪廓繪制草圖


? 2.在xZ平面新建草圖,繪制貝殼側(cè)面的輪廓線條

? 3.分別拉伸這三段線條做出片體后面使用

? 4.使用曲面上的曲線命令在拉伸面上繪制樣條線

? 5.插入兩個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)

? 6.接下來把上面的幾步都鏡像到對(duì)面去

? 7.利用這三個(gè)點(diǎn)做藝術(shù)樣條鏈接

? 8.線都做好后,就可以使用通過曲線組來構(gòu)面了


? 9.之前這里拉伸了一個(gè)片體,現(xiàn)在使用這根曲面上的曲線來修剪

? 10.修剪完成鏡像到對(duì)面去,然后整體向下鏡像一次


? 11.縫合成實(shí)體后倒圓角

? 12.完成



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