英偉達(dá)DLSS2.0技術(shù)是什么?可以大幅提高游戲幀數(shù)?一文搞懂
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今日,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《逆水寒》、3A大作《賽博朋克2077》都相繼宣布支持英偉達(dá)DLSS2.0技術(shù),根據(jù)英偉達(dá)稱,在一些游戲環(huán)境中,DLSS 2.0 調(diào)教過的游戲畫面質(zhì)量比之前的原生畫質(zhì)還要更精細(xì),呈現(xiàn)出更多細(xì)節(jié)。此前相關(guān)媒體的測(cè)試結(jié)果表明,英偉達(dá)DLSS2.0技術(shù)在高分辨率游戲下,往往可以提高50%的游戲幀率,那么如此強(qiáng)悍的DLSS2.0技術(shù)究竟是什么呢?

DLSS的全程為Deep Learning Super Sampling,中文直譯為深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣。英偉達(dá)通過和游戲廠商進(jìn)行合作,在云端不斷深度學(xué)習(xí),優(yōu)化對(duì)某一游戲的算法,然后運(yùn)行在本地的顯卡更新算法,從而更高效率的去渲染游戲畫面,由于云端的不斷深度學(xué)習(xí),一段時(shí)間過后,游戲幀數(shù)也會(huì)隨著算法更新越來越高。

而DLSS2.0相比原來的DLSS1.0就有一些不同了。
DLSS 2.0在渲染1/4到1/2分辨率的像素時(shí),可提供與原始分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量,例如能把1080p的游戲畫面渲染出2k效果且不影響渲染性能,因?yàn)樗捎昧巳聲r(shí)間反饋技術(shù),可以再獲取更清晰的圖像細(xì)節(jié)的同時(shí),提高幀與幀之間的穩(wěn)定性。

由于RTX顯卡上獨(dú)有Tensor Cores核心,所以DLSS2.0可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍,并消除了以前顯卡、設(shè)置、分辨率上的限制。

原來的DLSS需要和游戲廠商合作,為每個(gè)新游戲單獨(dú)訓(xùn)練AI數(shù)據(jù),進(jìn)行深度學(xué)習(xí),耗時(shí)耗力,DLSS 2.0則使用非限定于游戲內(nèi)容的方式進(jìn)行訓(xùn)練,從而訓(xùn)練一次就可以通用于所有游戲,大大提高了DLSS2.0運(yùn)行的效率。

DLSS 2.0提供了三種不同的圖像質(zhì)量模式:質(zhì)量模式、平衡模式、性能模式。它們可以控制游戲的內(nèi)部渲染分辨率,其中性能模式可實(shí)現(xiàn)高達(dá)4倍的超分辨率,也就是在支持DLSS2.0的游戲中你選擇4k分辨率,但是顯卡會(huì)以1080p的需求進(jìn)行渲染,然后通過超級(jí)采樣算法進(jìn)行轉(zhuǎn)換為4k分辨率,從而實(shí)現(xiàn)4k輸出,并不影響畫質(zhì),甚至如英偉達(dá)所說的,"DLSS 2.0 調(diào)教過的畫面質(zhì)量比之前的原生畫質(zhì)還要更精細(xì)"。所以4k畫質(zhì)下幀數(shù)可以顯著增加。
小牛認(rèn)為如此強(qiáng)大的技術(shù),對(duì)于3A大作幀數(shù)的提高是非常明顯的,也會(huì)進(jìn)一步鞏固英偉達(dá)在高端產(chǎn)品的地位,AMD想要沖擊高端在硬件上擁有新一代的RDNA2顯卡,但是在軟件優(yōu)化上還和英偉達(dá)有很大差距。同時(shí),英偉達(dá)的DLSS技術(shù)也是人工智能計(jì)算給我們游戲玩家?guī)碜钪庇^的好處??梢娪ミ_(dá)"引領(lǐng)人工智能計(jì)算"的口號(hào)并非是只針對(duì)旗下的商用產(chǎn)品,也會(huì)將其下放到消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品中,也是一件普惠大眾的事。
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