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“蒼天啊,為什么我畫的人總是這么僵硬?”簡單三步教你擺脫“僵尸人體”

2019-09-02 14:25 作者:飛魚繪  | 我要投稿

【想看春哥日常作品,跟著春哥學(xué)人體繪畫,請加春哥個人wx號:xwc198807】


“蒼天??!人體結(jié)構(gòu)我也學(xué)了啊,為啥畫的人還是這么僵硬?”

面對小伙伴的質(zhì)問,阿柴感到肩膀上的擔(dān)子重了不少!
正所謂能力越大,責(zé)任越大,無論蜘蛛俠能不能回到漫威MCU宇宙。該解決的繪畫問題,還是要解決的!

新手在接觸人體結(jié)構(gòu)訓(xùn)練一段時間后,會有意識的展現(xiàn)在畫面里。比如,這樣:

(感謝賈多寶同學(xué)提供的習(xí)作)

這時大體的結(jié)構(gòu)有了,肌肉線條也有了,但仍然覺得不是那么回事!怎么還是覺得那么別扭那邊僵硬呢?

那是因為忽略了人體的動態(tài)走勢。在刻畫人體結(jié)構(gòu)之前,尋找人體的動態(tài)走勢是很關(guān)鍵的一步。

動畫師Ryan Woodard的動態(tài)人體練習(xí)

觀察Ryan的人體繪制過程,會發(fā)現(xiàn)他先畫的不是“火柴人”,而是用幾條弧線和直線人體動勢快速地勾勒出來。

那么,捕捉和練習(xí)人體動態(tài)有哪些要點和方法呢?


善用四種線條!

C型曲線、S型曲線、直線、環(huán)繞曲線


01

C型曲線與S型曲線

這兩種曲線在人體動態(tài)捕捉中使用最為頻繁,也最有效果,能幫助我們感受和表達人體的動勢。

動畫師Ryan Woodard的動態(tài)人體練習(xí)
畫畫的春哥人體示范

圖中紅線代表了人體動態(tài)線。用C型或S型曲線定出動態(tài)線,再繪制人體能進一步提高生動性。

除了定動態(tài)線,這兩種曲線也大量地運用于形體的概括。

但這兩種曲線的使用也是有規(guī)則的!——曲線的不對稱性。

左邊為不對稱的曲線,右邊為對稱的曲線。

讓曲線相互交錯可以增強流暢感,表達出人體的運動感。而平行的曲線會使形體僵硬

下面這張圖看起來僵硬就是因為出現(xiàn)了太多平行的曲線。

賈多寶同學(xué)習(xí)作

再看看春哥的示范:曲線的穿插和交錯大大提高了人體的動感。

春哥示范

用C型和S型曲線做的一分鐘動態(tài)速寫。

02

直線

曲線可以幫助我們尋找動勢、概括形體,但僅有曲線是不夠的,直線可以幫助卡準結(jié)構(gòu),使人體更有力量感。

03

環(huán)繞曲線

環(huán)繞曲線對人體透視感的表達十分重要。還記得之前春哥一直強調(diào)的“畫管子”嗎?其實“畫管子”就是對環(huán)繞曲線的練習(xí)。

環(huán)繞曲線可以有效地表達出空間感體積感。

注意觀察下肢,兩種不同方向的環(huán)繞曲線區(qū)別了兩腿的空間位置,我們可以清晰地辨別出哪只在前,哪只在后。

動畫師Royan Woodard的動態(tài)素描
春哥人體示范

阿柴對上面兩張圖的環(huán)繞曲線做了標注,加上環(huán)繞曲線后,人物的立體感空間感看起來是不是更強了?


熟悉脊椎!

脊椎對于人體動態(tài)的表現(xiàn)至關(guān)重要

脊椎組構(gòu)和平衡人體三大體塊——頭部、胸腔、骨盆。

四分之三角度的脊椎圖示(背面)
四分之三角度的脊椎圖示(正面)

上圖所示的都是正常情況下脊椎的狀態(tài),但實際上脊椎十分靈活,絕大部分人體動態(tài)的表現(xiàn)都受脊椎運動的影響。

動畫師Royan Woodard的動態(tài)素描
春哥示范

練習(xí)方法

使用曲線勾勒動態(tài)線,適度夸張姿勢動感

用直線、C型曲線、S型曲線從頭到腳勾勒人體動態(tài)線,注意充分利用曲線的不對稱性。

這一步的重點在于捕捉運動感姿態(tài)感,可適度夸張姿勢。畫完后觀察所畫是否準確,調(diào)整不合理的比例。

在保持人物動態(tài)的基礎(chǔ)上進一步刻畫內(nèi)部結(jié)構(gòu),增強整體造型的可行度。

最后看一個Ryan Woosdard的小動畫娛樂一下~

今天的繪畫問答有戳到你的痛點嗎?

什么?你還有問題??快!去!留!言!鴨!

(本文部分資料來源于網(wǎng)絡(luò)、Marcos Mateu教材《Framed Perspective VOL.2》)


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5.100個人物角色設(shè)計圖????

6.160張迪士尼動畫手稿

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