[日冕]某玩家對神州單位的評價與建議
? ? ?本人只是一個無名小玩家,既不是高玩也非技術(shù)人員,本文只代表我的個人觀點(diǎn)。我只想講一下我自己的游戲體驗(yàn)。
? ? 個人認(rèn)為現(xiàn)在版本的神州陣營急需加強(qiáng),前期步兵不敵日蘇。后期團(tuán)戰(zhàn)不及美蘇。就連引以為傲的陸軍也不是蘇聯(lián)的對手。海軍更是不用說,計蒙改了以后神州的海軍幾乎是四國墊底,連全靠以空制海的盟軍海軍都一定打得過,就更不要說日本和蘇聯(lián)的海軍。空軍平平無奇,產(chǎn)能極大限制了朱雀海,金烏只管打大船,搖光大多時候是擺設(shè)。從櫻井的視頻中也不難看出這段時間神州慘淡的出場率與勝率。
以下是我的觀點(diǎn):
步兵單位:
嵐影刺

? ???相比于其他三家的T2步兵,嵐隱刺的作用實(shí)在過于乏力。即沒有如間諜收買一樣的強(qiáng)大功能性,也不能如忍者與楊叔一樣對前期的步兵作戰(zhàn)能力有巨大的提升。加之神州步兵前期的羸弱,使得嵐影刺幾乎一無是處。
建議:將嵐影刺的技能改成強(qiáng)化作戰(zhàn)能力的技能,如紅2美國大兵的固守模式。這樣即不會改變神州步兵前期進(jìn)攻壓制力弱的特性,又可以防止神州因?qū)Ψ剑娔X)的T1兵海直接暴斃毫無游戲體驗(yàn)。
其他步兵單位強(qiáng)度基本在線。
載具單位:
? ? ?陸軍強(qiáng)度基本在線,只是火炮麒麟過于無用。建議麒麟的技能可以略做調(diào)整,如在開啟電磁護(hù)場后仍可開炮。

空軍單位:
金烏

? ? ?屬性與特性都過于平庸(和伊爾有什么區(qū)別?蘇聯(lián)建筑快伊爾可量產(chǎn),那金烏還有什么特點(diǎn)?)
建議:改回可對重型空軍載具轟炸的特性。這是非常有意思的特點(diǎn),而且武器作為導(dǎo)彈也十分合理,覺得不平衡可以增加減傷等數(shù)值。
搖光

??? ?本身設(shè)定十分有意思,本應(yīng)該是個亮點(diǎn),但因?yàn)槠浒嘿F的造價與巨大的耗電量,與其他兩家的T4空軍相比性價比太低了,于是這個亮點(diǎn)被生生扼殺了。
建議:減少耗電量,以增加出場率。
海軍單位:
“寄萌”

? ? ?這個單位不改干脆就刪了吧。除了血量是T2數(shù)值以為,完全就是一個T1單位。技能連硬控都不是,還范圍極小。就算給你禁了技能,寄萌能打的過誰?驅(qū)逐是T3坦克,剩下兩家光靠平A都能亂殺寄萌,在后期的團(tuán)戰(zhàn)之中,寄萌也是活靶子要傷害沒傷害、要肉沒肉、要控沒控。毫無特點(diǎn)與強(qiáng)度的單位。
建議:曾經(jīng)的技能個人認(rèn)為強(qiáng)度沒有高出太多,可以減少持續(xù)時間以達(dá)到平衡。若覺得實(shí)在不合理,有兩種調(diào)整方案。
1.可以在技能上調(diào)整,再次更改技能,例如調(diào)整為為隊(duì)友套盾,或者設(shè)立起固定防御屏障如和麒麟一樣只不過范圍更大的磁場等。
2.可以在功能上調(diào)整,神州的海上防空實(shí)在羸弱,可以考慮給激萌加上防空與反導(dǎo)屬性,并且調(diào)整其數(shù)值以達(dá)到平衡。
玄武

?? ?作為一款發(fā)射導(dǎo)彈的核潛艇,攻擊時船頭居然還必須轉(zhuǎn)過去朝向?qū)Ψ?,這合理嗎?現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)略核潛艇都是開蓋子就射的哎。
建議:改成無畏一樣360度的射界。數(shù)值無需調(diào)整即可。
結(jié)語
? ? 說起這個mod,我正是因?yàn)槿彰峁珳y才重新開始玩紅警3這款老古董游戲的。還記得這個mod上線的那段時間,浩方那本來一片寂靜的紅警3房間里一下子寫滿了紅色的爆滿二字。
? ? 為什么這個mod有如此魔力?因?yàn)槎嗌偃嗽谄渲锌匆娏藟粝胫心莻€強(qiáng)大的神州??梢哉f神州就是日冕這個mod的核心特色之所至,也是靈活之所在。神州再超標(biāo),PVP沒法玩了,仍會有無數(shù)人樂此不疲地虐電,但神州弱了,恐怕才是真的要流失一大批玩家。所以如果這個mod里面的神州沒法玩了,那這個mod也就會不可避免的走向衰敗。