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少女前線 慢休克新人形/妖精個(gè)人向評(píng)測:作為新人,我們也將作為故事的齒輪交合運(yùn)轉(zhuǎn)

2023-04-26 22:03 作者:Ohatsu_MP5A1  | 我要投稿

前言:

??? (1)該專欄均為個(gè)人觀點(diǎn)為主,僅供參考。若覺得自己的理解更好,請(qǐng)按照自己的理解為主。
? ? (2) 如有對(duì)于內(nèi)容和對(duì)于新角色的評(píng)價(jià)中,您認(rèn)為存在錯(cuò)誤的內(nèi)容和觀點(diǎn),希望可以指出并接受討論,若情況屬實(shí)將進(jìn)行修改,同時(shí)再次感謝您的指認(rèn)。
??? (3)角色評(píng)分主要是為了全評(píng)分表(詳見置頂),同樣也僅供參考。
??? (4)關(guān)于角色的技能部分,為了使讀者容易理解會(huì)進(jìn)行部分的描述改動(dòng)。因此具體內(nèi)容以游戲內(nèi)文本為主。
??? (5)角色的配隊(duì)一般是提倡根據(jù)敵人選擇搭配成員,因此本專欄不做關(guān)于隊(duì)伍推薦。若出現(xiàn)對(duì)于隊(duì)伍推薦的點(diǎn)則請(qǐng)視作模板,僅供參考。
??? (6)對(duì)于角色的裝備搭配推薦僅供參考,同時(shí)主要是為了戰(zhàn)斗體驗(yàn)而推薦,在【戰(zhàn)區(qū)攻略】活動(dòng)的搭配請(qǐng)參考當(dāng)期作業(yè)。
??? (7)本文章對(duì)于角色的【主要屬性】部分,使用的數(shù)據(jù)都是基礎(chǔ)屬性,即不計(jì)算裝備、妖精和好感度獎(jiǎng)勵(lì)下,角色滿級(jí)的屬性。
??? (8)修復(fù)屬性和回血值的參考:角色的【修復(fù)】屬性值 * 角色最大編制 = 實(shí)際恢復(fù)血量

VP9

槍種:手槍【HG】
星級(jí):★★★★
定位:傳統(tǒng)類——射速提升
個(gè)人評(píng)分:【A】


主要屬性:
生命(*5)
:365
回避:79
修復(fù):19


影響格:
效果:射速+36%,命中+30%
生效槍種:對(duì)全體槍種生效


裝備配置推薦:

配件:消音器、武器燈(夜戰(zhàn))
彈匣:信號(hào)彈 *彈匣位置僅作為推薦,若無該裝備也可以不穿或使用空尖彈
人形:T型外骨骼


天使心
(前置6秒,冷卻12秒)

被動(dòng):
? 開場后每2秒觸發(fā)一次募捐,射程內(nèi)每組敵方單位募捐一層金額,射程內(nèi)不存在敵方單位時(shí)自身募捐一層金額,上限20層。

主動(dòng):
? 提升我方全體射速22%,持續(xù)8秒。
? 清空募捐金額層數(shù),每層將額外增加我方全體3點(diǎn)命中,持續(xù)8秒。


總結(jié)部分:

  • 面板在四五星中為比較中等,即無突出點(diǎn)。

  • 影響格屬性很高,不過由于是射速和命中的提升在目前版本有些不吃香。光環(huán)覆蓋率高,不過站位的位置比較卷,并且存在直系上位,出場率存疑。

  • 技能的射速提升是常規(guī)的四星水平。而額外的加算命中提升或許在部分場合能有奇效,可命中屬性的性價(jià)比依舊一般。除非憋技能以量取勝對(duì)付特殊敵人或許有奇效。


Jatimatic

槍種:沖鋒槍【SMG】
星級(jí):★★★★
定位:自我保護(hù)提升
個(gè)人評(píng)分:【A】


主要屬性:
生命(*5)
:1145
回避:77
修復(fù):31


影響格:
效果:射速+18%,暴擊率+30%
生效槍種:對(duì)突擊步槍(AR)生效


裝備配置推薦:

人形:T型外骨骼
彈匣:
信號(hào)彈 *彈匣位置僅作為推薦,若無該裝備也可以不穿或使用空尖彈
配件:
消音器、武器燈(夜戰(zhàn))


花間夢(mèng)
(前置3秒,冷卻8秒)

被動(dòng):
? 受到低于自身能量值的傷害減免50%。
? 能量值的上限為100點(diǎn)。

主動(dòng):
? 進(jìn)入休眠狀態(tài),移速變?yōu)?并且停止攻擊,持續(xù)5秒。
? 休眠狀態(tài)下,每秒回復(fù)5點(diǎn)能量值和10點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)整局。


總結(jié)部分:

  • 面板偏向于高血量低回避的肉T,而實(shí)際主效果很高。而修復(fù)屬性非常高,打攻堅(jiān)性價(jià)比或許很不錯(cuò)。

  • 影響格覆蓋率一般,效果對(duì)于目前版本差些意思。

  • 技能主動(dòng)下為自身持續(xù)貼膜下坦度不錯(cuò),配合被動(dòng)的減傷或許能攻堅(jiān)一些高頻低傷害的怪組,可以考慮塞SCAR姐妹使得承傷的能力進(jìn)一步提升。

  • 能量值的獲取效率較低,單輪技能在滿級(jí)前提僅可獲得25點(diǎn),同時(shí)無法移動(dòng)也使得部分情況效果尷尬,經(jīng)典有利必有弊。


VRB

槍種:突擊步槍【AR】
星級(jí):★★★★
定位:特殊——強(qiáng)化自身輸出
個(gè)人評(píng)分:【B】


主要屬性:
傷害:
56
射速:54
命中:45
射速上限:60


影響格:
效果:命中+30%,回避+18%
生效槍種:
對(duì)沖鋒槍(SMG)生效


裝備配置推薦:

配件:光學(xué)瞄具、夜視瞄具(夜戰(zhàn))
彈匣:
高速彈
人形:
專注芯片 *運(yùn)算芯片對(duì)于該角色來說和技能契合度較一般


超頻沖擊
(前置5秒,冷卻16秒)

? 接下來的5次攻擊造成3倍必中可暴擊傷害。
? 場上存在的友方單位超過5個(gè)時(shí),每多1個(gè)友方單位,可額外獲得1次攻擊次數(shù)。


總結(jié)部分:

  • 面板而言算是AR中的上等馬級(jí)別,可射速上限又把面板限制住。在多數(shù)角色選擇高射速適配血包下她走了相反的道路,配合專注芯片下甚至能作為RF游玩。

  • 技能需要額外的單位觸發(fā),例如嘲諷妖精雙生妖精、P90劉氏步槍等召喚的額外單位均可作為增加射擊數(shù)量的拐。而KH2002山田多惠由于技能性質(zhì),技能的召喚物并不算作額外單位。

  • 技能炮擊的輸出很高,必中并且可暴擊下,配合專注芯片后的爆發(fā)非常高。不過在這前置下可能會(huì)有一發(fā)無法獲取HG等的傷害技能釋放。同時(shí)技能也會(huì)被護(hù)甲抵消,因此會(huì)有部分情況比較尷尬。

  • EM-2:哈哈哈,草。

LAMG

槍種:機(jī)槍【MG】
星級(jí):★★★★
定位:特殊
個(gè)人評(píng)分:【A】


主要屬性:
傷害:
82
射速:132
命中:35
彈量:10


影響格:
效果:傷害+15%,護(hù)甲+15%
生效槍種:
對(duì)霰彈(SG)生效



裝備配置推薦:
該角色可以使用常規(guī)AR可以裝備的所有裝備。
彈匣:
機(jī)槍彈 *攜帶機(jī)槍彈即可應(yīng)付多數(shù)需要使用的情況,而高速彈遇到裝甲敵人時(shí)容易吃癟
配件:備用瞄具、夜視瞄具(夜戰(zhàn))*由于是MG面板,推薦優(yōu)先備瞄補(bǔ)命中面板
人形:
運(yùn)算芯片 *AR模式下提升自身面板且不消耗彈量,而運(yùn)算芯片比起MG裝備還是專注芯片更可使得技能期輸出最大化


AB面翻轉(zhuǎn)
(前置3秒,冷卻10秒)

? 切換至AR模式,持續(xù)6秒。
? AR模式期間,增加6點(diǎn)移速,提升50%傷害,提升80%命中。射速上限值調(diào)整為150點(diǎn)。
? AR模式期間使用的攻擊不會(huì)消耗彈量,而技能結(jié)束也不會(huì)重置彈量而是打完開技能前剩余的彈量。


總結(jié)部分:

  • 面板在使用裝備補(bǔ)齊后十分突出,唯一有爭議的我想就是人形位置的裝備配置了。

  • 影響格子的覆蓋率極高,同時(shí)效果不錯(cuò)。

  • 裝備配置中,攜帶機(jī)槍彈是圖應(yīng)付多數(shù)情況,目前版本也不會(huì)有過多敵方無護(hù)甲單位的怪組,而帶運(yùn)算芯片就是圖提升基礎(chǔ)面板使得AR模式下輸出最大化。

  • AR模式中,技能期不會(huì)消耗MG模式下的彈量,同時(shí)索敵邏輯將同AR一致。

TPS

槍種:霰彈槍【SG】
星級(jí):★★★★
定位:團(tuán)隊(duì)增益
個(gè)人評(píng)分:【S】


主要屬性:
生命(x5)
1365
護(hù)甲:23
修復(fù):45


影響格:
效果:傷害+15%,護(hù)甲+10%
生效槍種:
對(duì)機(jī)槍(MG)和霰彈槍(SG)生效


裝備配置推薦:

人形:插板
彈匣:
霰彈用閃光彈
配件:
喉縮管、武器燈(夜戰(zhàn))*喉縮管單純圖不容易換彈卡技能,而且多幾點(diǎn)回避并不能絕對(duì)性的提升自身坦度


超人氣榜單
(前置6秒,冷卻16秒)

主動(dòng):

?自身獲得20點(diǎn)人氣值。
? 對(duì)前方3范圍的敵人造成3秒的眩暈。

被動(dòng):

?◆ 自身為隊(duì)長時(shí),開局獲得30點(diǎn)人氣值。
?自身不為隊(duì)長時(shí),為影響格上的我方MG和SG增加100點(diǎn)穿甲值和30點(diǎn)命中。

? 敵方損失編制時(shí),自身獲得1點(diǎn)人氣值;我方損失編制時(shí),自身獲得10點(diǎn)人氣值。

人氣值效果:

?◆ 人氣值達(dá)到20點(diǎn):敵方全體獲得20%易傷。
? 人氣值達(dá)到50點(diǎn):自身和同排的我方單位受到的傷害降低10點(diǎn)。
? 人氣值達(dá)到100點(diǎn):敵方全體下降40%傷害。


總結(jié)部分:

  • 面板屬性護(hù)甲和生命值很高,作為代價(jià)修復(fù)屬性比較一般。

  • 影響格屬性對(duì)于后排的提升程度比較中庸,不過對(duì)前排的護(hù)甲提升,地位高不少。

  • 技能核心在人氣值中,人氣值的獲取對(duì)于她來說是首要事務(wù),而三項(xiàng)效果都有著不一樣的強(qiáng)悍效果。

  • 一般MG的穿甲都是足夠應(yīng)付目前版本幾乎所有裝甲敵人的,而霰彈在多數(shù)情況幾乎不會(huì)輸出,因此多數(shù)不考慮敵方回避的情況下不考慮非隊(duì)長效果。

  • 50人氣值的受傷降低,可以極大的降低前排的壓力,而其余就是看敵人取舍是否為隊(duì)長位了。



護(hù)理妖精

類型:策略妖精
個(gè)人評(píng)分:【B】


屬性:基于妖精五星的光環(huán)量。
傷害:
24%
回避:13%
護(hù)甲:
13%
暴擊傷害:0
命中:0


應(yīng)急包扎
(消耗妖精指令4點(diǎn),冷卻1回合)

? 對(duì)范圍1以內(nèi)的友方梯隊(duì)的各個(gè)單位回復(fù)20%最大生命值。


總結(jié)部分:

  • 光環(huán)效果個(gè)人評(píng)價(jià)非常差,能看的僅傷害提升效果。

  • 回復(fù)20%生命值下即回復(fù)一個(gè)編制的血量。不過效果在目前而言比較尷尬,畢竟是高壓用不上而低壓不需要。

  • 可以考慮給低壓或少戰(zhàn)的隊(duì)伍配置,使讓其給高壓的隊(duì)伍回血,回血技能有開發(fā)價(jià)值。目前是小丑【增援妖精】的強(qiáng)力上位。


鳴謝:

數(shù)據(jù)指導(dǎo)【まもるべきもの】
工具人【ふうい】
吉祥物【MP5】
帶給自己自信的學(xué)生【天童アリス(メイド)



少女前線 慢休克新人形/妖精個(gè)人向評(píng)測:作為新人,我們也將作為故事的齒輪交合運(yùn)轉(zhuǎn)的評(píng)論 (共 條)

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