《晶核》新手上路選了不會(huì)玩?搭配懵懵懂懂?最細(xì)膩新手攻略大全!含游戲兌換碼!
本文主要針對(duì)魔偶師的劍侍職位做出測(cè)評(píng)普及和攻略詳解,由于攻略條件有限,同時(shí)也必須兼顧到大部分剛?cè)肟拥幕锇?,在許多裝備上,個(gè)人就不往大了說,盡量從剛開局就能獲得且綜合性能都較為強(qiáng)勁的裝備來挑揀,在技能上也是如此,會(huì)在必定的限制條件下優(yōu)先考慮到玩家各方面的需求,技能門檻也必然是在玩家所能接受的范圍之內(nèi),當(dāng)然其中也包括后期解鎖全技能的一些搭配建議,例如前期還沒完全解鎖的槽位可以先以流派陣容的屬性來推理出后面較為適合的技能進(jìn)行搭配;許多內(nèi)容的風(fēng)格都以此類推,但在打法上會(huì)盡量從個(gè)人的主觀感受出發(fā),客觀事實(shí)僅供參考!
○Ⅰ?魔偶師雙職位介紹

(圖片選自游戲)
眾所周知,在角色剛開局還未進(jìn)行轉(zhuǎn)職時(shí),游戲在角色上依舊保持著原始形態(tài),而魔偶師的原始形態(tài)則是根據(jù)一人一魔偶的形象來設(shè)計(jì)的,但與之不同的便是,原始形態(tài)是劍侍和鐮衛(wèi)的綜合體,其打擊體驗(yàn)以及總體性能也與后期分化的兩個(gè)職位體驗(yàn)大差不差,只不過職位區(qū)分帶來的單方面提升會(huì)更加明顯,但對(duì)于綜合體而言則相對(duì)均衡。

(圖片選自游戲)
但前期的原始形態(tài)上則會(huì)在形象設(shè)計(jì)以及技能流派上更加貼近于后期分化的鐮衛(wèi)職位,一方面是因?yàn)樗拇蟛糠旨寄芨由瞄L(zhǎng)于陸地作戰(zhàn),而不利于空中釋放,大多數(shù)技能都是圍繞著鐮刀來展開的;其次就是鐮衛(wèi)技能無疑相對(duì)厚重,在站位交替以及打法互補(bǔ)上必然會(huì)出現(xiàn)一定的遲鈍感,而劍侍則會(huì)更加行云流水,能在一瞬間實(shí)現(xiàn)同位和轉(zhuǎn)移,技能釋放后也不會(huì)出現(xiàn)視覺上的后搖,當(dāng)劍侍與原始形態(tài)產(chǎn)生區(qū)別,但又同時(shí)體驗(yàn)鐮衛(wèi),就不難會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者之間兩極分化的現(xiàn)象。


但不可混淆一談的是,原始形態(tài)的角色絕非就是玩家所追求的最終目標(biāo),當(dāng)玩家通過原始形態(tài)的體驗(yàn)達(dá)到15級(jí)時(shí),便可進(jìn)行轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職當(dāng)中的任意一個(gè)角色才有可能成為你后期持之以恒的伴隨者。
而轉(zhuǎn)職角色基本都固定在了一原始二分化中,什么意思呢?就是無論你選擇哪個(gè)原始形態(tài)的角色,一旦選擇他達(dá)到了15級(jí),那么最后分化的職位就仍然還是2個(gè)。
ps:這是固定,也是不可逆的!

(圖片選自游戲)
而魔偶師轉(zhuǎn)職分化的其中一個(gè)職位便是鐮衛(wèi),與原始形態(tài)相符,但總體技能會(huì)在傷害屬性,普及范圍上比原始形態(tài)更加強(qiáng)大,且技能上也會(huì)隨著等級(jí)的提升而逐漸解鎖。
相比之下,鐮衛(wèi)更加注重于輸出和牽制,側(cè)重于方位轉(zhuǎn)化,屬于一個(gè)相對(duì)坦克+重傷害的角色(多量少次型),只能顧及單方面的敵人,但卻不能平行同位兼顧每一個(gè)敵人的攻擊,說直白一點(diǎn)就是,有時(shí)候如果持續(xù)輸出時(shí)就很容易顧頭不顧尾,這也算是魔偶師―鐮衛(wèi)的一大弊病。
ps:技能也由等級(jí)來決定解鎖主動(dòng)技能,大招,被動(dòng)技能...,技能的搭配上也需槽位的解鎖,雖然總體程序并不復(fù)雜,但參照于每個(gè)角色,原始形態(tài)的角色不僅不能擁有其他技能,同時(shí)還不能進(jìn)行升級(jí)解鎖,故而轉(zhuǎn)化職位能在原始形態(tài)的基礎(chǔ)上升級(jí)技能或解鎖技能,不同的技能屬性也與自身對(duì)技能的搭配和升級(jí)有關(guān)。

(圖片選自游戲)
第二個(gè)其中之一便是劍侍,是我更為推薦新手上路的職位,也是本文主要介紹的職位,總體在方位切換上較為自由,而且行動(dòng)速度也較為敏捷,不像鐮衛(wèi)一般笨重,可以陸空雙全,總體技能CD也相對(duì)較短,主牽制,側(cè)輸出,總體傷害偏一般,屬多次少量型,易牽制,易逃脫。
劍侍較大的優(yōu)勢(shì)就是在空中戰(zhàn)斗,因?yàn)榇蟛糠治r兵蟹將都是在陸地上釋放攻擊,故而哪怕角色腳底有紅圈,只要一個(gè)跳躍+連招,劍侍就能一直待在空中,而傷害則只會(huì)向地面攻擊,而不會(huì)向空中定位空擊(部分BOSS除外),一直平A等技能CD過,然后繼續(xù)套娃連招;但空中較大的劣勢(shì)便是對(duì)一些體型較小的boss或怪物有點(diǎn)難受,一方面由于技能釋放范圍較為限制,故而一旦位置分散或者敵人易瞬移的話,很容易就會(huì)讓劍侍連不起來,新手上路,除非是求相對(duì)保守,在技能流派上選擇保守流,否則我還是力薦控場(chǎng)流。

(圖片選自游戲)
一個(gè)賬號(hào)可同時(shí)切換劍侍與鐮衛(wèi)兩個(gè)職位,但就是之前針對(duì)該角色所提升的技能點(diǎn)和技能搭配都會(huì)隨著因職位不同的緣由而重置(關(guān)鍵重新提升和編排一遍還賊麻煩),故而我個(gè)人還是提醒剛?cè)肟拥母魑唬绻皇欠浅Ro需要體驗(yàn)另一個(gè)職位,就盡量保持當(dāng)前該職位的發(fā)展,后期只需要多創(chuàng)個(gè)小號(hào)就可以兼顧兩個(gè)職位的需求了!
ps:原先賬號(hào)等級(jí)所解鎖的技能進(jìn)度并不會(huì)因?yàn)檗D(zhuǎn)職而丟失,丟失的只是原先技能的等級(jí)(即技能點(diǎn)),同賬號(hào)完成轉(zhuǎn)職后會(huì)歸還原先全部的技能點(diǎn)讓你重新升級(jí)!

(圖片選自游戲)
角色轉(zhuǎn)職分化相對(duì)人性化的地方便在于可以創(chuàng)建多個(gè)小號(hào)的角色,故而如果是鐘愛魔偶師的伙伴,可以優(yōu)先創(chuàng)兩個(gè)小號(hào),后面可相繼練習(xí)劍侍和鐮衛(wèi),沒必要為了同時(shí)體驗(yàn)兩個(gè)職位而一直去轉(zhuǎn)化,然后又刷新一遍已提升的等級(jí)。

(圖片選自游戲)
劍侍和鐮衛(wèi)解鎖技能的最終進(jìn)度是在55級(jí),也就是說,只要達(dá)到55級(jí),那么全部技能都能任由你自由分配,同賬號(hào)轉(zhuǎn)職也是這個(gè)道理,轉(zhuǎn)職后全技能也任由你編排。

(圖片選自游戲)
所有槽位的最終解鎖門檻是30級(jí),故而55級(jí)之后能夠任意編排是擁有足夠依據(jù)的!
ps:槽位全轉(zhuǎn)職角色同等同樣,沒有多出一個(gè)或少出一個(gè)之說。