談?wù)刄P平時打決斗場的一些思路
首先就是up目前玩的還算最好的仙鳴,up帶的是解術(shù)復(fù)(在仙鳴更新前就帶了)這個思路(前提是敵人替身了),(仙鳴覺醒后雙技能都是掃地的,并且技能冷卻速度很快),先用1技能打傷害,然后可以在敵人替身前平A幾下再用2技能連招,同時自己可以退到安全距離用1技能繼續(xù)拉扯,如果兩個技能都交完了敵人還沒有替,那就可以用解術(shù)復(fù)繼續(xù)拉扯。同時這一套傷害也是非常可觀的(簡單來說就是吃滿了直接寄,沒吃滿馬上寄,自己兩套都沒打中自己寄bushi)

然后就是UP玩骨架帶鬼燈籠是為了防止青水開局2技能或者1技能打法就是開局原地鬼燈籠,然后退到墻角再放一個這樣如果青水1技能的話會撞到最后一個鬼燈籠,2技能的話就直接撞到第一個上,然后用2技能把青水推到第一個上(后面有點抽象,不知道怎么描述),還有就是如果敵人替身可以用鬼燈籠保護(hù)自己

還有就是鬼燈籠矢倉,這是個壓場的方法開局可以先水鏡,然后鬼燈籠壓上去(雖然UP打的有點笨當(dāng)實際效果還是可以的)

然后就是除魔寧次這個套路是up剛開始玩火影的時候用的,因為當(dāng)時啥也不懂,就瞎用,然后現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)還挺好用的,思路就是開局交2技能,如果打到人了就可以一個除魔跟過去敵人替身就走位然后等敵人近身用回天。2技能沒打到人就沒節(jié)奏了

最后就是up最喜歡的查克拉舞自,這個的好處就是可以青春。還有一點就是可以出其不意的斬殺或者攻擊到別人,比如說對面沒豆了你也正好2豆然后你又不敢靠近他你就可以直接查克拉然后直接跑過去錯開一點Y軸直接開大,開完還可以接1技能。
也算水了一期......點贊過100發(fā)實戰(zhàn)
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