部分角色吃拐總傷不變理論
原神有一部分角色在特定條件下吃拐和不吃拐打的傷害是差不多的。 我指的是如攻速流散兵,我測試了好幾下,單人散加上帝君能把雷電將軍打到只剩百分之二十血量,接下來我加上米卡,測試結(jié)果幾乎一樣,雷電將軍血量并沒有低于百分之二十,甚至略微多于百分之二十,總之差不多,接下來我再多加了一個云瑾,理論上說,百分之二十血量只要我加一個拐就可以打完剩下的百分之二十,可是沒有做到,雷電將軍血量依然維持不低于百分之二十的狀態(tài),最后我測了,加上滿命琺才打完剩下的百分之二十。接下來我就直接腦測,同樣打普攻,云瑾提升應(yīng)該和班尼特差不多,也就是說,假如敵人沒有元素抗性,那么班尼特對于散兵而言,可帶可不帶!取決于這一隊(duì)需不需要奶。 我對于這一現(xiàn)象的解釋就是,輔助站場充能占據(jù)了散兵輸出的時間,而輔助對于散兵的提升難以彌補(bǔ)失去的輸出。 這也很好解釋了,為什么有的玩家單通卻不缺傷害,尤其是甘雨! 另外,為什么大家還是要帶輔助(盾輔除外)?那是因?yàn)椴坏貌粠?,“看著刮痧,?duì)伍里需要生存位……” 別說什么散兵傷害拆分!低命琺,總傷差不多
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