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跨越生與死的界限——《最終幻想XIV》6.0完結(jié)感悟

2022-03-27 23:23 作者:大河向東流那個嘿呀嘿  | 我要投稿

????16號版本更新到現(xiàn)在,基本上處于一下班處理完生活雜事就開始攻略主線,到27號結(jié)束平均每天大概3個小時左右,總計約莫30多個小時走完了6.0的主線,走完主線倍感空虛,以下就是我整個6.0的一些感受,涉及到劇透內(nèi)容,所以還請沒有完成主線的光之戰(zhàn)士酌情觀看。

????6.0的主基調(diào)是圍繞毀滅古代人的那場災(zāi)難,但是一開始并沒有進入到古代人的劇情中,而是從5.x的法丹尼爾和芝諾斯劇情開始,講二人一直在為復(fù)活佐迪亞克而努力,其中大部分也都是法丹尼爾在東奔西跑,造以太吸收塔,囚禁各個種族。

????芝諾斯倒是和之前尿性一樣,一直在謀求和主角光之戰(zhàn)士對決的機會,對于法丹尼爾的各種“騷操作”也大多放任,而這樣的下場就是導(dǎo)致了帝都的戰(zhàn)亂和民不聊生。

????在前往月球之前的劇情中,光之戰(zhàn)士和拂曉主要就是跑到幾個新主城里面,解決“塔”的問題,還有幫助各個受到塔影響的當?shù)厝恕?br>

????在貼吧或者NGA,對于救援隊前往帝都救助加雷馬帝國的那段劇情爭吵很多。我個人倒是覺得這段劇情寫得還可以,這段劇情是以帝國第一軍團尤盧斯為切入視角來展開的。

????很多人認為在第一軍團駐留的車站里面,軍團長所說的那些話,譬如征服其他地區(qū)是為了他們好,抑或是第十軍團也接受了艾歐澤亞同盟的救助后,第一軍團長自殺的橋段。分明是制作組在暗藏私貨,影射現(xiàn)實中不是反戰(zhàn)而是反戰(zhàn)敗的思想。

????若是但看第一軍團很容易就會有這種想法,確實無可厚非。

????結(jié)合整個加雷馬的這段劇情,第一軍團乃至前面冰雪地中逃跑受傷凍死的劇情,和第一軍團駐所車站那塊很多帝國NPC的對話就可知,加雷馬人生來就被灌輸了一種較為極端的民Z主義,即自己國家的思想才是正確的,自己國家走的路才是正義的,其他地區(qū)的人都是帶有惡意的。不可否認,這段劇情確實能和現(xiàn)實中的一些情況映照起來。

????但是別忘記了,加雷馬的劇情中,帝國還有第十軍團,以及尤盧斯。前面也說了加雷馬這段劇情中是以尤盧斯為輔助視角。他的一些變化也正是闡述了制作組對于戰(zhàn)爭的觀點。他一開始從極度不信任阿爾菲諾兄妹,不允許任何人跟著他們,到后面與兩兄妹去找青磷水。

????????隨著劇情展開他的態(tài)度也漸漸軟化,從軍團長在列車內(nèi)自盡,然后回到聯(lián)盟駐扎的營地,與曾經(jīng)的敵人一同飲茶這一系列的時間,最后遇到以太波動眾人費力救治,最終感動了那些被救治的加雷馬人,這段恰恰是制作組用拂曉的舉動來體現(xiàn)出加雷馬帝國所奉行的軍國主義是錯誤的。

????第一軍團長一開始會面的時候甚至說為了能堅持到與第十軍團會合,凍死凍傷幾個平民完全無所謂,最后得知了第十軍團放棄戰(zhàn)爭,接受同盟軍的救助。軍團長死前的話是:

????到死前,他認為自己的奉行的主義完全無法實現(xiàn),只剩下無盡的悲觀,最終在列車內(nèi)叩響扳機了斷自己,相比第十軍團的獲救,昆圖斯卻可憐可悲到孤獨而死,頗為嘲諷了。

????若這段還無法看出制作組的意圖,那在后面的劇情中,眾人在對抗異化的怪物時,芝諾斯出現(xiàn),尤盧斯質(zhì)問芝諾斯,大意就是為了自己的私欲搞出這些東西,戰(zhàn)爭打完了,加雷馬人都這樣那樣了,難道作為領(lǐng)導(dǎo)者不應(yīng)該為這些負責(zé)嗎?

????芝諾斯直接一句話堵了回去,大意就是你們之前認為的正義不過是統(tǒng)治你們的加雷馬高層而灌輸?shù)?,何談什么正義不正義的。

????按照之前的套用方法,這里很明顯就是制作組反戰(zhàn)的思想了,所謂的侵略正義,不過是那些戰(zhàn)爭鼓動者塑造出來的,從來就沒什么正義可言。


????關(guān)于去月球前面的這段劇情,加雷馬這段劇情給我的體感還行,很多人會認為過于圣母,尤其是雙子自愿被俘的橋段,看起來過于傻白甜了。雙子的性格上本身就是偏善良多一些,在兩個人被關(guān)一起的時候,阿莉塞還說,如果阿爾菲諾被別人的否定左右,自己就要打醒他。

????同盟軍這次去就是為了拯救加雷馬人,但是一開始他們可能對于加雷馬人的敵意低估了,最終也導(dǎo)致了姐妹兩個人死在雪地中。這段劇情算是在前面的劇情中帶給我震撼比較大,加雷馬人自小被灌輸?shù)挠^點,讓他們厭惡艾歐澤亞人,甚至對于阿爾菲諾等人的救助都認為是假惺惺的獻殷勤,實則是為了套取情報消息。

????而等到在雪地中看到兩姐妹的尸體,阿爾菲諾才下定決心要從根本上救助加雷馬,就必須讓他們從內(nèi)心放棄成見,自愿被俘也是因為此原因。至于很多人認為這段劇情過于傻白,只能說阿爾菲諾兄妹的想法簡單且固執(zhí),更加貼近兩個人的性格設(shè)定罷了。


????然后就是去月球的部分劇情,之前多個版本里面也都暗示了佐迪亞克在月球上,等到真的上了月球,佐迪亞克的劇情卻相對較少了,更多是把他當成一個普通的蠻神,扔到一個本里面就結(jié)束了,我還是覺得比較可惜的,后面講到古代人的時候也沒有對佐迪亞克過多著墨。個人倒是覺得可以講一講古代人召喚佐迪亞克,然后佐迪亞克抑制異變的那段劇情,這樣可能更加完整了,不過有一說一,佐迪亞克的BGM是真的好聽,尤其是融合了higher的那段合唱,第一次聽雞皮全部起來了,頭皮發(fā)涼,只能說祖堅我的超人。

????接下來因為星球的異變開始,劇情到了月球那塊,我印象最深的就是古代人那段,尤其是見到了還是古代人時期的愛梅和希斯拉德,還有赫爾墨斯。這段劇情中營造出來的氛圍特別學(xué)院風(fēng)格,就是所有人都在著眼于學(xué)術(shù)研究,這幾塊地圖的場景音樂也很悠揚輕快,著實是把古代人生活的這段劇情刻畫出來了。

????而愛梅和希局的這段,無限美好的友情,愛梅的各中不耐煩和吐槽和希局的各種打趣,5.0的時候兩個人自身都是比較模糊的形象,就是不那么私人。而到了6.0的劇情中兩個人私下的形象更加豐滿而有趣。

????我一開始聽希局的聲音,還以為是《魔法少女小櫻》里面的月的聲優(yōu)

????因為兩個人優(yōu)柔的形象確實很相似,后來查了下不是一個人,月的聲優(yōu)是緒方惠美,也就是彈丸論破里面的狛枝凪斗聲優(yōu)。而希局的聲優(yōu)是保志總一郎,就是高達里面的基拉大和聲優(yōu),應(yīng)該是我?guī)虢巧蜗螽a(chǎn)生的錯覺……才覺得兩個人音色很像。

????再回想起5.0的愛梅,思念古代人的同伴而造出了一座虛擬的海底城,想到此就頗感心酸,在6.0接觸到他們以及其他古代人之后,確實能感受到當初決戰(zhàn)愛梅時,門口他說的那番話,古代人這么的美好善良,現(xiàn)在的人如何能比呢。

????然后就是維涅斯的劇情,相比前輩,在初次見面的時候,給人的感覺就是一個不拘的大姐姐形象,但到后面,因為希局和愛梅沒了記憶,光戰(zhàn)又離開了,她一個人撐到了毀滅的時刻,在與其他的古代人爭論中,最后將佐迪亞克踹成14份(說實話這段我沒咋看懂,按理說經(jīng)歷了消除記憶那段,她應(yīng)該和愛梅等人商量處理潛能量的事情,但是最后還是沒弄好,自己成為了海德琳踹了佐迪亞克,直到最后與光之戰(zhàn)士相會。要說有BUG,自己想一想還是能圓起來,當然也可能是自己沒注意看劇情……總覺得這塊制作組沒有說清楚在光戰(zhàn)回到過去后,對于時間線到底產(chǎn)生了什么影響(因為艾利迪布斯之前說不會產(chǎn)生影響,但明顯是產(chǎn)生了一些影響,就是產(chǎn)生了第二條線,維涅斯也說最終我們的路線又再度重合,這段沒怎么看明白。

????不過維涅斯真的很澀(開始變質(zhì)……

????最后就是結(jié)局的BOSS,說實話,我挺喜歡這種一開始是不起眼的人物,最終是隱藏BOSS的設(shè)定,JRPG中倒不是很常見,而且最后梅蒂恩的BOSS塑造和戰(zhàn)斗足夠出色,沒有出現(xiàn)人物立不起來的情況,我覺得還不錯。

????現(xiàn)在再回到標題,我覺得6.0的主題是在討論生與死,之前制作組也說了6.0是一個總結(jié)篇,總結(jié)了1.0到現(xiàn)在的全部內(nèi)容,還記得2.0的那個BGM叫什么嗎,叫《生死問答—answer》,而在6.0的劇情中處處體現(xiàn)了這次的主題,比如先前提到了帝國軍團長對于普通人性命的看待,認為普通人只不過是帝國前進道路上必要的犧牲而已。

????古代人這邊,赫爾墨斯對于有缺陷的生命抱有憐憫之心,即使自己是負責(zé)人,在毀滅創(chuàng)造物時也會悲傷,這也導(dǎo)致了梅蒂恩對于赫爾墨斯的同情,最后釀成悲劇。

????而古代人的另一方,就是愛梅特和希局的看法,則是和大眾一致,就是不合格的創(chuàng)造生物沒必要登記,毀滅也沒什么關(guān)系,畢竟本身就是沒有情感的以太造物。而回到5.0時期,愛梅也明確表達出自己的觀點,他明確說了古代人才是完人,現(xiàn)在的人不過是殘次品而已,被毀滅確實無所謂。

????某種程度上,赫爾墨斯的觀點和光之戰(zhàn)士拂曉的觀點一致的,就是不完美的生物,也有活下去的意義,愛梅和希局以至于其他古代人都認為那些創(chuàng)造物消散無傷大雅。

????而維涅斯更傾向于順其自然,為了削弱佐迪亞克把世界分成14份,也無形中削弱了人類,但她明白,生命會一直延續(xù)下去,與其追求完美,不如培養(yǎng)跨越困難的勇氣和信念,因為只要活著就不可避免遇到困難,與其當縮頭烏龜(古代人在災(zāi)難來臨前求助佐迪亞克,希望恢復(fù)原來樂園的樣貌便是逃避的做法),不如直面困難,有了克服困難的勇氣才有希望延續(xù)下去。

????對于死生的意義,在最后一張地圖上也展現(xiàn)的淋漓盡致,在明知道生命的盡頭是什么樣子的(以太幽靈),在失去了目標之后(機械人),在失去了未來后(龍族),這些已經(jīng)失去了生命活下去的種族,在拂曉的一個個犧牲下,最終稀釋緩解了悲哀的情緒。這樣的劇情形式也很不錯,只不過劇情推動上靠拂曉一個個送,總覺得很變扭,這段劇情本意很不錯,不過我個人不是很喜歡這種一眼就看得出來的發(fā)展,當然后面的一個4人本,以及四人本之前的道路上連環(huán)刀片,我還是很喜歡的。

????最后的ED彩蛋里面,迎面走來的古代人和反方向的光之戰(zhàn)士,那一幕真的破防了,古代人走向后面,也預(yù)示著他們已經(jīng)成為了過去,擦肩而過的光戰(zhàn)朝向的正是未來,然而這些未來,曾經(jīng)的愛梅,維涅斯,希斯拉德卻再也無法見到了,這就讓我覺得很難過,我這個人最害怕的就是物是人非的感覺,而曾經(jīng)與古代人相處的經(jīng)歷還在心頭,沒有愛梅和希局的出手光戰(zhàn)也不會贏,而轉(zhuǎn)眼間兩個人就不在了,真的太難過了這一段。


????這次6.0劇情,總體上我非常的喜歡,尤其是我這種劇情黨,然后2.0到現(xiàn)在的主要職業(yè)任務(wù)都做了一些,所以在故事中,各個種族和NPC加入的時候,一些劇情外的對話非常有意思,比如武僧劇情中那個總是搞黃色的師傅老頭,還有前來幫忙的蠻族,以及總是穿很少的衣服,凍得哆哆嗦嗦的老于,幾乎是諧星一般的存在了。

????說到了老于,這次的兔兔族設(shè)計我真的太喜歡了,遇到兔兔族的那段劇情,我正好準備下線睡覺,直接就被萌得睡意全無。

????尤其是兔兔族 “沖”的動作和搓臉的動作,簡直萌得不行不行的,生命危的口癖是“跌絲襪”,真的太可愛了(希望制作組早點把毛絨玩具安排上?。?/p>


????在通關(guān)6.0的主線后,一種頗為空虛的感覺涌上心頭,大概好的故事在讀完之后總會給人這樣的感覺,害怕無法在與故事里的伙伴再見的那種孤獨感,不過最后的和拂曉成員的對話算是一個小小的寬慰了。

????對于劇情黨來說,這次的劇情我覺得爽得一筆,相比5.0-5.3才把水晶塔故事講完,6.0一口氣包攬了相當于一個大版本加上三個小版本的劇情,真的非常爽?。ǔ四莻€給困擾的8個研究員找兔兔答疑的找人劇情外,那個找人的任務(wù)我真的懷疑是制作組的惡趣味,居然還加了假的目標,實在是太草了)




????用6.0里面的話來說,冒險還遠沒有結(jié)束,我們的故事才剛剛開始~


????(主題曲《Flow》大概要在我的網(wǎng)易云循環(huán)一段時間了)


????完結(jié)撒花!

??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2022/3/27

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