英雄無敵3:為攻擊狂魔打造的技能——炮術
大家好,本期我們繼續(xù)進行技能評分,今天登場的是野蠻人的御用技能——炮術(Artillery),如喜歡相關文章,還請關注冰鳥!

炮術是英雄無敵3里一個奇特的技能,作為戰(zhàn)場技能,無法增強一般部隊的戰(zhàn)斗力,僅能增強戰(zhàn)爭機器——弩車,城防武器——箭塔的輸出表現(xiàn),某種意義上,與其它技能可以在游戲中獲得替代品不同,炮術的效果是兩個獨一無二的:
第一:大幅度提高弩車的輸出能力,基本可以認為提高到四倍;
第二:守城戰(zhàn)時獲得控制我方箭塔的能力,并且獲得最高的每輪首次施法權;
在討論炮術的價值前,很自然要先確認一下“弩車”這個昂貴的戰(zhàn)爭機器的戰(zhàn)略地位,作為一個不占用部隊格的“準戰(zhàn)斗單位”,造價高達2500金,大部分將領是對此持懷疑態(tài)度的,畢竟,招一個跑腿的副將連帶附帶的部隊,也就這個價格,一個輸出型的戰(zhàn)爭機器,雖然是高貴的遠程部隊,但這輸出能力也實在是看不下去吧?

弩車的輸出能力到底有多弱呢,弩車初始的攻擊力只有10點,殺傷力為2-3,帶隊的英雄攻擊力每提高1點,弩車的攻擊力提高1點,殺傷力下限提高2點,上限提高3點。對于攻擊力大部分為0的法系英雄而言,弩車每輪最后一個出手,漫不經心的一箭,也會受到射程衰減和城墻衰減,也就造成個位數(shù)的傷害,除了拖團隊的后腿打醒被石化/失明的敵人外,幾乎起不到任何作用,因此法師系英雄在99%的情況下都是不會花這個冤大頭的錢的,即使在后期,法師系英雄帶上弩車的戰(zhàn)術意義也僅僅只是分攤連鎖閃電和喪心病狂的作用,基本上沒有任何存在感。
“勸君莫畏大炮子,百炮才聞幾個死?”——法師的弩車
因此,弩車這個玩意從設計之初就是為戰(zhàn)士系英雄準備的,事實上,自帶炮術或者弩車的英雄也都是戰(zhàn)士系英雄,除開馴獸師這種極不擅長進攻的戰(zhàn)士,其它戰(zhàn)士英雄都擁有1-4點的初始攻擊力,會讓弩車的遠程攻擊能力有了質的飛躍,那到底有多么大的變化呢?我們以10防御力的靶子作為參考,來模擬一下不同攻擊力下,弩車一箭的期望殺傷力。

很明顯,即使是戰(zhàn)士型英雄,弩車提供的那點遠程輸出能力還是不夠看的,最為極端的4點攻擊力的野蠻人,一發(fā)直箭也就大約15點傷害,不至于為了這種戰(zhàn)場支持力花費2500金巨資購買弩車吧。招募5個半獸人也就750金,更不要說有廉價火力輸出的人類和壁壘了,因此,弩車本質上是一個游戲前期,部隊招完了,連英雄也不想招募,能給主力部隊提供“一丁點”遠程輸出,錦上添花的玩意。事實上玩家也確實是這么干的,如果不是英雄自帶的話,沒人在部隊都沒招完前買這么個貴物。
此時的“炮術”技能就體現(xiàn)出價值了,高級炮術的效果是,每輪發(fā)射兩發(fā)弩箭,并且100%的幾率造成雙倍傷害(實際上是額外一倍的基礎殺傷),理想情況下,幾乎讓弩車的輸出能力提高到四倍!以野蠻人為例,4點攻擊的將領,在高級炮術的支持下,一輪雙發(fā)的傷害期望能達到60點,約等于15個半獸人的輸出了,而且250血的肉度甚至還超過半獸人部隊的225血,高下立判。而15個半獸人,即使主城里可以招募,也要花費2250金,弩車的2500金就顯得性價比十足了。更為難得的是,一般部隊受英雄攻擊力提高的輸出提高,增長緩慢并且邊際收益遞減,但弩車由于同時提高攻擊力和殺傷力,其增長曲線雖然同樣是邊際遞減,但要堅挺的多。

正是由于在炮術的支持下,弩車的輸出強于據點本城拉胯的半獸人,野蠻人瘋狂提高攻擊力強化弩車的收益甚至高于繼續(xù)招募并增加半獸人的數(shù)量,因此,在擁有炮術的野蠻人麾下,弩車并不是錦上添花的玩意,甚至可以說,是弩車帶著大耳怪和半獸人在掃野。當野蠻人的攻擊力提高到6點,單輪的理論輸出甚至能接近100點,媲美終極遠程部隊——泰坦巨人了,半獸人壓根拍馬都趕不上,極端情況下,半獸人不招募都沒關系,就帶上弩車就好了。
同時,弩車作為遠程輸出還擁有一般遠程部隊不具備的強大特性:
第一:遠程輸出不受限制:作為戰(zhàn)爭機器,既不會被貼遠,也不受到士氣低落的影響,同時作為機械造物也能免疫大部分心智魔法,雖然敵人也會試圖走位到弩車面前,但絲毫不影響弩車的射擊能力。這比起一旦被敵人貼遠,輸出能力就下降到一級部隊都不如水平的半獸人,不知道強了多少。

第二:超模的前期肉盾能力:雖然弩車常常被人詬病,250血在后期就一發(fā)閃電就報銷的玩意,但要知道,在前期,250血,10防的弩車絕對是媲美七級部隊肉度的大塊頭,甚至小七級都比不上這貨的肉度(綠龍,鬼龍,紅龍,惡魔,九頭怪哭暈),即使據點可以帶上20個半獸人去掃野,但在面對逼近的敵人時,往往還是需要炮灰大耳怪去保護陣型,甚至半獸人自己去硬抗,吃到損失也在所難免。
但在弩車這里,由于野怪一定不會放棄在本輪造成傷害,雖然弩車的仇恨很低(AI并不了解格大炮有多么兇殘),但通過合理走位,還是能吸引至多三只野怪的仇恨,大耳怪完全不必冒著損失風險,讓弩車自己打靶就是,低級部隊對弩車大多只能造成少量的傷害,根本造不成威脅。而戰(zhàn)斗結束,弩車又恢復滿血,頗有種帶著圣龍掃野的快感,畢竟白嫖誰不愛呢?

因此,對于野蠻人而言,如果要玩弩車,開局的當務之急是,搞到一輛弩車;盡快學會中級炮術,實現(xiàn)雙發(fā);當英雄擁有中級炮術之后,掃野速度會出現(xiàn)大跨步的飛躍,必須要盡快學習到。這里就體現(xiàn)出格大炮的含金量了,其最大的價值是自帶弩車,只要升一級,就有機會拿到中級炮術,實現(xiàn)機械化掃野,“炮術”自身就是憑借自己而自成的戰(zhàn)術體系,和其它技能存在極大的區(qū)別,某種意義上,據點的弩車甚至就是為了彌補其遠程火力不足的缺點而量身定制的,因為,這個玩意在其它種族里,很難玩上道。
以常見的人類和地下城為例,雖然英雄具有2點的初始攻擊力,城市里的鐵匠鋪也提供弩車,甚至也有英雄自帶弩車入場,但騎士和地下領主,僅有35%的幾率升級獲得攻擊力,相比于野蠻人的4點初始攻擊和55%的攻擊增強幾率,在10級前都會有差不多4點的差距。再考慮到替代品的強大,神射手的廉價好用,地下城甚至可以三遠掃野,自然比不上據點里,炮術+弩車的地位。

如果學習了炮術,那很明顯是一個主打前期的總體戰(zhàn)略,畢竟在后期,弩車無論是輸出或者肉度都是被海量正規(guī)軍一擊就解決的事,那自然在前期要搭配其它技能令其效果最大化,力圖在前期的擴張時一錘定音。
箭術:箭術能大幅提高遠程部隊的輸出,最高可以達到50%,需要注意的是,箭術的50%并不會在弩車雙倍傷害上進一步乘法疊加,而僅能進行加法疊加,意思就是,高級炮術的環(huán)境下,一發(fā)直箭的傷害會從200%,提高到250%,雙發(fā)就能達到500%的傷害效果,由于箭術本身就是一個極為偏前期的技能,和炮術的契合度也極高,應當優(yōu)先選擇。

后勤術:由于弩車的黃金期總是隨著游戲進程快速消逝,因此那些能把一天當做兩天用的神技——后勤術自然就是炮術的最佳搭檔,這也是為何地獄的炮姐——“斐瑞”被稱之明珠暗投的典型,這位姐要是出生在據點,作為一個野蠻人,那格大炮就只能在后面當個小跟班了。
幸運術:弩車不吃士氣效果,但吃幸運一擊的增益,作為雙發(fā)的部隊,幸運術也能有效提高弩車的輸出爆發(fā)力,搭配箭術的話,一箭能造成350%的驚人傷害,對于不太依賴魔法的快攻戰(zhàn)術,幸運術同樣可是可選的組件之一。

同時,幻影神弓和黃金弓也能對弩車生效,而神靈護佑和百發(fā)百中也能進一步加強弩車的輸出能力,但對于力圖在前期結束戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術而言,努力提高英雄的攻擊力才是收益最高的選項。
由于炮術的苛刻發(fā)揮環(huán)境,對于據點以外的種族,基本上很難將它作為戰(zhàn)術核心來進行運營,地獄的炮姐完全是沒辦法才委以重任,而作為開荒期技能,后期基本無用的玩意,也很難被其它種族列入技能清單,那除了強開荒輸出技能之外,炮術的第二個效果就是“控制我方的箭塔”了。公平的說,這個效果一大半的可能是為了彌補在守城戰(zhàn)時無法布置弩車的缺點,畢竟對格大炮這種猛人而言,寧可不要三座箭塔,也希望把心愛的弩車帶上啊。

那說回這個效果,其實還是挺有價值的,眾所周知,箭塔自動選擇目標的AI采用兩個策略,要么造成敵人最大數(shù)量損失,要么按照價值/生命值的比值來判斷目標,而作為玩家而言,守城戰(zhàn)基本上都是兵力極為劣勢的情況下,因此箭塔基本上都會消極的攻擊炮灰,而對最有威脅的核心飛兵視而不見,這會讓本來能守下來的城池因為箭塔愚蠢的操作而拱手讓人。另外,由于箭塔的攻擊是完全無視防御力的,因此玩家來操作的話也可以集火高級部隊,獲得更大的殺傷效果,或者借助石化/大氣神盾等魔法會讓箭塔傷害提高的反效果,有意識的控制戰(zhàn)場。

另外,箭塔的主動操作機會還會帶來其它的戰(zhàn)術效果,首先,每輪第一個出手的部隊就是箭塔,不僅可以獲得優(yōu)先級最高的優(yōu)先施法權,甚至高于擁有彈道術的投石車,并且還可以等待后最后一個出手,實現(xiàn)箭塔六連發(fā)的效果,對于那些希望逃跑的電腦而言,無疑是一個極強的“戰(zhàn)爭枷鎖”。
從這個角度上看,炮術對一個守城蹲坑型的副將,也是一個極優(yōu)秀的技能,就憑借可以控制箭塔,就強過大部分副將的技能,但正如主將的炮術一樣,應用場景較為狹窄,即使是地獄的優(yōu)秀將領炮姐,也無法做到像格大炮一樣將炮術和弩車作為戰(zhàn)略核心,對于那些本身不帶炮術的將領,如果不是野蠻人或者元素人,還是謹慎選擇這個技能吧。總評:主將:特定學習;副將:T2:穩(wěn)定收益;
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