散櫻亂武大型攻略——鋸

八擴(kuò)第二篇,第三篇那肯定是S8賽季修正了。但賽季修正這種東西肯定是寫完了全卡再寫,畢竟平衡性修正總歸是跟環(huán)境走的。
那這篇就不多廢話了,直接正文:

一、女神介紹

24號(hào)女神,桑畑(tian)志水,這次8擴(kuò)新登場(chǎng)的兩位女神倒是都有全名,按設(shè)定都是以前是人類的,這位女神的權(quán)能就比較迷惑了,大概就是自殘(?)
從塔羅跟卡圖上也能看出來(lái),破破爛爛的(甚至只看塔羅還以為是只有右手)
象征武器是鋸,但沒那么鋸子,其實(shí)更偏向于是大砍刀。
她的機(jī)制是裂傷,裂傷token長(zhǎng)這樣:


裂傷token分為藍(lán)色方(自己的)跟紅色方(對(duì)面的),其中紅色面當(dāng)且僅當(dāng)對(duì)方也寄宿了志水的時(shí)候用于區(qū)分。
裂傷是會(huì)上在裝、命、氣這三個(gè)區(qū)域的token,并不填充進(jìn)櫻花結(jié)晶的坑。在志水的回合開始階段開始時(shí)(先于集中力+1),所有上了裂傷token的區(qū)域會(huì)執(zhí)行一次裂傷化。
命裂傷去氣,裝裂傷去虛,氣裂傷也去虛。這視同受到一次傷害。(所以現(xiàn)在氣也可以受到傷害了,樂)
然后就是卡牌描述上帶{}的傷害與氣耗,如果是一次{2/1}那就是對(duì)裝傷害為2裂傷,對(duì)命傷害為1裂傷。如果氣耗是{2},那就表示給自己掛2氣裂傷就可以使用這張王牌。
機(jī)制介紹起來(lái)倒是不復(fù)雜,概括一下就是:延遲傷害(攻擊牌上),提前消費(fèi)(王牌氣耗上),同時(shí)統(tǒng)一結(jié)算受到傷害可以主動(dòng)讓自己在自己的回合內(nèi)受傷從而觸發(fā)一些其他卡牌的buff。
裂傷幾乎在任何情況下都視同一次正常的《攻擊》,按cr里原本正常的結(jié)算方式走。例如1裝的時(shí)候不能選擇裝吃{2/1},或者無(wú)音壁4納自己1裝的時(shí)候可以正常掛2裝裂,再或是終末展開中吃了一刀{2/1}也會(huì)立刻破棄并結(jié)束當(dāng)前階段。
最后是一個(gè)特殊的機(jī)制:失血死。游戲中的任何時(shí)候,當(dāng)任意一方的命中的櫻花結(jié)晶數(shù)量小于等于命中的裂傷指示物時(shí),立刻結(jié)算一次裂傷化。說(shuō)白了就是命裂掛夠了不用等轉(zhuǎn)回自己,這被稱為失血死。規(guī)則強(qiáng)化鋸子了屬于。
裂傷大概就這么多,其他沒啥可以講的了。
總體風(fēng)味的話大概就是:延遲傷害更加續(xù)爆+自傷拿buff,但各種卡牌其實(shí)模型本身就已經(jīng)很強(qiáng)了,有點(diǎn)兒當(dāng)時(shí)劍剛出的感覺,實(shí)際鋸子的強(qiáng)度還是挺沖擊環(huán)境的。
那看看卡:
二、單卡分析

N1:鋸斬。
3/1白板又添一員,1-2獸爪,3-4的斬,這下終于2-4近距離全覆蓋了,總歸是奠定風(fēng)味的樸實(shí)卡。
沒啥好說(shuō)的,帶它就為了1血,一般是鋸子輔助給傷害用,本家一般不帶。
泛用度:2/5
強(qiáng)度:3/5

N2:缺損之刃
頂級(jí)牛批輸出卡,單看模型確實(shí)不強(qiáng),也就2裝裂罷了。
但這人切札上有個(gè)花唄2氣的凜黛斬?fù)簦@就很變態(tài)了。由于這張王牌的存在,導(dǎo)致缺損之刃大概率是1裝裂+2命裂。
因?yàn)閯C黛斬?fù)舻膡2/1}吃了裝的話那缺損很容易就變成{1/2}兩邊結(jié)算了,而如果吃命那我再墊一個(gè)2裝傷以下小刀還是能掛裝裂,如果都血吃那我缺損也不打了。
總而言之就是這套2卡combo非常的穩(wěn)定,且入血效率爆高。
因?yàn)閺氐卓箲?zhàn)的存在,不管怎樣很多時(shí)候轉(zhuǎn)到鋸子自己對(duì)面就是3裝起步,很難有4~5裝,那這時(shí)候二連凜黛+缺損是真的必傷2血的,幾乎無(wú)從針對(duì)。
只能要么跳距躲掉要么打消,缺損之刃這個(gè)牌實(shí)在是太厲害了。
當(dāng)然如果打的時(shí)候?qū)γ嫜b裂比起裝總量還差1,那大概是1命裂(本體的)1裝裂(衍生的),但輸出效率作為一張通常N2的卡位,還是很高,且強(qiáng)。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5

N3:反亂擊。
比起對(duì)應(yīng)其實(shí)99%的情況更適合裸打。
真對(duì)應(yīng)的話得對(duì)面有2刀以上,先吃一刀正經(jīng)傷害然后對(duì)應(yīng)打出變22,打完也不一定裝付1。何況裝付1在已經(jīng)吃過(guò)2刀的情況下其實(shí)非常一般,又不打消,只是稍微抬了一下防御面。
帶火兒就當(dāng)這紫底子是白送的就行,krr雖然喜歡,但krr用不上裂傷,鋸子肯定配正經(jīng)菜刀將。
更值得的情況是內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,因?yàn)閮?nèi)戰(zhàn)局轉(zhuǎn)到對(duì)面志水的回合也會(huì)結(jié)算一次裂傷,這樣第一刀就是2/2還能裝付1了。
裸打的話就比較變態(tài),自己鐵屑纏身+凜黛,下回合轉(zhuǎn)到自己肯定受過(guò)2次傷害,那就是2-4的2/2打完還裝付1,這個(gè)模型很夸張的,賺得飛起。
一來(lái)是2-4的距離好,基本不用額外花AP動(dòng)距離,二來(lái)還送1裝。反正自己白賺的那些裂傷在模型上已經(jīng)補(bǔ)回來(lái)了,所以這卡的觸發(fā)率其實(shí)挺夸張的。
基本默認(rèn)模型就是2-4的2/2打完裝付1,我的評(píng)價(jià)是蠢火沒想明白,這有點(diǎn)離譜了,而且對(duì)應(yīng)的風(fēng)味很奇怪。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5

N4:徹底抗戰(zhàn)。
這張牌就是真的離了大譜了。我的評(píng)價(jià)是完爆目前池子里的全部全力攻擊牌,最優(yōu)質(zhì)的top1全力攻擊,沒有之一。
首先是距離:1-7。
作為一張全力牌,竟然能覆蓋1,這太離譜了。
優(yōu)質(zhì)的攻擊全力:居合2-4,鏡之惡魔2-3,Steam Cannon2-8,斬亂2-4。只有一些特別的能覆蓋1,比如真正的惡魔1-3(這個(gè)需要完全態(tài)開花),很菜的完全用不上的斬首0-3,很菜的完全用不上的突襲1-4,雪燈的開傘0-2突刺那確實(shí)是風(fēng)味需要,而且可以2距后拉對(duì)應(yīng)躲。
好用的菜刀將攻擊全力幾乎都是不覆蓋1的,為什么呢?
這是由全力卡的規(guī)則設(shè)計(jì)決定的。全力卡本就不容易被打消,很多打消都明確說(shuō)明了禁止對(duì)應(yīng)全力,全力卡的counter手段從而變成了拉距。
拿最變態(tài)的侵蝕6舉例,它的攻擊距離是0-3對(duì)應(yīng)不可,那唯一的防法其實(shí)就是拉到4距結(jié)束回合。一般除非有回合開始時(shí)的跳距(比如騎動(dòng)結(jié)晶燃盡),否則是不可能組合跳距與打出全力牌的。
那這卡的1-7就超絕過(guò)分了,Steam Cannon是2-8不假,但1距跟2距對(duì)比7距跟8距那也差太多了。2距是規(guī)則規(guī)定的達(dá)人間合數(shù)值,進(jìn)1對(duì)于任何女神來(lái)說(shuō)都必須打一張牌!這就是徹底抗戰(zhàn)最變態(tài)的地方,這卡本來(lái)自己就帶對(duì)應(yīng)不可,對(duì)面打了一張諸如釣魚/誘導(dǎo)/非全力化引力場(chǎng)之類的牌,已經(jīng)打了一張牌卡1了,這對(duì)于其他菜刀將來(lái)說(shuō)都是打不出全力的一回合,但鋸子不管,我還是甩你一張徹底抗戰(zhàn),我根本不用管場(chǎng)況,也不用管你幾裝。
反正{2/3}的模型你必然2裝吃,下回合轉(zhuǎn)到我,我必然是2集中+4手牌+對(duì)面必3裝起手(對(duì)應(yīng)另算)+我自己受過(guò)傷,現(xiàn)在大伙兒再看看鋸子的其他牌,就問(wèn)問(wèn)你們徹底抗戰(zhàn)離譜不?
徹底抗戰(zhàn)是一張完全不用管場(chǎng)況任何時(shí)候就可以打出的無(wú)敵全力,必賺畏縮的1AP,1-7還幾乎無(wú)懈可擊,本體帶不可被對(duì)應(yīng)。{2/3}的模型導(dǎo)致不管是我裸打你5裝打續(xù)爆或者追擊你AP不足掛3命裂都是超絕厲害的牌。
這個(gè)模型,這個(gè)詞條,甚至這個(gè)看似負(fù)面的攻擊后,都非常離譜。
我覺得這個(gè)是一定要削的,至少得是個(gè)2-6的{2/3},再把對(duì)應(yīng)不可去了,現(xiàn)在這卡導(dǎo)致鋸子玩家完全不需要思考,甚至鋸子可以當(dāng)原初玩,無(wú)腦甩徹底抗戰(zhàn)就是了。這對(duì)游戲性的破壞是災(zāi)難性的。
強(qiáng)度:5/5(實(shí)際能給到6,真的是池子里最假的全力攻擊)
泛用度:5/5

N5:荊棘之路。
一般通過(guò)的疾跑,看上去其實(shí)比普通疾跑還要虧一點(diǎn)。
但也沒那么虧,一般鋸子就是不要?dú)獾模眠€能配合一手死地,0氣受到氣裂也算是受過(guò)傷害,而且凜黛肯定也退氣的。
所以它就是一個(gè)1距以上都能用的疾跑,甚至都完爆了疾風(fēng)步,至于蠢火想象中的掛自己1裂傷甚至是純正面收益。
一來(lái)這1氣我不一定退,二來(lái)黑鎧跟反亂擊都變牛了,甚至這卡還真能進(jìn)0,雖然進(jìn)0確實(shí)是有點(diǎn)虧了,命裂還是不太吃的。
我的評(píng)價(jià)是打長(zhǎng)手卡組如銃鐮肯定是必帶的,鋸子2-4雖然沒那么卡但也確實(shí)不能被放風(fēng)箏。
普通跳距卡吧,該有,但不是都要帶。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:3/5

N6:鐵屑纏身。
超模到奶奶家的破卡。
看上去不強(qiáng),其實(shí)無(wú)敵。
不管怎樣,這卡就是2合1了不假。標(biāo)模1卡裝付2已經(jīng)是行動(dòng)卡的基礎(chǔ)收益了,而且巨泛用。
然后這個(gè)自己跟對(duì)面各掛1裝裂我真的會(huì)謝。
一來(lái)是強(qiáng)壓對(duì)面一裝,下回合轉(zhuǎn)到自己必然是4裝起步,二來(lái)時(shí)點(diǎn)很舒服,我炸自己1裝算受過(guò)傷了,反亂擊送的1裝付正愁沒地方去呢。
還是那句話,簡(jiǎn)單的配合就讓蠢火以為的掛自己自殘的收益蹭蹭往上漲。
那鐵屑的實(shí)際收益就變成了:裝付2,并減1對(duì)手裝上限(其實(shí)說(shuō)不定還能賺1AP,裂傷化實(shí)際確實(shí)造成了傷害的),同時(shí)buff下回合自己的反亂擊+1+1,打自己1跟反亂擊抵消了。
臥槽,這個(gè)收益在錘子那邊得遠(yuǎn)心才能干?????
鋸子倒好,還是那句話,無(wú)腦裸打就完事兒了。
甚至2效果各掛1氣裂也很夸張,自己這邊大概率就是極致白嫖的,然后硬下了對(duì)面1氣,同時(shí)自己還是算受過(guò)傷。
那這樣算的話就是1卡裝付2并對(duì)面氣1去虛,任何時(shí)候的4AP(哦然后還有黑鎧跟反亂擊的強(qiáng)化),我真的服了。。。
強(qiáng)度:5/5(也可以給6,跟徹底抗戰(zhàn)一樣的到手就甩的機(jī)制賴卡)
泛用度:5/5

N7:漆黑鎧甲。
黑鎧也是受過(guò)2次傷巨變的卡,但對(duì)于鋸子來(lái)說(shuō)受過(guò)2次傷真的喝湯一樣,鐵屑+凜黛就滿中滿了。
那我的評(píng)價(jià)是黑鎧也是一張裸打牌,真沒多少人對(duì)應(yīng)打出。
鋸子這邊靠裂傷造自己回合受傷2比起對(duì)應(yīng)硬吃3刀來(lái)說(shuō)真的容易了不是一點(diǎn)2點(diǎn)。
那受過(guò)2次傷就是5納裸拍。
轉(zhuǎn)到對(duì)面-1,剩4納,無(wú)敵的2次+0/-1,又是二合一,又是二合一。這種效果竟然是通常牌,大嵐還是張全力呢。。真的太離譜了。
我就給帶火兒盤到這兒,其他的我也不想說(shuō)了。
鋸子的問(wèn)題就是小系統(tǒng)過(guò)于優(yōu)質(zhì)且穩(wěn)定,你類比下隔壁ygo的勇者獅鷲就行,蠢火自己想的自殘拿收益根本都是搞子,玩家為了贏肯定是選最賺的,你上限收益擺在這里,觸發(fā)條件還極其容易,這也導(dǎo)致鋸子的小系統(tǒng)就無(wú)限帶這幾張牌。
真的對(duì)游戲性是毀滅的災(zāi)難打擊,k社還知道限制水遣獅鷲呢,你散櫻拿什么搞,肯定等S8-2了唄。
強(qiáng)度:5/5(依然是給6的,上限極其容易效果極其夸張,你不如直接寫下2次對(duì)面的攻擊命傷-1)
泛用度:5/5

S1:寒蓮裂解。
也是對(duì)應(yīng)不如裸打的牌,斬殺用。
基本思路還是3氣的時(shí)候先花唄2氣開凜黛,然后鐵屑或者荊棘之路給自己掛點(diǎn),然后甩缺損給對(duì)面裝拉滿裂傷,最后3氣開寒蓮把裂傷全結(jié)算了來(lái)一刀2/2.,這2/2肯定入血,因?yàn)閯C黛+缺損把裝掛滿了(是的,這還是2次自殘超絕強(qiáng)化的牌)
甚至這刀2/2還帶通常對(duì)應(yīng)不可,笑死。
我的評(píng)價(jià)反正就是2自殘的小系統(tǒng)過(guò)于離譜,本體就極度優(yōu)質(zhì)了還有這么夸張的配合,鋸子完全不需要腦子!
而且這牌是正經(jīng)3氣,所以凜黛的2氣裂就是花唄白嫖的。變相是1氣入4血,上限真不難出來(lái),好離譜啊。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5

S2:凜黛斬?fù)簟?/p>
來(lái)了來(lái)了,終于介紹到這卡了,這卡前面已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)N次了。
鋸子最好的上裂傷的牌,基本打出來(lái)2裝裂是跑不掉的,不管你這刀是裝吃還是血吃,因?yàn)槲易约旱姆磥y擊就是2/2的刀,別家也不需要配合,你哪怕先吃了1命裂了,我再追個(gè){2/2}你怎么說(shuō),裝吃那就缺損還是{1/2}兩邊結(jié)算,總之鋸子打過(guò)徹底抗戰(zhàn)之后,隨便組合幾張就是一個(gè)4命的入。
何況這卡的cost是2自氣裂,有配合的話就是極致白嫖,就算沒白嫖到那也是下回合的受過(guò)傷1,笑死。
所以你帶S1+S2,無(wú)腦打一發(fā)徹底抗戰(zhàn)上2裝裂畏縮對(duì)面就開爆。
下回合2集中4手,徹底抗戰(zhàn)結(jié)算炸自己1裝,受過(guò)傷。凜黛起手,假設(shè)對(duì)面最賺選了血,那掛1命裂,然后打反亂擊吃凜黛buff變{2/2},對(duì)手只能選2裝,追一張鐵屑拉成3裝裂,然后打缺損{1/1},肯定先裝吃,然后衍生刀{1/2}就只能命裂吃了,然后花1集中聚氣1交寒蓮,把對(duì)面3裝全下了,然后受過(guò)3次傷(回合開始的上回合徹底抗戰(zhàn)+本回合的凜黛2氣裂+鐵屑1裝裂),追一刀2/3,也是必入血。
所以這一套起手式是徹底抗戰(zhàn),手牌需求是反亂擊+鐵屑+缺損,其他一張是啥不重要,切札是凜黛+寒蓮,一共入6,只需要3氣,而且基本沒得對(duì)應(yīng),唯一的打消點(diǎn)只有缺損之刃。其實(shí)就是1氣入了3血,下一套凜黛再起了,洗完牌還有。甚至更賴的是直接洗牌神抽徹底抗戰(zhàn),然后必掛3命裂直接失血死,對(duì)應(yīng)不可!
好了,AP算到這里,我相信大家也心知肚明了,其他我就不多說(shuō)了,這卡還有一萬(wàn)個(gè)配合,比如配三重/紛揚(yáng)如雪直接白嫖凜黛的2氣,比如配薙刀八相湊再起+留2氣好交碎冰。
我是真的想不到你cost還能是純正面收益還有一萬(wàn)個(gè)配合的,這卡怎么能cost是2氣裂呢????真就彼岸的黑天使唄,cost當(dāng)效果文本。
強(qiáng)度:10/5,絕對(duì)的原初級(jí)別的強(qiáng)度,這也太夸張了兄弟。
泛用度:10/5,你玩鋸子就不會(huì)不帶,不管是配合本家還是去找別的2氣退氣王牌配合都絕贊優(yōu)質(zhì)。

S3:苦獄吞食。
目前是湊數(shù)卡,鋸子的傷害面太夸張了,哪需要這種純防御牌。
即再起還是本回合內(nèi)第三次受到傷害,這咋再起???
除非把小系統(tǒng)砍了,否則你是沒有切札位帶這種卡牌的,本來(lái)也不賺,就是延遲傷害,我小系統(tǒng)那邊夠自殘了,哪還需要這張破玩意兒把傷害延遲到自己回合結(jié)算啊?主要是小系統(tǒng)都是2自殘強(qiáng)化滿,這卡追成3自殘強(qiáng)化,評(píng)價(jià)是沒必要。寒蓮那邊可以自己回合主動(dòng)打鐵屑提前結(jié)算。
強(qiáng)度:1/5
泛用度:0/5

S4:桑畑志水的絕地,又叫死地。
一眼強(qiáng),但鋸子目前不需要。
兄弟們?cè)倏纯瓷厦娴腸ombo吧,這種輸出能力的女神哪需要這種風(fēng)味的牌???
除非你真的不帶腦子了,自殘沒buff到位,那可能死地救一手還是不錯(cuò)的。
剛出的時(shí)候帶火兒覺得這牌還挺行,試試,后來(lái)發(fā)現(xiàn)根本不需要。
內(nèi)戰(zhàn)也不帶,內(nèi)戰(zhàn)大家都沒氣,死地又偷不到納,偷不到納就不能續(xù)命。
最多是打大刀人的時(shí)候給他氣偷干凈,比如雷軸爪子,比如底力搖波。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:1/5

卡牌分析完了,最終的評(píng)價(jià)是鋸子的設(shè)計(jì)蠢火肯定也沒調(diào)平衡。小系統(tǒng)無(wú)限強(qiáng),風(fēng)味軸用不上,這女神完全可以媲美剛出的面/劍,突出一個(gè)夸張,反正鐵下修不可避的東西。
現(xiàn)在的體驗(yàn)倒是比面的極端自閉跟劍的t4砍死人要好一些,至少你系統(tǒng)打出上限還是有操作的,只是這個(gè)操作屬于背板,實(shí)際還是災(zāi)難性的游戲體驗(yàn)。
而且鋸子還有一個(gè)巨大的毛病,她的系統(tǒng)太依賴本家了,她的系統(tǒng)甚至是回合內(nèi)自殘2,試問(wèn)現(xiàn)在除了下修后的燈跟阡,還有什么女神能在自己回合對(duì)自己造成傷害?
這個(gè)設(shè)計(jì)也從底層上就把散櫻最好玩的點(diǎn):雙掌繚亂給推翻了。
我的評(píng)價(jià)是:大失敗,跟算盤的設(shè)計(jì)一比簡(jiǎn)直不配提鞋。
三、一些范例構(gòu)筑推薦:
雖然很不想推薦,但我下面給的這幾套保證可以把你朋友打沒。

終極沒朋友top1鋸炎,堪比S7忍劍的強(qiáng)度。
小系統(tǒng)不再贅述,多一個(gè)無(wú)解贏法。
你的茨道是能直接拉0的,裂傷是在你回合開始時(shí)結(jié)算的,炎天強(qiáng)化成0-7了。
所以0距的炎天是8/8,對(duì)手退到3都是5/5,而對(duì)手顯然必不可能有5裝!
主要是徹底抗戰(zhàn)跟炎天都對(duì)應(yīng)不可,所以炎天的0-7就是很夸張,裝裂是必然有的,要是一直不吃裝裂那我小系統(tǒng)打死你更容易,俺還有回燃跟火焰流,火焰流也是2/2,我甚至不完全依賴反亂擊也可以吃到凜黛的buff,你都吃命裂肯定也寄中寄。
那我拉0,再給1裝裂,你就得退到4,不然我5/5對(duì)應(yīng)不可肯定秒你不講道理的。
炎天最大的問(wèn)題是啥,不就是沒有回合開始下裝手段嗎?
這鋸子倒好,直接是技能上帶回合開始下裝手段,我真的無(wú)語(yǔ),這種配合你都不調(diào)整一下的嗎?
這套目前沒輸過(guò),完全想不到什么東西打得過(guò)這玩意兒,鎖距離也沒用,茨道跑得飛快,1-4的距離還能抽出精力回?fù)裟阋粌上隆?/p>
極致白嫖流傘鋸。
傘是開傘流,S8強(qiáng)化了紛揚(yáng)如雪,現(xiàn)在還額外送你1ap。
有2氣就凜黛接紛揚(yáng)如雪,反正凜黛是送的,要么入1命裂,要么掛2裝裂死得更慘。黑鎧這邊也是無(wú)腦對(duì)方下2次傷害-1,對(duì)著拉ap磨就行了。
有點(diǎn)怕上面的鋸炎,不過(guò)對(duì)著拉一般菜刀或者count的話這套也是無(wú)敵級(jí)別的。
AP足中足,傷害面還賊拉高,自己還很硬。還有比這更完美的beatdown套牌嗎?

內(nèi)戰(zhàn)克星兜鋸。
鋸子勢(shì)必是下賽季的巫妖王,那你不管是2p還是3ban1肯定都是要帶兜的。
兜有多克鋸子呢?
一來(lái)是如果對(duì)面也有鋸子,那我反亂擊跟黑鎧還真就不裸打了,這對(duì)應(yīng)打出香中香了,我拍個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)回?fù)粢话l(fā)反亂擊就是3/3,而且極大可能還疊1甲。
黑鎧就更變態(tài)了,7納不是夢(mèng)好吧,內(nèi)戰(zhàn)情況下轉(zhuǎn)到對(duì)面的時(shí)候自己受過(guò)裝裂氣裂太正常不過(guò)了。
最變態(tài)的還是防壁對(duì)缺損之刃的打擊,我直接給你全吃了,而且能存兵舍并失去終端,也不卡手牌,我看你什么時(shí)候缺損之刃我什么時(shí)候兵舍里掏防壁,不卡手牌并且常時(shí)有褲襠里掏打消,這可比閣好用太多了。
最關(guān)鍵的是本家還有三重跟凜黛的2氣白嫖配合,我自己的傷害還是拉滿的,這對(duì)面的鋸子就很氣了。
對(duì)應(yīng)也多,反攻基本就是個(gè)裸打的3/2,當(dāng)然這屬于小補(bǔ)點(diǎn),算是回歸了鋸子最開始蠢火想設(shè)計(jì)的風(fēng)味吧。
總之這套還是以meta為主,賺的點(diǎn)來(lái)自于對(duì)面是個(gè)鋸,但metadeck到這種強(qiáng)度也很難沒有一席之地。
嚴(yán)重懷疑最后S8賽季是無(wú)數(shù)個(gè)兜鋸打內(nèi)戰(zhàn),互相看有沒有腦子,樂死。

那下篇就是S8改動(dòng)分析了,鋸子的設(shè)計(jì)我只能說(shuō)烏雞鲅魚,希望趕緊改吧,菜刀將還是不容易崩的,現(xiàn)在就是小系統(tǒng)過(guò)于優(yōu)質(zhì)導(dǎo)致的模型失衡。
栗子
2022-11-18