最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【嘗“先”測試】:PVE與PVP游戲機制詳解

2023-07-29 23:31 作者:鈺鈺呀  | 我要投稿

在SLG游戲中,熟練的掌握游戲機制是獲得良好游戲體驗的前提條件,如果能將游戲的各種設(shè)定和機制爛熟于心,則無論是開荒發(fā)育還是攻城略地,都可以事半功倍、信手拈來。本期內(nèi)容就為主公們盤一盤《三國:NSLG》中的游戲機制。

一、PVE玩法機制

《三國:NSLG》中,PVE玩法主要包括攻打資源地、開墾、軍演、討賊以及同盟玩法(如同盟捐獻等),PVE是獲取各種基礎(chǔ)資源的重要玩法,同時也是PVP玩法的基礎(chǔ)。

1、兵種克制

《三國:NSLG》兵種克制關(guān)系為:騎兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制槍兵、槍兵克制騎兵,實現(xiàn)循環(huán)克制,使用克制兵種或造成更多的傷害,擁有更大的優(yōu)勢。

2、兵種/勢力加成

上陣同一兵種/同一勢力的武將可以獲得兵種/勢力加成,獲得較多的屬性,隊伍中同一兵種/勢力的武將越多,則獲得的加成效果越強(加成需要至少2名武將處于同一/兵種勢力)。所以,理論上來說,選擇同兵種/勢力也是配隊的主要思路,如蜀步隊、群弓隊等。

3、技能釋放順序

游戲中一共有指揮、被動、主動、追擊和普攻五種攻擊方式,其釋放的順序為:被動、指揮、主動、普攻、追擊。其中,被動技能和指揮技能一般是在準(zhǔn)備階段釋放,也有部分被動技能屬于觸發(fā)式技能,并不會在準(zhǔn)備階段釋放,而是達到觸發(fā)條件時立即釋放,且指揮和被動技能不會吃控制效果,突出的就是穩(wěn)定。

例如,【來好息師】屬于被動技能,在每回合技術(shù)時可以回復(fù)前排兵力,效果固定,因此在準(zhǔn)備階段即開始釋放,每回合獲得技能效果。而【忘私相助】同樣屬于被動技能,自身受到傷害前,有概率治療隊友兵力,該技能效果為“觸發(fā)式”,即只有在受到傷害時才會有效,因此在回合內(nèi)任意時間段遭受傷害都可以釋放。

主動技能的釋放機制非常簡單,在自身回合內(nèi),會進行主動戰(zhàn)法的判定,若判定成功則立即釋放,判定失敗則不會釋放。

主動戰(zhàn)法判定完畢以后,會進行普通攻擊,每一次普攻之后都會判定是否發(fā)動追擊技能。這里值得注意的是,回合外的普攻也可以觸發(fā)追擊技能(如反擊后可觸發(fā)追擊、貂蟬的技能也可以觸發(fā)隊友追擊)。

4、武將屬性和加點

每個武將有四種屬性,分別為:武力,影響兵刃傷害;智力,影響謀略傷害;統(tǒng)帥,影響防御;先攻,影響出手順序。

這里需要重點說明的是先攻,先攻是可以決定武將出手順序的屬性,先攻值越高,則武將出手越快,一般情況下,高爆發(fā)隊伍(如追擊隊)需要較高的先攻值,從而先手壓低對方血量。在同一隊伍中,需要根據(jù)技能效果來決定先攻值的多少。例如,關(guān)羽可以對處于畏懼狀態(tài)下的敵人造成額外傷害,而張飛可以對敵人造成畏懼效果,那么,一般情況下就要張飛首先出手,為敵方施加畏懼,然后關(guān)羽出手,則可以打出更多的傷害。

除此之外,武將屬性成長的不同,是判斷一個武將強弱等級以及常規(guī)位置的主要方法。例如諸葛亮擁有游戲中最高的智力成長(滿值3.0),是天然的智力系主C,加之其技能可以穩(wěn)定的造成高額傷害,因此可以歸為T0級別武將。同為智力主C的郭嘉,其技能也可以穩(wěn)定的造成高額傷害,但需要一定的條件(隊友發(fā)動主動技能),同時,其智力成長為2.74,少于諸葛亮。那么,在雙方同級別的情況下,諸葛亮所能打出的最高輸出要大于郭嘉(并不意味著諸葛亮一定比郭嘉強,還要考慮陣容、戰(zhàn)法、裝備等多種因素)。

(PS:判斷一個陣容是否為T0級別陣容,主要考慮的是武將戰(zhàn)法之間是否擁有良好的配合度,配合度越高,則隊伍強度越高,如呂布和貂蟬擁有極高的配合度。)

5、隊伍操作指令

行軍:派遣隊伍來到指定坐標(biāo),不進行任何作戰(zhàn)行動。

攻占:派遣隊伍攻打資源地,若不接壤則自動鋪路。

駐守:派遣隊伍到資源地/建筑內(nèi)駐防,若有其他主攻的部隊前來攻打,則駐防隊伍自動應(yīng)戰(zhàn)。

除了以上通用指令以外,還有同盟操作指令(行軍、調(diào)動等)以及職業(yè)操作指令(如天工職業(yè)可以在資源地建造建筑、奇佐職業(yè)可以選定資源地釋放奇佐技能等)。

二、PVP玩法機制

《三國:NSLG》中,PVP的主要玩法為碼頭/城池攻防戰(zhàn)(前期各同盟不接壤時屬于PVE玩法,中后期需要進行高強度的競爭,故納入PVP玩法)和野戰(zhàn)兩種。

其中,野戰(zhàn)主要是指來自不同同盟的主公在野外進行的作戰(zhàn),如派遣部隊攻擊其他主公已經(jīng)完成占領(lǐng)的資源地、攻打其他主公的主基地以及建筑等。

1、陣容克制

與PVE作戰(zhàn)主要考慮兵種克制不同,在PVP作戰(zhàn)中,陣容之間的克制關(guān)系更能夠決定勝敗。所謂的陣容克制,指的是陣容主要特點之間的克制關(guān)系。例如,追擊隊是以高連擊、進行多次普攻觸發(fā)多次追擊戰(zhàn)法為主要作戰(zhàn)方式的隊伍,其輸出比較依賴普通攻擊,那么,當(dāng)遇到繳械隊(控制效果,使對方無法普攻)時,就會被嚴(yán)重克制,無法發(fā)揮出真正的實力。又如,主動隊遇到控制隊中的技窮隊(控制效果,使對方沉默,無法發(fā)動主動戰(zhàn)法)時也會被克制。而控制隊遇到被動隊(以指揮、被動技能為主的隊伍,如諸葛亮被動隊)時,控制效果無法發(fā)揮作用,其戰(zhàn)力會被大幅度的削減。

2、攻城與拆遷

在城池攻防戰(zhàn)中,體現(xiàn)一個同盟強度的主要因素就是攻城能力和拆遷能力。其中,攻城指的是打敗駐防守軍,這個相對比較簡單,一般正常發(fā)育的隊伍數(shù)量足夠都可以輕松完成。而拆遷指的是攻擊城防守軍從而減少城池血量,因為城池血量非常的高,而一支隊伍能夠打掉的血量(拆遷值)往往很低,因此需要大量的隊伍和攻城器械一起參與攻城才能確保成功??梢哉f,參與攻城的隊伍越多,則攻城的成功率越高。

因此,在攻城戰(zhàn)時,主公們要盡可能多的集結(jié)更多隊伍來提高攻城勝率。同時,為了避免來自敵對同盟的干擾,也需要隨時做好以主力部隊迎戰(zhàn)敵方攻擊的準(zhǔn)備,需要較多的精力進行應(yīng)對。


【嘗“先”測試】:PVE與PVP游戲機制詳解的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
奉节县| 屏边| 红安县| 盱眙县| 莲花县| 汨罗市| 昆明市| 咸阳市| 平塘县| 资阳市| 阆中市| 佛冈县| 徐闻县| 焦作市| 蓬莱市| 三门县| 德惠市| 桂东县| 阳谷县| 高安市| 靖远县| 江津市| 乌拉特前旗| 太谷县| 大宁县| 炉霍县| 周宁县| 藁城市| 筠连县| 大庆市| 靖边县| 烟台市| 溆浦县| 永吉县| 承德市| 黄石市| 开远市| 大埔区| 孙吴县| 淄博市| 来凤县|