異軍突起的《糖豆人》,會是吃雞類游戲的新出路嗎?


本文首發(fā)于公眾號?情報姬
未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載
審核丨流年如墨 文丨春辭
排版丨Arc翼執(zhí)泠 封面丨Arc翼執(zhí)泠

第一眼看到這款畫風(fēng)Q彈造型可愛的游戲時,大多數(shù)人可能都想不到它能這么火。
這款名叫《Fall Guys:Ultimate Knockout》,譯作《糖豆人:終極挑戰(zhàn)賽》的游戲發(fā)售后沒過幾天全球銷量就突破了200萬份,熱情過剩的玩家還一度把服務(wù)器擠到宕機(jī)。

就算你是個沒買游戲甚至沒有steam的云玩家,這兩天只要隨便打開一個直播間就能順利的成為糖豆人云玩家中的一員。
因?yàn)樗闹辈バЧ麑?shí)在是太好了…
《糖豆人》本身的玩法并不復(fù)雜。每局游戲都由數(shù)關(guān)小游戲組成,玩家只要在前幾關(guān)中免于淘汰,并在最后一關(guān)獲勝,就算是“吃雞”——要不是從主播嘴里聽到這個詞,還真不一定能反應(yīng)過來這也是款吃雞類游戲。
而彼此競爭的玩法也讓玩家間充滿了爾虞我詐。你可以在這個游戲里利用物理引擎判定推人,把對手推出賽道之下,也可以在別人在平臺之間移動的時候拉一下,把對手送進(jìn)巧克力巖漿里。


除了勾心斗角,運(yùn)氣在這個游戲之中也顯得尤為重要(喜感)。


更別說《糖豆人》的局勢還往往瞬息萬變??赡芮耙幻肽氵€勝券在握,下一秒就從臺子上掉下去,腦袋又被其他的玩家砸了一下,然后就輸?shù)袅诉@場決勝局…
要是主播遇到這一幕,彈幕絕對滿屏都是嘲笑。
優(yōu)秀的直播效果等于優(yōu)秀的傳播效果,從《糖豆人》現(xiàn)在在各大平臺的表現(xiàn)來看,似乎這是一款即將要崛起的新類型吃雞類端游。
不知什么時候起,這些多人競技,最終只有一人、一隊獲勝的游戲都被冠上了吃雞游戲的名號。
聊起吃雞游戲,絕大多數(shù)人的第一印象是藍(lán)洞的《PUBG》,或者再往前數(shù)一點(diǎn)的《H1Z1》。吃雞游戲的“吃雞”二字也起源于在游戲中取得最后勝利者頁面之中的“大吉大利,今晚吃雞”語句。

17到18年,這兩年是藍(lán)洞發(fā)跡、崛起的時間。乘著國內(nèi)直播業(yè)發(fā)展的東風(fēng),《PUBG》端游在國內(nèi)全面開花,為了能順應(yīng)潮流讓更多人玩到《PUBG》,那段時間的國內(nèi)的網(wǎng)吧進(jìn)行了一輪大規(guī)模的硬件升級,藍(lán)洞也賺了個盆滿缽滿。

吃雞游戲能火起來,除了直播宣傳之外,其本身的“非對稱競技”因素是相當(dāng)重要的。非對稱競技,用簡單粗暴的方法來解釋便是說,參與游戲的雙方是不公平的。
這里的不公平指的是雙方擁有的資源不同,并非對稱分配。但這種不公平并不是對特定玩家的不友好,而是單純的運(yùn)氣。

和Dota、LOL還有CS這類傳統(tǒng)的對稱競技游戲相比,吃雞類游戲有“參與人數(shù)多”和“看運(yùn)氣”這兩大特點(diǎn)。
一路搜點(diǎn)拿起神裝打到?jīng)Q賽圈,這個決賽圈刷的地形還無比適合己方這樣的低概率事件在《PUBG》里是完全可能的,0殺吃雞的事情也時有發(fā)生。
“既然總有人要吃雞,為什么那個人不能是我?”
非對稱競技游戲的優(yōu)點(diǎn)便是通過參與人數(shù)和運(yùn)氣將傳統(tǒng)競技游戲的上手門檻降低,讓玩家不用花大把時間在枯燥的基本功磨練上,同時還可以大幅度的增加玩家上頭的概率。
但《PUBG》并不是吃雞類游戲的鼻祖。

這個概念最初在日本的小說《大逃殺》中提到。小說一經(jīng)問世就獲得了相當(dāng)多好評,在《PUBG》之前也有像《饑餓游戲》這樣的大逃殺電影,綜藝節(jié)目《Runing man》經(jīng)常玩的撕名牌游戲也使用了這一概念。
在《PUBG》之前,還有《H1Z1》和《武裝突襲》,不過武裝突襲的玩法過于硬核,《H1Z1》則是因?yàn)榉?wù)器和游戲素質(zhì)孱弱,都沒有取得成功。

而后,藍(lán)洞的創(chuàng)始人找到了參與過《H1Z1》和《武裝突襲》的Brendan Greene,一起開發(fā)出了《PUBG》,此人后來也被稱為“吃雞之父”。

布蘭登(Brendan)一步一步開發(fā)完善的吃雞類游戲框架,在眾多廠商看來是非常容易復(fù)制的。一時之間,許多大廠入局。

而此時正值游戲市場的轉(zhuǎn)型期,全球范圍的端游市場都在被手游市場擠壓縮水,各廠商紛紛推出了自己的吃雞手游。
小米有《小米槍戰(zhàn)》,網(wǎng)易有《荒野行動》,騰訊的《光榮使命》因?yàn)榘嫣柕脑蛟谕黄诟偁幹胁⒉怀霰姡?8年2月的《刺激戰(zhàn)場》(后改名和平精英)才漸漸扳回一城。

像網(wǎng)易的《荒野行動》雖然沒有登上這份榜單,但在日本它是當(dāng)?shù)厝俗類弁娴氖謾C(jī)游戲之一。
吃雞游戲的市場,看起來已經(jīng)趨于飽和。
而在這樣的環(huán)境下異軍突起的《糖豆人》無疑是吃雞游戲的異類,沒有突突突的槍戰(zhàn),沒有緊張刺激的決賽圈,有的只是一群可愛的小糖豆們的你追我趕。

有網(wǎng)友說,糖豆人這個游戲像綜藝節(jié)目,不管是玩下來還是看下來大家一起開心的玩耍的成分都要高于競技和勝利本身。

區(qū)別于傳統(tǒng)吃雞槍戰(zhàn)類游戲清一色的碧草藍(lán)天,糖豆人在角色外形到地圖都下了非常多的功夫。充斥著粉紅橘黃等色調(diào)的地圖,還有可愛的藍(lán)天白云,整個場景給人感覺非常的可愛和童話。而正是這種童話感,讓游戲的競技要素存在感非常低。

傳統(tǒng)的槍戰(zhàn)吃雞類游戲的用于增加用戶粘性的獎勵模式是競技反饋,也就是玩家參與游戲在競技之中獲得進(jìn)步和勝利而得到精神上的快樂。
雖然萌系的吃雞游戲也出現(xiàn)過《小動物大逃殺》這樣的作品,但它本質(zhì)上仍然是一款競技游戲。《糖豆人》在這一方面就相反,它的獎勵模式在衣柜和商店里。

這不僅是一個吃雞游戲,更是一個換上可愛的衣服和朋友一期開心玩樂的游戲。
一直以來,隔壁的《和平精英》和《荒野行動》為了爭奪玩家資源而不斷開發(fā)新的內(nèi)容,甚至出現(xiàn)將直升機(jī)和RPG都搬進(jìn)游戲內(nèi)的現(xiàn)象,《糖豆人》的出現(xiàn)為各個游戲廠商指出了一條新的思路——在考量到競技性的同時,更多強(qiáng)調(diào)趣味性和游戲性。
當(dāng)然,目前的《糖豆人》仍然面臨著許多非?,F(xiàn)實(shí)的問題。

小廠商的服務(wù)器承擔(dān)不了巨大的負(fù)荷,而且在短短的幾天之內(nèi)就出現(xiàn)的外掛,也破壞了不少玩家的游戲體驗(yàn)。

而游戲本身較為固定的玩法,也使得剛開服沒幾天就有玩家催著要更新新關(guān)卡。

更別提由于這類游戲較低的復(fù)制門檻,蘋果商店中已經(jīng)冒出了不少山寨版的《糖豆人》。

不過官方目前也沒讓玩家們失望。Steam商店頁面上有他們著對自家服務(wù)器的玩笑式調(diào)侃。

玩家所期待的新關(guān)卡也在今天完成了更新。

只要有新關(guān)卡新模式給它注入新的生機(jī),配上不管單排還是開黑都相當(dāng)出色的節(jié)目效果,或許《糖豆人》也能成為下一個《PUBG》。
---??End??---
微信公眾號:情報姬??
B站:情報姬??
微博:情報姬_????
?知乎:情報姬??
↓↓↓掃描下方二維碼可以一鍵關(guān)注我們哦↓↓↓

點(diǎn)擊鏈接看看更多游戲雜談吧~