關(guān)于衍生品的風(fēng)口和坑,52TOYS+御座文化+HobbyMax+泡泡瑪特+艾漫說了這些
“這是可以稱之為‘事業(yè)’的事情,而不僅僅是一門生意。”
10月16日,三文娛?Infi Connect 第一期活動在上海舉行。
Infi Connect ,旨在聚集起中國文化創(chuàng)意與衍生品的版權(quán)方、IP運(yùn)營、代理發(fā)行、生產(chǎn)商、渠道方、資本等等,讓大家可以互通有無、暢聊合作,以期產(chǎn)生無限連接,碰撞出無窮可能。
在第一期的活動圓桌論壇部分,我們請來了52TOYS CEO 陳威、御座文化創(chuàng)始人黃山、HobbyMax創(chuàng)始人Kiking、泡泡瑪特聯(lián)合創(chuàng)始人司德、艾漫與IPSTAR潮玩星球創(chuàng)始人吳偉誠、十二棟文化CEO王彪等嘉賓,探討了他們最近幾年進(jìn)入快速發(fā)展的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)、創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷過的坑、國內(nèi)衍生品行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及與國外市場的差距等話題。
比如,在陳威看來,行業(yè)最大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)是收藏玩具的市場體量呈爆發(fā)性增長,如今90后、95后已經(jīng)成為主力消費(fèi)人群,他們每月會有固定的經(jīng)濟(jì)收入用于滿足自己的興趣愛好,是一種“習(xí)慣性消費(fèi)”。
王彪看到了機(jī)會,認(rèn)為五年或是十年內(nèi),渠道和愿意去做優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的人和公司都被賦予一系列機(jī)會。
說到衍生品創(chuàng)業(yè)遇到的坑和堅守,各位嘉賓都分享了很多。
比如黃山透露,公司成立初期,由于對于運(yùn)營、商務(wù)談判等不了解,會遇到許多大大小小的坑。
泡泡瑪特2015年底開始做潮流玩具,團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了一個痛苦的轉(zhuǎn)型期,但堅持了下來;2018年的游戲項(xiàng)目則遇到版號政策的調(diào)整,嚴(yán)重影響了進(jìn)程和效果。
不過,嘉賓們也認(rèn)為并不是所有的坑都是壞的。比如在Kiking看來,創(chuàng)業(yè)公司遇到坑,更重要的是如何去面對。
吳偉誠則認(rèn)為,創(chuàng)始人一步一個腳印,踩得深了沒出風(fēng)就是坑,出了風(fēng)就是風(fēng)口。他還對從業(yè)者給出了建議:今年不是最冷的,環(huán)境還會更差。文化產(chǎn)業(yè)不是風(fēng)口,不是用來賺錢的。如果不是真的熱愛、不是內(nèi)心真的尊重它,不要輕易參與。
嘉賓們的精彩見解還有很多,以下是圓桌論壇的分享內(nèi)容節(jié)選,由三文娛整理發(fā)布。

衍生品創(chuàng)業(yè)公司豹變的轉(zhuǎn)折點(diǎn)

最近幾年,52TOYS、御座文化、泡泡瑪特、HobbyMax、艾漫、十二棟文化等創(chuàng)業(yè)公司都實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式增長,獲得多輪融資,是文創(chuàng)大環(huán)境下的最大亮點(diǎn)之一。
這當(dāng)中,最關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)在哪?
在陳威看來,最大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)是收藏玩具的市場體量呈爆發(fā)性增長。90后、95后已經(jīng)成為主力消費(fèi)人群,他們與70、80后的“選擇性消費(fèi)”不同,每月會有固定的經(jīng)濟(jì)收入用于滿足自己的興趣愛好,是一種“習(xí)慣性消費(fèi)”。
關(guān)于為什么做收藏玩具,陳威表示自己本身就很喜歡玩具,在收藏玩具領(lǐng)域已經(jīng)深耕了快20年。他曾經(jīng)是美國McFarlane代理和日本萬代公司的代理商,把這些產(chǎn)品引進(jìn)到國內(nèi),幫他們打開市場和渠道。從2015年開始,陳威把全部精力專注在52TOYS。“這是可以稱之為‘事業(yè)’的事情,而不僅僅是一門生意?!?/p>
認(rèn)為,受文化影響更多的90后,消費(fèi)能力起來了。另一方面,國內(nèi)IP,游戲的內(nèi)容開始形成了自己穩(wěn)定龐大的客戶群。加上前輩們在這個行業(yè)的耕耘,也讓市場狀況逐漸好起來。
出于喜歡,黃山創(chuàng)立了御座文化這個品牌。后來看到了衍生品市場的發(fā)展,選擇從高端定制入手。這對團(tuán)隊(duì)的審美和供應(yīng)鏈來說,是很大的磨礪。而定制人偶偏向于定制和預(yù)售,對于團(tuán)隊(duì)來說資金壓力不太大。所以在一直堅持做這個事情。

認(rèn)為,轉(zhuǎn)折就在于不斷發(fā)現(xiàn)問題解決問題,發(fā)現(xiàn)新東西,發(fā)現(xiàn)機(jī)會。對于他們來說,公司最大的變化是2015年底,他們開始去做潮流玩具,當(dāng)時在國內(nèi)市場,這是一個新的事物。他們的團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了一個痛苦的轉(zhuǎn)型期。
而下定決心去做轉(zhuǎn)型,也是在泡泡瑪特做了系列市場調(diào)研后,發(fā)現(xiàn)單純的零售模式是不夠的。
他們看好潮玩的發(fā)展前景,潮流玩具已經(jīng)誕生了二三十年,積累了大量藝術(shù)家和很多優(yōu)秀的IP。但是,對幾年前的國內(nèi)市場來說,受眾和市場都太小眾了。

“機(jī)會是留給有準(zhǔn)備的人的”,HobbyMax?創(chuàng)始人Kiking說。隨著中國二次元文化的發(fā)展,越來越多的人了解二次元。面對這些變化,衍生品(公司)最重要的是需要做好準(zhǔn)備,需要不斷學(xué)習(xí)和積累,做好產(chǎn)品和研發(fā),去迎接更多變化和機(jī)會。

與其他嘉賓的觀點(diǎn)不同的是,艾漫與 IPSTAR 潮玩星球的創(chuàng)始人吳偉誠認(rèn)為,消費(fèi)力的增長只是一個基礎(chǔ),對知識產(chǎn)權(quán)的重視才是更重要的。在衍生品市場,盜版現(xiàn)象在逐漸減少。
出于對衍生品行業(yè)的熱愛,吳偉誠從大學(xué)開始一直堅持賣正版衍生品。許多不同行業(yè)的公司開始轉(zhuǎn)型做衍生品,也是因?yàn)楸I版很難繼續(xù)做下去。在日本,韓國,中國臺灣等市場,衍生品渠道在不斷豐富,這個趨勢在中國大陸也將發(fā)生。

十二棟文化CEO王彪認(rèn)為,“落地”是最大的轉(zhuǎn)變。做IP的線下嘗試,對于十二棟文化來說挺難的,線下的坑很多。從時間跨度看,五年或是十年內(nèi),我們都會面臨一系列的機(jī)會,這就給了渠道和愿意去做優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的人和公司以機(jī)會。
現(xiàn)在,很多中國年輕人對文化和產(chǎn)品的需求并不能完全被國外的公司和IP滿足,只有在中國成長起來的人去做產(chǎn)品和IP才能滿足年輕人的需求。
如今許多投資方都在說“基因論”,認(rèn)為做內(nèi)容的公司沒有做產(chǎn)品的基因。王彪則認(rèn)為,國內(nèi)正在走的一條路是,充分利用移動互聯(lián)網(wǎng)在中國的發(fā)展,把流量和可識別的類型做起來,再去考慮衍生品。以前做IP到現(xiàn)在做產(chǎn)品都是新的嘗試,這些沒有該做和不該做的分別,堅持自己覺得正確的事情就好。

那些衍生品行業(yè)的“坑”和“風(fēng)口”
陳威表示,在公司剛成立時,想做衍生品領(lǐng)域的垂直電商。當(dāng)時趕上了國內(nèi)垂直電商的起步時期,但后來發(fā)現(xiàn)有很多的誤判。
“找到對的方向很重要,而遇到的這些坑對你找到對的方向也是有幫助的?!标愅f,找到自己最擅長的,去解決和突破這些坑,利用自己最擅長的點(diǎn)做到極致才是最重要的。
黃山透露,他們所遇到的坑,更多的是來源于經(jīng)驗(yàn)不足。公司成立初期,對于運(yùn)營、商務(wù)談判等不了解,會遇到許多大大小小的坑。我們做的很多事情是有沖突的,藝術(shù)家和商業(yè)化的過程,文化圈的核心內(nèi)核的思想和我們把他推動到大眾化商業(yè)化中的意識形態(tài)的沖突。比如小眾文化圈不可逾越不可調(diào)和的文化沖突,阻力很大,但是也不得不去擴(kuò)展這個圈子,所以堅持是很重要的。
泡泡瑪特也遇到過不少坑。司德說,泡泡瑪特鼓勵創(chuàng)新。在2018年時組團(tuán)隊(duì)做游戲項(xiàng)目,但是后來遇到國家版號的調(diào)整,等版號下來后才繼續(xù)做。這對于做項(xiàng)目來說,嚴(yán)重影響了進(jìn)程和效果。這算是我們遇到的最大的一個坑。
也不是所有的坑都是壞的。在Kiking看來,創(chuàng)業(yè)公司遇到坑,更重要的是如何去面對。有壞的影響的坑,需要規(guī)避,而能讓公司進(jìn)行調(diào)整提升的,大膽一些,其實(shí)這些坑也就不是坑了。而他們自己遇到的很多困難,來源于很多方面。做手辦的許多條條框框的限制、特殊受眾的需求等,但是盡早面對這些困難也是很有幫助的。
對于“坑”的看法,吳偉誠認(rèn)為,創(chuàng)始人一步一個腳印,踩得深了沒出風(fēng)就是坑,出了風(fēng)就是風(fēng)口。而在不同的階段,原來認(rèn)為不是坑的東西也會變成坑??傊?,能看到風(fēng)就是成功,踩得深了就是坑,不過也因人而異。
創(chuàng)業(yè)公司在初期,會存在許多不了解行情、不熟悉市場環(huán)境的問題。十二棟文化的王彪在最初做毛絨玩具時,就曾給一家一家工廠發(fā)圖樣,但是遇到的坑無數(shù)。有的人甚至拿了錢和圖樣不認(rèn)賬,也有遇到真正熱愛這個行業(yè)的人。不過這些坑也是不可避免的,只有經(jīng)歷過這些困難,才會更了解這個行業(yè)和訴求,才會成長。
衍生品各環(huán)節(jié)的關(guān)鍵點(diǎn)
我們再來看看各位嘉賓最關(guān)注衍生品各環(huán)節(jié)中的哪一環(huán),也許對你能有啟發(fā)。
王彪認(rèn)為,執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)是最重要的。迪士尼有迪士尼的標(biāo)準(zhǔn),日本有日本的標(biāo)準(zhǔn),不同國家的制作標(biāo)準(zhǔn)不同。國內(nèi)以前的很多產(chǎn)品的制作,使用的是國外的標(biāo)準(zhǔn),和國外產(chǎn)品相比,差別還是很大的。他更希望國內(nèi)公司能有自己的一套標(biāo)準(zhǔn)和流程,來做自己真正優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。
吳偉誠的觀點(diǎn)則是,用戶是最重要的。中國在迅速消化內(nèi)容,(內(nèi)容)迭代更新的速度超過了世界很多地方。內(nèi)容的不斷豐富,產(chǎn)品從各種盜版發(fā)展到各種正版,渠道不斷豐富拓展,這些變化也讓用戶在不斷升級。他注重傾聽用戶要什么和關(guān)心什么。當(dāng)然好的內(nèi)容、產(chǎn)品和渠道也很重要。?

Kiking?十分摳細(xì)節(jié),他認(rèn)為每個環(huán)節(jié)都十分重要。做工精致,制作要求高的手辦在衍生品制作中是比較困難的一個品類,不論是前期企劃、IP選擇、產(chǎn)品制作、銷售渠道,都是不可忽視的環(huán)節(jié)。行業(yè)對產(chǎn)品的要求在不斷提高,消費(fèi)者的標(biāo)準(zhǔn)也在不斷提高。只有細(xì)節(jié)做好了,才能和一些成熟品牌做競爭,衍生品品牌還是需要沉下心去打造每款作品,每個流程做好是十分重要的。
司德表示,從泡泡瑪特的角度來看,其實(shí)IP、供應(yīng)鏈、渠道都是很重要的,公司也在這三個方面花費(fèi)了很多財力、精力、人力,這三塊都做其實(shí)特別難,但是它的商業(yè)價值更大。而在于個人看來,IP更重要。因?yàn)橐恍﹥?yōu)秀的IP相對來說更稀缺,需要天才的創(chuàng)造,相對來說供應(yīng)鏈和渠道會更加成熟和商業(yè)化。
黃山透露,他們的團(tuán)隊(duì)更注重工程化。他們現(xiàn)在做的是高端定制,價格比較貴,它的供應(yīng)鏈非常長。把原有的審美和受眾傾注的感情,把它的特性提煉出來,讓它更加工業(yè)化,也讓更多人接受,是十分重要的。因此,怎樣去把手辦產(chǎn)品和非標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品通過技術(shù)革新、材料變更,去把產(chǎn)品優(yōu)化和提高質(zhì)量,都是基于工程化這個方面的。
陳威認(rèn)為IP選擇、創(chuàng)意企劃、供應(yīng)鏈、銷售渠道等等,這些都很重要。但最重要的是產(chǎn)品。52TOYS在產(chǎn)品上執(zhí)著于三個原則:創(chuàng)意、品質(zhì)和價格。對于這三點(diǎn)的嚴(yán)格把控,才能獲得版權(quán)方的認(rèn)可,做出備受用戶青睞的產(chǎn)品,并以此創(chuàng)造出電影、動漫、游戲等更多領(lǐng)域的合作可能性。
中國衍生品和美日的差距
中國衍生品的發(fā)展和日美在很多方面還存在一定差距,是否存在趕超的可能性呢?針對這一問題,嘉賓們分享了下面這些。
陳威:中國市場很新,但用戶受到美國和日本的影響很大,對于衍生品中國的用戶并不陌生。國內(nèi)衍生品市場需求快速增長,行業(yè)處于快速成長期,加之互聯(lián)網(wǎng)的助推,在中國形成成熟市場時間會比美國和日本的時間更加迅速。未來市場會更多元化,中國需要根據(jù)市場情況開發(fā)自己相對應(yīng)的的產(chǎn)品,這個行業(yè)不同于很多傳統(tǒng)行業(yè),不是能用錢堆砌出來的。需要不斷探索和學(xué)習(xí),在未來趕超日本和美國的機(jī)會還是很大的。
黃山:單看衍生品太局限。日本衍生品是屬于其文化產(chǎn)業(yè)體系的。差距應(yīng)該是整個文化產(chǎn)業(yè)體系的差距。漫威、迪士尼衍生品是其整個文化產(chǎn)業(yè)體系的一環(huán)。設(shè)計某個IP項(xiàng)目時,他的產(chǎn)品、價格、性質(zhì)、渠道是一體的。他們的變現(xiàn)和宣傳功能是集于一身的。但是中國不一樣,是在IP火了后,衍生品才出來。在制作層面,包裝層面,中國作為世界工廠,這些差距不會特別大。因此最大的還是文化產(chǎn)業(yè)體系的差距。
司德:從市場角度看,差別還是挺大的。IP衍生品,在塑造IP時,應(yīng)當(dāng)更全面地考慮商業(yè)模式,整個行業(yè)才會漸漸好一點(diǎn)。最初大家對衍生品其實(shí)是不太感冒的,現(xiàn)在這個行業(yè)狀況要好一些了。我們發(fā)現(xiàn),一些電視劇、綜藝、明星都開始做衍生品。衍生品的前端問題解決了,后端就沒太大問題。迪士尼的模式讓很多被授權(quán)商有信心去做好。但是國內(nèi)仍然是根據(jù)IP的火爆程度來去發(fā)展衍生品的,因此信心很重要。
Kiking:日本的制作委員會,對于一些成功IP來說,其實(shí)是一個關(guān)系圈,其中包括很多供應(yīng)商,他們會定期開會交流。產(chǎn)品在推向市場時,多方面的宣傳合作,效果是很明顯的。國內(nèi)的問題在于,如何在IP熱度起來時,衍生品同時跟上。很多公司早期接觸不到很多IP,而錯過了時機(jī)。中國的市場這幾年發(fā)展還挺快,學(xué)習(xí)海外方式去轉(zhuǎn)換,用自己中國的方式去優(yōu)化才是最重要的。
吳偉誠:不要妄自菲薄。不一定比他們差。最初去做正版衍生品,我仿照日本的方式去做,但是隨后很多盜版就出現(xiàn)了,消費(fèi)者對此的看法不一。產(chǎn)業(yè)鏈方面是我們和海外的差別所在。在產(chǎn)業(yè)鏈不完善的情況下,在一些細(xì)分領(lǐng)域,沒有足夠的想要專心去做好各自事情的人,才會導(dǎo)致我們的效益不好。我們需要了解消費(fèi)者的需要。國內(nèi)衍生品,不論是政策還是經(jīng)濟(jì)因素,在這個文化產(chǎn)業(yè)鏈中都沒有一個完整的標(biāo)準(zhǔn)和運(yùn)行規(guī)則,導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)不成鏈。我們需要將自己專精的內(nèi)容做強(qiáng),去形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈模式。國內(nèi)也嘗試過日本模式,但是不符合國人本性。要完成一個基于本土市場,本土消費(fèi)的超高速的領(lǐng)先全球的互聯(lián)網(wǎng)的消費(fèi)習(xí)慣,去重新包含世界工廠的供應(yīng)鏈能力,去定義自己的供應(yīng)鏈方式,或許就會改變我們和國外的差距的格局。
王彪:我們對于IP、產(chǎn)品等十分看好。不論是IP還是產(chǎn)品的發(fā)展,都源于中國文化的強(qiáng)大和年輕人的自信。很多好玩的梗,都是源自年輕人的原生文化。年輕人的喜好也慢慢轉(zhuǎn)變向國內(nèi)偶像。更了解國內(nèi)消費(fèi)者的需求和high點(diǎn),表達(dá)出大家喜歡的東西,這是一個很好的發(fā)展(趨勢)。但還是要堅持自己覺得重要的東西,往前發(fā)展。
對創(chuàng)業(yè)者和投資人們的建議
最后,對于從業(yè)者,嘉賓們送出了這些建議。
王彪:做好自己,未來可期。
吳偉誠:今年還不是最冷的,環(huán)境還會更差。文化產(chǎn)業(yè)不是風(fēng)口,不是用來賺錢的。如果不是真的熱愛、不是內(nèi)心真的尊重它,不要輕易參與。
Kiking:動漫行業(yè)很新,大家都在自己摸索道路。希望大家更加支持這一文化,用自己的熱愛和喜歡去支持這件事情
司德:需要時間和經(jīng)營。衍生品是一個長期的經(jīng)營。對于投資人來說,這個行業(yè)不是靠錢能夠快速催熟的,大家要抱著中長期的心態(tài)去參與。
黃山:對于想要涉足這個行業(yè)的愛好者和創(chuàng)業(yè)者來說,愛好和創(chuàng)業(yè),這是兩件事情,有可能從此失去這一愛好。愛好和工作不能兼得。
陳威:產(chǎn)業(yè)鏈條的點(diǎn)很多,牽扯到IP孵化、產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)、渠道銷售等等。新入者需要挑取自己最擅長的環(huán)節(jié),把這個環(huán)節(jié)做扎實(shí)。不要什么都想做,要做一些減法。
三文娛原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。