新作垃圾,舊作封神,周而復(fù)始——《刺客信條 英靈殿》
? ? ????成功居家隔離,所以我也趁勢(shì)把英靈殿突突完了,也是做到了本體白金+愛(ài)爾蘭全成就+巴黎全成就+末日曙光全任務(wù)。覺(jué)得自己還是有資格對(duì)這個(gè)游戲作出一些評(píng)價(jià)的。

????????要評(píng)價(jià)《英靈殿》,就不得不把它的前兩部作品《起源》和《奧德賽》拿出來(lái)比較。我曾經(jīng)仔細(xì)思索過(guò)上述三部作品的排名究竟是如何,但思來(lái)想去卻無(wú)法排出個(gè)一二三名,因?yàn)檫@三部作品都有令我深惡痛極的點(diǎn),要好也是一樣好,要爛也是一樣爛。比如——
????????《起源》:起源雖然風(fēng)景全系列最美,但“護(hù)送、跟隨”的任務(wù)NPC人均小兒麻痹,導(dǎo)致劇情嚴(yán)重脫節(jié)甚至惡性bug頻出,且“護(hù)送、跟隨”任務(wù)多如繁星,令人腦瓜嗡嗡的。
????????《奧德賽》:奧德賽雖然以分支劇情著稱,但戰(zhàn)斗和潛行難度大幅提升,敵人大量持盾,刺殺不必殺,還有更令人發(fā)指的傭兵系統(tǒng),令人打得十分不爽。
????????《英靈殿》:咱們下面再說(shuō)。

????????早有玩家說(shuō)“刺客信條系列,就是新作發(fā)售時(shí)一片罵聲,下部作品發(fā)售時(shí)前作封神,然后新作一片罵聲,周而復(fù)始。。。”
????????其實(shí)在我看來(lái),刺客信條這“神話三部曲”還確實(shí)是玩下一部時(shí),就會(huì)讓人懷念上一部。就比如什么“刺殺必殺回來(lái)啦!”之類的,剛聽(tīng)到這個(gè)消息的時(shí)候我還挺高興,尋思育碧終于停下倒車了,結(jié)果是——刺殺必殺回來(lái)了,雙重刺殺沒(méi)了。
????????那你說(shuō)你還讓一堆兵聚上堆了。。。我再必殺也只能殺一個(gè)啊。。。這能不讓人懷念《奧德賽》嗎?刺殺必殺回來(lái)了,但潛行系統(tǒng)整個(gè)廢掉了。我一個(gè)從2代開(kāi)始就貫徹著“非必要不無(wú)雙”原則的人,在《英靈殿》里就基本上沒(méi)有潛行過(guò)。
????????要是明擺著不想讓玩家潛行,那你干脆不要搞潛行了,我說(shuō)真的。這樣真的有點(diǎn)惡心人了。別拿什么“刺殺回歸”當(dāng)宣傳賣點(diǎn)?!秺W德賽》的潛行真比《英靈殿》強(qiáng)多了,至少《奧德賽》還是能潛行的。

????????在很多玩家的版本里,“渡鴉”系統(tǒng)一直都是個(gè)擺設(shè),還好我在本體白金正在打DLC時(shí)趕上了一波“渡鴉”系統(tǒng)的增強(qiáng),老版本的渡鴉在關(guān)閉時(shí)是直接閃回到艾沃爾身上的,而新版本渡鴉則會(huì)從渡鴉視角逐漸過(guò)渡到艾沃爾視角,而且在這個(gè)過(guò)渡期間并不耽誤艾沃爾做出移動(dòng)等動(dòng)作。使玩家對(duì)前方地形印象更深刻。
????????這個(gè)改動(dòng)可謂是畫(huà)龍點(diǎn)睛了,只不過(guò)一大票玩家沒(méi)能趕得上這個(gè)改動(dòng)。
????????當(dāng)然了,渡鴉不能標(biāo)記,玩家獲得地圖信息大幅減少,這個(gè)事情就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,渡鴉雖然是三部曲里最弱的,但增強(qiáng)了玩家自己的鷹眼,也比較符合刺客信條的時(shí)間線。個(gè)人認(rèn)為還是能接受。

????????《英靈殿》飽受爭(zhēng)議的地方還有解謎。
????????我一向反對(duì)任何非解謎型的游戲加入解謎元素(這就是我為什么不玩塞爾達(dá)),一旦玩家放棄解謎就意味著要翻攻略,一步看攻略就步步看攻略,解謎也就失去了其價(jià)值和意義。
????????當(dāng)然一些引導(dǎo)性較強(qiáng)、不難用窮舉法破解的解謎還是可以接受的,不僅不會(huì)破壞游戲體驗(yàn),還給了作者展示關(guān)卡設(shè)計(jì)水平的機(jī)會(huì)。還好《英靈殿》的解謎絕大多數(shù)都能用排列組合窮舉來(lái)解決,而且?guī)缀跛械慕庵i地點(diǎn)一個(gè)鷹眼以內(nèi)的距離都能發(fā)現(xiàn)線索;也幾乎所有房子繞著走一圈,都能發(fā)現(xiàn)突破口。在玩家學(xué)了爆炸箭之后,解謎難度更是直線降低。
????????強(qiáng)調(diào)一下,前面說(shuō)的只是游戲本體和巴黎 愛(ài)爾蘭dlc,《末日曙光》的解謎就真可以用垃圾來(lái)形容了,解謎這個(gè)東西難度很難把握,難一點(diǎn),惡心一點(diǎn),玩家就要罵你了?!赌┤帐锕狻返慕庵i,那叫一個(gè)又臭又長(zhǎng),畫(huà)風(fēng)還陰間。。。不想多說(shuō)。。。
????????總之呢,我是個(gè)解謎苦手,但《英靈殿》的解謎難度對(duì)我來(lái)說(shuō)還OK,對(duì)大家來(lái)說(shuō)應(yīng)該更不是問(wèn)題。再難,就查攻略唄。。。
????????哦對(duì)了,《英靈殿》所標(biāo)榜的“支線任務(wù)改為奇遇,不拖慢游戲節(jié)奏”,那是因?yàn)椤捌嬗觥钡谋举|(zhì),就是解謎。這點(diǎn)就要見(jiàn)仁見(jiàn)智了,支線任務(wù)帶給玩家的信息多數(shù)還要靠任務(wù)完成后的一頁(yè)讀物來(lái)補(bǔ)充。

????????還有肝的問(wèn)題,從游戲時(shí)長(zhǎng)來(lái)說(shuō),《英靈殿》目前的內(nèi)容大概是《起源》的三倍左右,而且種種跡象表明《英靈殿》的更新尚未結(jié)束。
????????《英靈殿》確實(shí)內(nèi)容足,但其水平就又是另外一回事了。不同地區(qū)的主線任務(wù)簇雷同性還是蠻高的,無(wú)非就是類似的故事?lián)Q了一批人,到最后主線劇情里大眾臉一片一片的出現(xiàn),NPC也沒(méi)有太明顯的主配之分。
????????最后玩家看著被自己踐踏得清清爽爽的地圖,卻完全想不起來(lái)在這片土地上發(fā)生了什么故事。(也許只做主線不管收集會(huì)讓劇情更緊湊一些?)

????????裝備、技能和資源——武器可以雙持隨意配,但最好用的雙矛甩任何武器配搭至少十條街,到游戲結(jié)束我都不知道拿盾是什么感覺(jué);技能種類也是繁多,但最好用的永遠(yuǎn)都是對(duì)boss配一個(gè)單體無(wú)敵高傷和對(duì)付大量雜兵配一個(gè)鎖定性AOE,其實(shí)《英靈殿》的戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單到會(huì)令你不會(huì)想起你還可以用技能。
????????而防具。。。隨手拿一套湊個(gè)好聽(tīng)的屬性圖個(gè)心理安慰就行了,證明自己有研究過(guò)防具了。憑心而論,無(wú)雙游戲需要防具嗎?
????????《英靈殿》大幅弱化了錢幣的作用,不像《起源》《奧德賽》那般全程經(jīng)濟(jì)危機(jī)了,其實(shí)說(shuō)到底玩家在《英靈殿》里基本就沒(méi)有什么花錢的地方,玩家花的不是錢,而是各式各樣的資源,每一種資源都是一種貨幣罷了。
????????看看下圖這密密麻麻的變相“貨幣”。。。

????????《英靈殿》玩下來(lái)的感覺(jué)確實(shí)也是又臭又長(zhǎng),但精彩的地方也是同樣出色,比如播片和劇情演出明顯增多和生動(dòng),但短暫的精彩過(guò)后往往是更漫長(zhǎng)的收集之旅,翻山越嶺,挖門盜洞,去收集一個(gè)用不到的裝備或者早就溢出的資源。
????????所以《英靈殿》我是真的只推薦主線,主線精華部分確實(shí)比較用心。三個(gè)DLC我比較不推薦愛(ài)爾蘭,這個(gè)DLC實(shí)在是太陰間了。再加上《英靈殿》本就陰間的畫(huà)風(fēng),屬實(shí)令人壓抑。
????????在游玩過(guò)程中我驚聞?dòng)滔虏恳憔W(wǎng)游了?!那就拜托畫(huà)風(fēng)別再這么陰間了?!队㈧`殿》的風(fēng)景是真的丑,丑死了。