《寶可夢》游戲漏洞:皮卡丘的親密度錯誤,劈開命中要害的改變!
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞依然會說到第一世代的相關漏洞,主要補充的是篇幅相對較小的一代漏洞,而本次要介紹的是有關于初代《皮卡丘》版的關于皮卡丘的親密度漏洞,以及招式命中要害的相關漏洞,那么,就讓我們來看看都有什么內容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 皮卡丘親密度錯誤

這個錯誤只存在于《皮卡丘》,在《皮卡丘》中,皮卡丘有一個親密度的設定,根據(jù)親密度的不同,玩家與其對話便會顯示不同的圖像,親密度由內存地址0xD3EF(英文版為0xD46F)控制,初始為100,最高為255。
提高它的方法之一就是使用各種傷藥,然而由于程序員的疏忽,即使使用的傷藥對皮卡丘沒有任何效果,這個內存地址的值還是會增加,所以只要不停的對其使用無效果的傷藥,就可以無成本的增加皮卡丘的親密度,導致玩家可以在大木研究所內就能使其親密度達到最高。這個錯誤可以在收養(yǎng)華藍市的妙蛙種子時使用,因為收養(yǎng)它的條件就是親密度至少為147(圖為《皮卡丘》版本畫面)。
NO.2 劈開命中要害錯誤

在《皮卡丘》中,劈開這個招式的介紹雖然說明有一定幾率命中對方要害,但實際使用該招式時每次必定會命中要害(圖為可以使用劈開的飛天螳螂)。
NO.3 變身招式切換錯誤

在第一世代中,當對方的寶可夢招式數(shù)量比主角所持寶可夢多時,如果改變變身狀態(tài)下的百變怪或夢幻的招式順序,并且有招式被切換到了自身實際上沒有招式的位置,再打開寶可夢信息查看招式,將會發(fā)現(xiàn)自身的所有招式都被招式“—”(內部編號0的錯誤招式)所取代,此時還可以正常使用招式,但逃走或戰(zhàn)勝對方后再次遇野生寶可夢或NPC訓練家,試圖打開招式列表就會直接使畫面空白而死機,解決方法是使用一個PP補充劑再去開始戰(zhàn)斗,就可以看到這個招式的名字和屬性了,然而它還是不能被正常使用,因為這個招式一旦被使用就會使畫面定格而死機。
NO.4 除以0錯誤

在第一世代中,當攻擊方的攻擊或特殊值高于255且防御方的防御或特殊值低于4時,就會發(fā)生除以0錯誤,造成游戲凍結(圖為第一世代畫面),話說在《模擬人生》游戲中也有一個叫做“除以0”的選項,如果對某個人物選擇這個選項,會導致那個人物莫名其妙死亡,,
好了,以上就是小二本次要介紹的四個第一世代的游戲漏洞了,我們下一篇游戲漏洞再見吧!