13,反彈和滾動
13,反彈和滾動:隱藏數(shù)據(jù),實(shí)體非爆炸性炮彈(坦克,巨型加農(nóng)炮,加農(nóng)炮,卡隆炮等)擁有反彈能力,can bounce屬性打鉤彈丸就擁有這種能力,炮彈在第一次因?yàn)榇┩更c(diǎn)數(shù)耗盡或者擊中無法穿透物體時不會消失,而是會進(jìn)行一次反彈,在反彈過程中繼續(xù)造成傷害。
發(fā)生反彈之后的彈丸依然可能有穿透力,但究竟是繼承反彈之前沒有用完的穿透點(diǎn)數(shù),還是反彈后會刷新穿透點(diǎn)數(shù)目前不明
一些單位,比如坦克的主炮依靠震擊,反彈可以打出比實(shí)際上的9個穿透上限更高的殺傷數(shù),個人記錄是一炮17個,但請注意反彈有時候會烏龍,比如你家的矛兵在圍著一個巨人打,你用巨型加農(nóng)炮向巨人開火,打中會對巨人造成一次直接傷害,但炮彈有相當(dāng)高的概率會反彈回來砸在你的兵堆里,砸死一定數(shù)量的倒霉鬼??。
擁有滾動能力的彈丸會在地上滾,但個人沒有注意到這種滾動造成實(shí)際的傷害。
附1:爆炸性彈丸無法反彈,即使你賦予他們反彈能力,爆炸和反彈這兩種能力是互斥的。
如果同時給予一個單位,結(jié)果就是在那種彈丸應(yīng)該反彈的時候它就直接爆炸了。
令人困惑的是原版有一些既有爆炸又有反彈能力的彈丸,比如寫作版本的恐虐顱骨炮,實(shí)際在擊穿能力耗盡時就會直接爆炸, Ca給它的反彈能力是無效的,只有刪掉爆炸代碼之后才能正常反彈,不知道ca是有爆炸代碼所以那個勾打不打覺得無所謂,還是干脆不知道這兩個東西是互斥的
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/projectiles_tables/Can Roll和Can Bounce。