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點射閾值及點射連貫性優(yōu)化問題探討

2023-08-15 17:27 作者:CFM輪回解說  | 我要投稿

???? 點射閾值,通俗上來說就是一把槍可以點射的極限速度,超出點射閾值會出現(xiàn)開火卡殼的情況,進而影響開火的流暢度,降低了秒度。

???? 有關點射閾值,之前流傳較廣的說法是,只要射速達到638發(fā)/分(及以上)并且回彈為120/60的m4就會有點射閾值強化,但是同為638發(fā)/分射速,120/60回彈的星象m4和墮天神m4(墮天神其實是119.8,但是用起來基本跟120沒區(qū)別),他們的開火卡殼程度并不相同,再結合其他人的測評,我們可以大致推斷出點射閾值應該是一個獨立的屬性,并且不受其他屬性的影響,與別的屬性相對獨立。關于點射閾值的問題,我也詢問了瓊夢桐大佬的意見,他的原話是:“點射閾值確實存在,且獨立于其他數(shù)據,我只知道普通M4的點射閾值是468發(fā)/分”。468發(fā)/分也就是7.8發(fā)/秒,這也是網上廣為流傳的說法之一。

???? 前幾天我用我自己的找的連點器測試了一下,發(fā)現(xiàn)星象,獵神,墮天神三把武器在不同的點擊頻率之下點射的流暢度不同,正當我以為這是點射閾值的影響的時候,卜蘿的視頻給了我一個暴擊,他的視頻的核心內容其實就一條,但是就是這一條刷新了我的認知,即:點射卡殼與點射閾值無關,同槍系各個武器的點射閾值并無區(qū)別,而不同槍械的卡殼程度不同是由單獨的屬性確定的。

???? 通過卜蘿的測試可以發(fā)現(xiàn)m4的點射閾值并不是網傳的468發(fā)/分那么簡單,而是和幀率有關,但同槍系不同武器之間的點射閾值相同。具體測試可以看卜蘿的視頻,我找到的連點器比較拉跨,沒法像卜蘿的連點器一樣精確(無法把反偵測之類的全改成零),就不進行測試了。

???? 那么這就牽扯到了另一個問題,如果同槍系不同武器的點射閾值沒有區(qū)別,那為什么實戰(zhàn)星象的點射就是比墮天神順暢不少呢?這里卜蘿提出了一個猜想(本人非常認同這個猜想),有另外的獨立數(shù)據影響了點射的連貫性,卜蘿稱之為卡殼優(yōu)化,我給它起了個更正經的名字——點射連貫性優(yōu)化。這個優(yōu)化的測試方法就和我之前的測試方法一致了,具體的差異可以看卜蘿的視頻以及我的視頻??梢园l(fā)現(xiàn)與沒有優(yōu)化這點的m4相比,星象的優(yōu)化幅度非常明顯,獵神也一樣,不過沒有星象的優(yōu)化程度大,王者m4我也測了一下(只測了王魄,因為我只有王魄,并且我沒有核心體驗服),和普通m4的優(yōu)化幅度一致(除了王圣,因為王圣有單獨的優(yōu)化,優(yōu)化幅度似乎與星象一致)。那么這個和幀率有沒有關系呢?經過測試可以發(fā)現(xiàn),這個屬性與幀率以及畫質都無關,只與槍械是否有這方面的提升以及提升幅度有關。

???? 接下來我們測試一下不同開火方式是否會影響點射連貫性,經過測試可以判斷,開火方式的不同并不會對點射連貫性產生影響?,F(xiàn)在我們進行最后一個測試:左手持槍與右手持槍是否影響點射閾值與點射連貫性優(yōu)化。測試結果表明,點射連貫性并不因為持槍動作的改變而改變。

???? 結論:通過以上測試,我們可以得出一個結論:點射卡殼受到兩個屬性的影響,其一是點射閾值,其二是點射連貫性優(yōu)化。同槍系各個武器的點射閾值并無區(qū)別,但是收到幀率影響,幀率越高點射閾值越高;而不同槍械的卡殼程度不同是由點射閾值優(yōu)化幅度確定的,并且不受幀率,持槍動作以及開火方式的影響,僅與槍械是否擁有該項屬性強化有關。這期測試到這里就結束了,制作不易,希望大家點個贊,點個關注,之后也會有更多的測評,有什么問題也可以在評論區(qū)提問或者私信問我。那么這期內容就到這里了,我是輪回解說,我們下期再見,拜拜!

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