高將魂武將·張琪瑛淺談
張琪瑛淺談
前言:預(yù)計(jì)會(huì)開(kāi)一個(gè)新坑寫(xiě)六篇,分別介紹目前合成將魂超過(guò)一萬(wàn)的六個(gè)武將神陸遜、王元姬、界左慈、曹嬰、張琪瑛、龐德公。如果將來(lái)有其他武將時(shí)再補(bǔ)。筆者僅詳細(xì)闡述這些武將較為突出的模式。
0 技能概述
法箓:鎖定技,當(dāng)你的牌因棄置而移至棄牌堆后,根據(jù)這些牌的花色,你獲得對(duì)應(yīng)標(biāo)記:
黑桃牌,你獲得1枚“紫微”;
梅花牌,你獲得1枚“后土”;
紅桃牌,你獲得1枚“玉清”;
方塊牌,你獲得1枚“勾陳”。
每種標(biāo)記限擁有一個(gè),游戲開(kāi)始時(shí),你獲得以上四種標(biāo)記。
真儀:你可以在以下時(shí)機(jī)棄置相應(yīng)的標(biāo)記來(lái)發(fā)動(dòng)以下效果:
棄置“紫微”??:當(dāng)一張判定牌生效前,你可將判定結(jié)果改為黑桃5或紅桃5;
棄置“后土”??:當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時(shí),你可將你的一張手牌當(dāng)【桃】使用;
棄置“玉清”??:當(dāng)你造成傷害時(shí)可進(jìn)行判定。若結(jié)果為黑色,此傷害+1;
棄置“勾陳”??:當(dāng)你受到屬性傷害后,可從牌堆中隨機(jī)獲得三種類型的牌各一張。
點(diǎn)化:準(zhǔn)備階段或結(jié)束階段,你可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為你的標(biāo)記數(shù))。若如此做,你將這些牌以任意順序放回牌堆頂。
1 宏觀面概述
1.1 設(shè)計(jì)分析
張琪瑛的技能描述非常復(fù)雜。其技能機(jī)制采集自道家“四御”。由于筆者對(duì)馬克思主義的辯證唯物主義信仰堅(jiān)定,立場(chǎng)明確,因此對(duì)道家的神祇并不熟稔。以下皆為筆者查閱資料所得。
一、法箓
一技能【法箓】是指記錄神祇名諱、形象、部屬以及符咒等其它相關(guān)內(nèi)容的文書(shū)或簿籍,因此技能是指將四個(gè)符咒(標(biāo)記)記錄在了這個(gè)技能之上。將本可以簡(jiǎn)化為花色的技能搞成了四個(gè)標(biāo)記,屬于犧牲了描述簡(jiǎn)潔性換取技能契合性的行為。
二、真儀
二技能【真儀】應(yīng)該分開(kāi)來(lái)看,道教中的“儀”蓋指科儀,類似俗語(yǔ)中的“做法事”、“做道場(chǎng)”;這里“真”的解釋?xiě)?yīng)當(dāng)是道教的一個(gè)通用修飾詞,比如修道也稱為“修真”。以往的解釋照搬照抄百度百科,搜出“真儀”的解釋是“真容”,筆者認(rèn)為在此處是不正確的。
科儀需要請(qǐng)神,這里請(qǐng)的神即為所謂“四御”。關(guān)于道教最高地位的神祇,最早的說(shuō)法三清六御。兩宋之間,道家根據(jù)“道經(jīng)四輔”的原則正式確立了“四御”的說(shuō)法[1]。張琪瑛的設(shè)計(jì)采用了“四御”的概念。關(guān)于四御的成員有多種說(shuō)法,張琪瑛所采信的說(shuō)法為百度百科的解釋:北極紫微大帝、南極長(zhǎng)生大帝、勾陳上宮天皇大帝、承天效法后土皇地祇。
筆者的傾向是,四種花色與四御沒(méi)有直接聯(lián)系,或者二者的聯(lián)系在于,傳統(tǒng)撲克牌的花色根據(jù)首字母的排列順序默認(rèn)是黑桃(Spade)>紅桃(Heart)>方塊(Diamond)>梅花(Club),因此對(duì)應(yīng)四御的牌序也同四御的先后排名,即北極紫微大帝>南極長(zhǎng)生大帝>勾陳上宮天皇大帝>承天效法后土皇地祇。但四御的事跡與技能關(guān)聯(lián)較為緊密。因此后文均以此視角闡述[2]。
(一)紫微??
紫微??來(lái)源于北極紫微大帝?!?/span>真儀·紫微??】的效果是將一張判定牌改為紅桃5或黑桃5。蓋源自《寶誥》稱紫微大帝:“璇璣玉衡齊七政,總天經(jīng)地緯。日月星宿約四時(shí),行黃道紫垣。萬(wàn)象宗師,諸天統(tǒng)御”,因此張琪瑛的紫微??標(biāo)記可以更改判定。此外,《九天應(yīng)元雷聲普化天尊玉樞寶經(jīng)集注》稱:“北極紫微大帝掌握五雷”,也可能是張琪瑛改判點(diǎn)數(shù)為5的原因。另有稱點(diǎn)數(shù)為5的說(shuō)法是指“九五之尊”,但筆者認(rèn)為“九五之尊”只說(shuō)5不說(shuō)9比較奇怪,因此沒(méi)有采信。
(二)玉清??
玉清??來(lái)源于南極長(zhǎng)生大帝,其又名玉清真王?!?/span>高上神雷玉清真王紫書(shū)大法》謂南極長(zhǎng)生大帝任高上神雷玉清王,即司雷之神?!?/span>真儀·玉清??】的效果是造成傷害后觸發(fā),需要進(jìn)行一次判定,如果是黑色就增加一點(diǎn)傷害。這與三國(guó)殺移動(dòng)版老牌“雷傷”系列的效果如張角【雷擊】或【閃電】等有重合之處,也算是有所契合。
事實(shí)上,紫微與玉清同時(shí)掌管有著司雷的職分,二者的技能在紙面上也有一種奇特而微妙的聯(lián)動(dòng),有點(diǎn)像張角的【鬼道】、【雷擊】模組。目前十周年的加強(qiáng)版本刪去了判定環(huán)節(jié),導(dǎo)致技能設(shè)計(jì)失去了原貌。
(三)勾陳??
勾陳??來(lái)源于勾陳上宮天皇大帝?!?/span>寶誥》稱其:“紫微宸極,勾陳天宮……總兩極而共理三才”?!?/span>真儀·勾陳??】的效果是受到屬性傷害后從牌堆摸三種不同的牌各一張,可能代表了“天、地、人”三才。
(四)后土??
后土??來(lái)源于承天效法后土皇地祇。《三教源流搜神大全》載:“為陰地者,五黃相乘,五氣凝結(jié)。”【真儀·后土??】的效果是你瀕死時(shí)可以用一張手牌當(dāng)做【桃】使用。其技能契合性目前有兩種解釋:1.后土是社(表社稷)神,【桃】契合對(duì)社神祭祀崇拜的用品;2.梅花代指落葉歸根,后土則是根據(jù)土地哺育和滋養(yǎng)的功能設(shè)計(jì)為瀕死回復(fù)。筆者認(rèn)為這兩種說(shuō)法均有道理。
三、點(diǎn)化
相比來(lái)說(shuō)【點(diǎn)化】沒(méi)有那么復(fù)雜的解釋,但卻是張琪瑛的核心技能。具體分析放在后文闡述。
1.2 模組分析
張琪瑛的模組看似千變?nèi)f化,實(shí)際上主軸是一個(gè)控制與加傷將。筆者之所以要在前面寫(xiě)那么多,是希望讀者可以記住【真儀】的四個(gè)花色對(duì)應(yīng)的四個(gè)標(biāo)記和四個(gè)標(biāo)記對(duì)應(yīng)的四個(gè)效果,這也是最基礎(chǔ)的張琪瑛玩法。筆者鉤沉了眾多關(guān)于張琪瑛技能的帖子,以下列出另一種記憶方法。
記憶/真儀
紫微??改判(鬼道)
玉清??加傷(雷擊)
勾陳??摸牌(遺計(jì))
后土??回復(fù)(急救)
當(dāng)然記住張琪瑛的“標(biāo)記名字——花色——效果”只是最基礎(chǔ)的一部分。一般來(lái)說(shuō)練一練就可以熟練掌握。事實(shí)上,張琪瑛主技能還是【點(diǎn)化】的靈活運(yùn)用。
張琪瑛的技能看似復(fù)雜多面,實(shí)際上可用程度非常窄。以下依次分析各個(gè)技能的適用范圍。
一技能【法箓】主要是一個(gè)補(bǔ)標(biāo)記的技能,沒(méi)有明面上的實(shí)際收益,只需對(duì)應(yīng)所缺標(biāo)記和花色即可。但是這個(gè)棄牌的范圍非常廣泛,無(wú)論是主動(dòng)還是被動(dòng),只要是觸發(fā)了含有“棄置”字段的效果均會(huì)補(bǔ)充標(biāo)記。
二技能【真儀】看似有四個(gè)效果,而我們?nèi)绻麑?shí)際分析一下四個(gè)花色的效果就會(huì)發(fā)現(xiàn)何為華而不實(shí)。
1.紫微??
紫微??的效果是改判,將一張判定牌花色改為紅桃5或黑桃5。改判一般用在這樣兩種情況中:1.延時(shí)類錦囊改判;2.武將技能改判。以下分述之:
(1)延時(shí)類錦囊改判
首先要更正的一點(diǎn)是,由于舊有的bug導(dǎo)致很多人認(rèn)為張琪瑛是改判的終端,實(shí)際上并非如此,張琪瑛改判結(jié)果仍然會(huì)被后置位武將更改。
一般延時(shí)類錦囊也分兩種:自己的延時(shí)類與其他角色的延時(shí)類。由于【點(diǎn)化】的存在,張琪瑛自己的延時(shí)類錦囊很少需要紫微??的改變。因此對(duì)于用延時(shí)類錦囊牌來(lái)說(shuō),紫微??只是一個(gè)防止其他角色天過(guò)的效果。
(2)武將技能改判
這個(gè)效果有實(shí)用性但不高。原因是目前判定類或衍生判定類、有強(qiáng)度、能出場(chǎng)的武將本就不多,考慮實(shí)際軍爭(zhēng)的出場(chǎng)情況和觸發(fā)效果,張琪瑛的技能在軍爭(zhēng)中只能對(duì)常備主曹叡,出現(xiàn)率較高的武將戲志才、羊徽瑜、神郭嘉有所影響,在巔峰賽、斗地主中可對(duì)(界)甄姬、(界)鄧艾、崔琰、界馬超、(界)張角、馬元義、神太史慈、神郭嘉有所影響,但也僅僅是有所影響。張琪瑛補(bǔ)紫微??標(biāo)記的難度很明顯比這些武將的判定難度高。
總體來(lái)說(shuō),在絕大多數(shù)對(duì)局里,張琪瑛的紫微??標(biāo)記用來(lái)更改對(duì)方的樂(lè)和閃電,切忌因?yàn)閰^(qū)區(qū)一個(gè)八卦陣這樣極小的收益就用掉標(biāo)記。
在張琪瑛與界小喬的測(cè)試中(2022年8月31日),張琪瑛的判定優(yōu)先級(jí)全方位優(yōu)于界小喬。張琪瑛與界小喬所改的均是判定結(jié)果,因此判定結(jié)果改黑桃后界小喬依舊會(huì)因閃電受傷。以下簡(jiǎn)述測(cè)試結(jié)果:
(1)張琪瑛回合,張琪瑛判定閃電結(jié)果為紅桃,張琪瑛優(yōu)先發(fā)動(dòng)【真儀·紫微】將結(jié)果改為紅桃,界小喬不能行動(dòng)。若張琪瑛不發(fā)動(dòng)【真儀·紫微】,界小喬可發(fā)動(dòng)【界紅顏】。
(2)界小喬回合,界小喬判定閃電結(jié)果為紅桃。張琪瑛優(yōu)先發(fā)動(dòng)【真儀·紫微】,若將結(jié)果改為黑桃,界小喬不能行動(dòng),且不觸發(fā)【界紅顏】的被動(dòng)效果;若將結(jié)果改為紅桃,界小喬不能觸發(fā)【界紅顏】修改花色。若張琪瑛不發(fā)動(dòng)【真儀·紫微】,界小喬可發(fā)動(dòng)【界紅顏】,且不觸發(fā)【界紅顏】的被動(dòng)效果。
2.玉清??
玉清??的效果是加傷。張琪瑛造成傷害時(shí),可以棄置玉清??并判定。若為黑,傷害加1。玉清??是張琪瑛【真儀】中的核心技能。這并不決定于這一技能強(qiáng)度如何高,而是決定于其他三個(gè)標(biāo)記的作用有限,不得不進(jìn)行一個(gè)四選一。
這一技能表面和紫微??的改判有聯(lián)動(dòng),實(shí)際上單純?yōu)榱思?傷害而丟兩個(gè)標(biāo)記實(shí)在是太奢侈了。一般張琪瑛是根據(jù)【點(diǎn)化】看牌,提前控好玉清??的頂。
但尷尬的是,張琪瑛作為一個(gè)加傷武將,卻沒(méi)有強(qiáng)命技能。這就要求張琪瑛在短局中靈活運(yùn)用【點(diǎn)化】。一般來(lái)說(shuō),張琪瑛根據(jù)【點(diǎn)化】,將質(zhì)量較高的牌和防御牌控給自己,將質(zhì)量較低的牌和不痛不癢的輸出牌控給對(duì)方。這個(gè)直接牌差雖然相當(dāng)?shù)?/span>,但是是短局中比較有效的方案。長(zhǎng)此以往,慢慢對(duì)方手中就只剩下了張琪瑛所控的低質(zhì)無(wú)防牌,此時(shí)張琪瑛就有了偽牌差和偽強(qiáng)命。當(dāng)然這只是短局宏觀打法,實(shí)際情況會(huì)比這一情況復(fù)雜很多。比如22的節(jié)奏中一般不會(huì)使用這類打法。
3.勾陳??
勾陳??的效果是受到屬性傷害時(shí),隨機(jī)從牌堆獲得類別各不相同的牌各一張。知道張琪瑛技能的玩家是不會(huì)主動(dòng)屬性攻擊張琪瑛的,這一技能主要是給不懂技能的玩家使用的。舊有的一些攻略有火攻自己摸三張的用法,但筆者不以為然。首先,各種類別的牌各一張就已經(jīng)在一定程度上限制了爆發(fā)。對(duì)于亟待輸出的將來(lái)說(shuō)這個(gè)時(shí)候裸摸3張一般優(yōu)于各類別摸1;其次,不妨根據(jù)下表計(jì)算一下收益:
支:
【火攻】×1
任意牌×1(棄牌×1)
勾陳標(biāo)記×1
血量×1
收:
基本牌×1
錦囊牌×1
裝備牌×1
(補(bǔ)充相應(yīng)花色標(biāo)記×1,沒(méi)有則不補(bǔ))
由上表可見(jiàn),【火攻】自己是不賺牌的,起碼要有【鐵索連環(huán)】才能勉強(qiáng)平衡收支。在對(duì)方輸出時(shí),即便是酒加屬性殺時(shí),張琪瑛還是虧的。由于牌堆中能造成屬性傷害的牌僅占傷害類牌的1/3左右(5火殺,9雷殺,3火攻,2閃電),與郭嘉、楊彪一類常?;鸸プ约旱奈鋵⒉煌?/span>,張琪瑛并不是賣血將,而是控制加傷武將;而且張琪瑛摸牌不是無(wú)代價(jià)的,丟標(biāo)記本身就蘊(yùn)含著必須棄置同花色牌的效果(其原因在于點(diǎn)化3與點(diǎn)化4技能差異的懸殊過(guò)于巨大,遠(yuǎn)非一兩張牌可以彌補(bǔ))。這一技能最常用的功能是將屬性傷害牌通過(guò)【點(diǎn)化】控給對(duì)方達(dá)到摸廢牌的威懾效果。
4.后土??
后土??的效果是瀕死時(shí)將一張手牌當(dāng)桃使用。這一技能僅僅用于防止開(kāi)局或前幾輪被秒殺,只能在部分情況下做單挑鏖戰(zhàn)的托底。
后土??的作用可以用聊以自寬四字形容,在多數(shù)正式對(duì)局中屬于安慰性技能。舉例來(lái)說(shuō),一血張琪瑛為了發(fā)動(dòng)后土??,必須有一張手牌。假設(shè)這張牌本身是【酒】、【桃】,那么后土??的保護(hù)就形同虛設(shè),和【補(bǔ)益】留基本牌一個(gè)道理。如果次輪張琪瑛仍然需要后土??的保護(hù),必須在牌堆頂至多三張牌中找到一張梅花,然后棄置一張梅花留一張手牌才能維持后土??。在面對(duì)實(shí)際基礎(chǔ)收益高于自己的武將或組合時(shí)這一技能是無(wú)效的。這一技能主要是張琪瑛與某些同等級(jí)武將單挑或殘局拉扯時(shí)的技能。
三技能【點(diǎn)化】是張琪瑛的主技能。張琪瑛是實(shí)際上的摸牌白,而其之所以能戰(zhàn)勝一些凈牌差較高的武將,就是因?yàn)?/span>【點(diǎn)化】的效果。
【點(diǎn)化】的隱性收益是2x,其中x為【真儀】標(biāo)記數(shù)量,2即為張琪瑛準(zhǔn)備與結(jié)束階段的兩次【點(diǎn)化】。由此可見(jiàn),一個(gè)標(biāo)記的缺失就會(huì)導(dǎo)致【點(diǎn)化】隱性收益的兩倍縮水。這些隱性收益主要包含了張琪瑛的摸牌、一些角色的摸牌或判定技能、下家的摸牌等等。一般來(lái)說(shuō),【點(diǎn)化】標(biāo)記為3的時(shí)候張琪瑛就已經(jīng)是比較一般的武將了;【點(diǎn)化】標(biāo)記不大于2時(shí)張琪瑛的效果就已經(jīng)趨近“準(zhǔn)備階段觀看自己即將摸的兩張牌,結(jié)束階段觀看下家即將摸的兩張牌”,和0收益沒(méi)有太大區(qū)別。也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,在【真儀】的標(biāo)記中張琪瑛劣中選優(yōu),將觸發(fā)最主動(dòng)、泛用性最高的“玉清??”加傷標(biāo)記作為自己的主軸技能,從而成為了控制加傷的武將。
前文已經(jīng)提過(guò),張琪瑛較好的宏觀打法是將劣質(zhì)輸出牌控給對(duì)方,將強(qiáng)牌、防御牌控給自己,長(zhǎng)此拉鋸達(dá)到偽牌差和偽強(qiáng)命效果。在這一思路的指導(dǎo)下,準(zhǔn)備階段的【點(diǎn)化】一般控張琪瑛的判定、摸牌和玉清??,并且盡可能地將廢牌后置。其中,判定遵循“后來(lái)居上”原則,即先判定最后到達(dá)判定區(qū)的牌;摸牌則是按照“捧高踩低”的原則擺放。如果有玉清??的傾向則在摸牌后放置黑牌,但也要考慮諸如【八卦陣】等防御效果。結(jié)束階段的【點(diǎn)化】一般控下家的判定與摸牌,由于張琪瑛準(zhǔn)備階段的【點(diǎn)化】牌一般不能充分利用,可以切實(shí)掌握的只有摸牌階段所獲得的兩張,回合結(jié)束的【點(diǎn)化】控制往往包含了準(zhǔn)備階段的部分牌,因此【點(diǎn)化】更傾向于控制。
但沒(méi)有實(shí)際凈牌差的張琪瑛被嚴(yán)格地卡死在“四血摸5”這個(gè)硬標(biāo)準(zhǔn)門(mén)檻上。一些攻略中所謂張琪瑛的高上限,僅僅是對(duì)各種花樣百出的摸牌白或偽摸牌白而言的。如果一個(gè)武將的硬實(shí)力,或者直白點(diǎn),其無(wú)損摸牌或過(guò)牌能力已經(jīng)比【點(diǎn)化】還要高了,諸如曹純、界孫權(quán)這種武將,張琪瑛的上限就毫無(wú)價(jià)值。因此或許有人認(rèn)為張琪瑛是保值武將,筆者認(rèn)為是完全不可能的。可以說(shuō)凡是技能中規(guī)定了明確數(shù)字的武將,在不維護(hù)強(qiáng)度環(huán)境體系的情況下,退出環(huán)境是必然的。
1.3 張琪瑛的節(jié)奏
張琪瑛通常先觀看四張牌,然后選兩張放在最前作為自己即將摸的牌,選一張黑色牌作為玉清判定放在第三張,將質(zhì)量較差的牌放在第四張;回合結(jié)束時(shí),張琪瑛觀看四張牌,其中包含回合開(kāi)始時(shí)所觀看的第四張。此時(shí)張琪瑛將質(zhì)量較差的牌前置,將質(zhì)量較好的牌和紅牌后置。通過(guò)調(diào)整牌堆頂控制自己的優(yōu)質(zhì)牌和對(duì)方的劣質(zhì)牌,從而形成偽牌差,達(dá)到控制的效果。這是張琪瑛的第一個(gè)強(qiáng)力之處。
當(dāng)張琪瑛輸出時(shí),上一輪手中必須積攢或補(bǔ)充額外的紅桃牌以便及時(shí)補(bǔ)齊玉清??標(biāo)記。一般來(lái)說(shuō)加傷與【點(diǎn)化】使對(duì)方短期不能摸桃的相性較高,這也是張琪瑛第二個(gè)強(qiáng)力之處。
當(dāng)張琪瑛被輸出時(shí),可以保持血牌平衡或血比牌少以便下回合騰挪出反擊和棄牌獲得標(biāo)記的空間。一般來(lái)說(shuō)??牌中防御牌較多,張琪瑛可以多留存這類牌,一方面與防御的需求不沖突,另一方面便于補(bǔ)齊玉清??標(biāo)記。至于偶爾使用的紫微??標(biāo)記可以等到在點(diǎn)化時(shí)再找,一般使用紫微??標(biāo)記都是迫不得已或即將絕殺的時(shí)候,此時(shí)一兩輪的點(diǎn)化3是可以接受的。
2 微觀面概述
2.1 斗地主概述
(1)農(nóng)民
張琪瑛斗地主強(qiáng)度一般,通常是抓不認(rèn)識(shí)技能的武將或非主流武將、摸牌白或偽摸牌白。在斗地主中,張琪瑛完全不適用于三號(hào)位,在二號(hào)位的作用一般是防止對(duì)方貼樂(lè),給下家控優(yōu)質(zhì)牌。
界徐盛地主一般可以優(yōu)先擊殺張琪瑛,不會(huì)放張琪瑛與自己?jiǎn)翁?/span>;神甘寧地主也可以通過(guò)魄襲上馬留閃一類的方式破壞張琪瑛的手牌結(jié)構(gòu)。張琪瑛對(duì)于手牌的需求非常大,不能棄手牌賺標(biāo)記的張琪瑛與沒(méi)有標(biāo)記只有牌的張琪瑛一樣不完整;對(duì)于神郭嘉可以通過(guò)標(biāo)記改變花色以降低神郭嘉首輪的壓制強(qiáng)度和覺(jué)醒速度;對(duì)于南華老仙地主,張琪瑛更容易控制輸出節(jié)奏。但張琪瑛對(duì)于王元姬、留贊、許攸、駱統(tǒng)、孫寒華一類牌差地主抗性同樣不好,甚至對(duì)于強(qiáng)度一般的輸出控制型地主如sp趙云、文鴦等地主也難以取勝。
(2)地主
張琪瑛地主一般是先【跋扈】再【點(diǎn)化】,一般來(lái)說(shuō)四張牌獲得其中兩張就已經(jīng)完全可以獲得其中的優(yōu)質(zhì)牌并且獲得更寬松的控制范圍,不必先【點(diǎn)化】再四選三。張琪瑛地主因?yàn)槊?,如果先點(diǎn)化,本來(lái)【跋扈】要摸的第一張牌再差也只能放到【點(diǎn)化】第四張,對(duì)本輪的加傷和控制均不利。如果先摸1,則可以切實(shí)掌握的牌就是跋扈1和點(diǎn)化4。況且根據(jù)筆者《摸牌類別分布表》,摸4張中有3張好牌的概率非常低,因此一般可以無(wú)腦先跋扈再點(diǎn)化。
張琪瑛地主對(duì)二號(hào)位摸牌白或偽摸牌白農(nóng)民效果較好,也可以先起防御裝備再控制。張琪瑛地主事實(shí)上有相對(duì)寬松的蓄爆空間,而且其優(yōu)越性在于在造成傷害后才加傷,與酒殺效果相比優(yōu)在不能提前預(yù)防。此外張琪瑛對(duì)閃電有較高的偏好,通常可以用來(lái)解決一些棘手農(nóng)民。
張琪瑛的缺陷在于作為地主較為脆弱。后土??不能為張琪瑛提供較好的防御,張琪瑛也沒(méi)有額外輸出的手段。事實(shí)上張琪瑛在不秒殺的情況下完全不能優(yōu)硬牌差高于4的農(nóng)民武將或組合,也不能擊敗大部分強(qiáng)將和保鏢的組合,這個(gè)負(fù)面效果隨著時(shí)間的延長(zhǎng)只會(huì)越來(lái)越顯著。張琪瑛雖然有加傷效果,卻不是典型的輸出將。論控制,顯然是南華老仙這樣的武將更勝一籌;論輸出,就輸出角度而言張琪瑛甚至不能完全優(yōu)于界李儒。雖然張琪瑛的禁卡單挑能力相對(duì)較強(qiáng),但禁卡單挑結(jié)果并不能代替斗地主與排位殘局,不宜迷信。
2.2 排位概述
張琪瑛在當(dāng)前22游戲模式(一號(hào)位摸牌階段少摸1張,四號(hào)位初始5張牌)中,基本沒(méi)有明顯不適合的位置,幾個(gè)位置均屬于各有優(yōu)劣。
一號(hào)位張琪瑛傾向于控制加傷,點(diǎn)化4更大的意義在于篩選樂(lè)和防止天過(guò),除此之外就是加傷后防止對(duì)方迅速反打。而且一號(hào)位張琪瑛在第二輪時(shí)沒(méi)有較強(qiáng)的第二波輸出,更像是鞏固狀態(tài)的一個(gè)打法,這實(shí)際上是比較不利的,因此如果一定要說(shuō)張琪瑛的弱勢(shì)位置,一號(hào)位因其少摸牌、下家多對(duì)手的特性難辭其咎。
二號(hào)位張琪瑛傾向于輔助防御。一方面張琪瑛對(duì)一號(hào)位的延時(shí)類錦囊有一定的抗性,另一方面張琪瑛后土??與勾陳??還是有一定威懾防御能力的,相對(duì)有個(gè)保底,不至于被一號(hào)打殘貼樂(lè)導(dǎo)致速敗。此外,二號(hào)位張琪瑛還可以通過(guò)【點(diǎn)化】給三號(hào)隊(duì)友控制較為合適的牌而形成二三連打的效果。
三號(hào)位張琪瑛傾向于輸出和控制。三號(hào)位張琪瑛一般來(lái)說(shuō)需要二號(hào)位輔助才能在不虧牌和標(biāo)記的情況下輸出。但張琪瑛技能相對(duì)自閉,本身沒(méi)有用牌能力,只是缺對(duì)應(yīng)花色的牌。因此與很多輔助武將的配合并不好,反而可以和具有距離的二號(hào)位輸出或過(guò)牌武將配合。三號(hào)位張琪瑛最直接的目的就是與二號(hào)位連打四號(hào)位并且形成一定的控制。
四號(hào)位張琪瑛傾向于防御與輔助。四號(hào)位張琪瑛大抵與二號(hào)位作用相似,主要是防止二三連打貼樂(lè)。四號(hào)位張琪瑛有屬性殺和延時(shí)類錦囊的抗性以及偽四血的特點(diǎn),至少是及格的四號(hào)位。而且還有輔助一號(hào)位進(jìn)行下一輪輸出方向的作用,總體效果較好。而且只要二三號(hào)位不是強(qiáng)度差異過(guò)于明顯的連打,張琪瑛通常都可以承受。
要注意,一般三號(hào)位隊(duì)友不宜主動(dòng)屬性殺二號(hào)張琪瑛賣血賺牌,甚至不宜以賺牌為目的鐵鎖賣張琪瑛的血。但一三號(hào)位無(wú)此限制。原因是三類別的牌通常不如裸摸三張,二號(hào)位處于隔輪行動(dòng)的狀態(tài),三號(hào)此舉既沒(méi)有形成對(duì)敵方的壓制,又使張琪瑛喪失了一個(gè)標(biāo)記減少點(diǎn)化數(shù)量。但一號(hào)位可酌情鐵鎖屬性殺四號(hào)位張琪瑛,四號(hào)位張琪瑛手牌相對(duì)充裕,【法箓】獲得標(biāo)記的概率較大。
另外,張琪瑛的改判效果即使是在經(jīng)典改判將中也是非常突出的,更遑論排位中少得可憐的強(qiáng)改判武將。張琪瑛對(duì)閃電的操控非常到位,而司馬懿和張角這樣的將一般不會(huì)被選出來(lái),無(wú)形中為張琪瑛減輕了不少壓力。
3 結(jié)論
筆者早在神陸遜篇就反復(fù)提過(guò)一個(gè)觀點(diǎn),即無(wú)牌差或偽牌差將從來(lái)都不是主流。除了界徐盛那種一張殺可以當(dāng)四張拆使用的,其余的無(wú)牌差或偽牌差地主武將要么頻頻翻車要么早已退出環(huán)境。界徐盛地主的強(qiáng)度體現(xiàn)在多刀、4牌。只要斗地主游戲初始大多數(shù)角色都是4血以內(nèi),摸的牌數(shù)量與血量相近,界徐盛地主即使翻車率再高都不會(huì)有真正退出環(huán)境的一天。但這樣的摸牌白地主武將,除了界徐盛的摸牌白或偽摸牌白武將,如徐榮,麴義,甚至文鴦,在地主位的作用都已經(jīng)趨弱甚至退出了環(huán)境。相信如果不是新手加成,sp趙云一類的偽摸牌白的處境也不會(huì)好到哪里去。
張琪瑛更是如此,這么復(fù)雜而精巧的技能組更適合在慢局中典雅周全地行動(dòng),而不是在快節(jié)奏的環(huán)境中用自己少得可憐的效果拼用一次補(bǔ)一次輸出。何況這種優(yōu)雅的對(duì)局在如今爆將橫行的斗地主與排位中已經(jīng)漸漸成為奢求。目前斗地主的環(huán)境中,地主的摸牌和壓制能力,農(nóng)民的防御與反打能力尤其是硬性牌差都提出了太高的要求,張琪瑛選出來(lái)只能賭一手對(duì)面不認(rèn)識(shí)技能。事實(shí)上張琪瑛的硬實(shí)力擺在臺(tái)面上,即使玩法普及開(kāi)來(lái)也很難成為主流武將。這并不是以主觀意志為轉(zhuǎn)移,不因?yàn)槟承┤讼矚g張琪瑛原畫(huà)而改變,而是技能收益實(shí)實(shí)在在帶來(lái)的結(jié)果。不排除不少某些喜歡張琪瑛原畫(huà)的玩家,但張琪瑛的實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度與其禁卡單挑強(qiáng)度完全不能相提并論。筆者實(shí)際上是很喜歡張琪瑛這樣打法圓轉(zhuǎn)如意的武將的,但遺憾的是對(duì)一個(gè)武將的偏愛(ài)不能等同于實(shí)戰(zhàn)能力,尤其是在這樣一個(gè)節(jié)奏趨快的環(huán)境下,張琪瑛這樣的武將已經(jīng)沒(méi)有什么優(yōu)雅可言了。
至于第一女將的稱號(hào)在王元姬改動(dòng)后或許還可商榷,但孫寒華出現(xiàn)后就是天方夜譚。作為切切實(shí)實(shí)的摸牌模型,孫寒華應(yīng)該說(shuō)全方面碾壓張琪瑛。就目前來(lái)說(shuō),筆者不認(rèn)為有任何值得張琪瑛上場(chǎng)的模式。如果一定要排名的話,張琪瑛可以放到最后合成。
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