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15款游戲實測 AMD銳龍5/Intel 酷睿i5誰更適合玩游戲?

2021-12-31 16:48 作者:搞機坊  | 我要投稿


在去年的11月5日,AMD正式對旗下Zen3架構的銳龍5000系列理器進行了性能解禁。

當時我們拿到的2個首發(fā)處理器為銳龍9 5900X以及銳龍5 5600X,一個被譽為是當時的最強游戲處理器,另一個定位則是中端網游市場,可謂各有千秋。

如今已經過去1年之久,Intel處理器也經過了11代的過渡變成了12代酷?!,F在,再來一次定位相同的對決——AMD的銳龍5大戰(zhàn)Intel的酷睿i5,紅藍陣營,誰玩游戲更強呢?讓我們一起來看下吧!

不過,從實際生產力以及游戲性能的測試來看,基于AMD Zen3架構的銳龍5000系列處理器也確實給力,不僅生產力不輸同核心數量的Intel 10代酷睿,在游戲性能表現上也是超越了不止一點半點。可以說是成功打破了Intel處理器在游戲領域的不敗神話。

也正是因為這樣的銳龍5000系列處理器,逼的Intel不得不提前推出了11代酷睿處理器。不過,因為準備不充分的原因,Intel“趕時間”的給11代酷睿這個“趕鴨子”上架的產品添加了AVX-512指令集以及對PCIe 4.0協議的支持。但是,這僅僅是彌補了Intel粉絲們對“不支持PCIe 4.0”的怨念而已。

從結果來看,11代酷睿不僅性能仍然不及AMD的銳龍5000系列處理器,并且AVX-512指令集帶來的高溫、高功耗副作用反而讓11代酷睿成為了一個笑話。

而在歷時7個月之后,Intel的12代酷睿誕生了。不得不說,基于Alder Lake架構的Intel 12代酷睿處理器還是有不少東西的。首次加入了“大小核”架構,制程工藝也由10nm提升到了Intel 7,和AMD的7nm幾乎平齊。并且同時支持DDR5或是DDR4內存。拋開目前尚未有任何作用的PCIe 5.0協議不談,12代酷睿終于算是有點誠意的更新了。

這次,我們就使用目前最流行的銳龍5 5600X處理器來對決Intel 12代的對位處理器酷睿 i5-12600K,看看兩款發(fā)布時間相隔1年以上的產品,用來玩游戲究竟誰更強。

注意1:Intel 12系處理器因為Intel聲稱win11有優(yōu)化,所以為了確保不“扼殺”12600K的性能,因此這次測試我們使用win11環(huán)境的12600K跟win10環(huán)境的5600X對比。即同為DDR4內存,不同操作系統(tǒng)。

注意2:由于AMD的銳龍5 5600X是一款無核顯處理器,所以實際對標的應該是Intel 酷睿 i5-12600KF處理器,且拋開核顯之外i5-12600K與i5-12600KF可以說完全相同,因此下文將統(tǒng)一采用i5-12600KF處理器來稱呼,以免大家產生混淆(12600KF比12600K貴了200元,為2299元)。

CPU規(guī)格介紹:

測試使用的兩款處理器為AMD的銳龍5 5600X和Intel的酷睿 i5-12600KF,上圖為部分參數介紹,通過上表看的話,無論是在核心還是二級緩存以及頻率方面,Intel的酷睿 i5-12600KF則是占據優(yōu)勢。AMD這邊的優(yōu)勢則是三級緩存和功耗,標準TDP僅為65W設計,會比Intel標準TDP125W要少一些。

而在價格方面,兩塊處理器都比首發(fā)時的價格低了不少,目前京東商城在未促銷的情況下,兩款處理器的價格分別是1899元和2099元,AMD比Intel便宜了200元。

▲上:AMD 銳龍5 5600X 下:Intel 酷睿 i9-12900K

由于我們沒有找到i5-12600K的架構圖,所以只能拿完整的桌面級Alder Lake架構來做對比。

首先在AMD方面,Zen3架構相比銳龍3000系列的Zen2+架構主要變化是單個CCD里邊的2個CCX整合到了一起,變成了單CCD配單CCX的設計,這樣好處是CCD中的所有核心都共享3級緩存。且由于單CCX中的緩存大小是固定的關系,所以AMD銳龍5 5600X和銳龍7 5800X的三級緩存大小一樣,均為32MB。

接下來是Intel這邊,Alder Lake架構的12代酷睿仍然采用了Ring Bus設計,不過由于加入了大小核的設計,所以完整的Alder Lake桌面架構應為8個大核+8個小核設計。i5-12600KF則是采用了6個大核+4個小核的設計,三級緩存則是20MB。此外,i5-12600KF沒有右邊的核顯模塊。

▲兩款對比處理器CPU-Z軟件截圖

測試平臺及測試項目介紹:

這次的主角是CPU對比測試,為了保證其它硬件不會影響處理器的發(fā)揮,所以我們盡可能的將其他硬件水平拔高,以體現處理器的性能差距。

測試選擇了15款帶有Benchmark及預設畫質的游戲,同時整個測試分為1080P及2K兩種畫質,且我們會在文章結尾進行匯總,希望看完這期評測的朋友,能夠對兩款處理器的游戲性能差距有一個直觀的了解。


▲AMD測試平臺

為了保持高內存頻率讓盡可能的發(fā)揮顯卡性能,我們特別使用了2條來自芝奇皇家戟尊爵版的DDR4-4266MHz內存,該內存單條容量為16GB,2條共計組成了雙通道32GB的容量以及16-19-19-39的時序。

這次測試均使用了DDR4的主板,不過為了保證其兼容性,我們將其頻率都給為DDR4-3600MHz頻率,AMD開啟內存同步,Intel則開啟Gear1模式。

測試使用的硬盤是來自Kingston FURY的Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD(又稱叛逆者),這是一款容量為4TB,支持PCIe Gen4協議的NVMe M.2固態(tài)硬盤,采用了3D TLC NAND顆粒及Phison E18主控,其連續(xù)寫入速度可達7300MB/s,連續(xù)寫入速度則是6000MB/s。算是目前最大容量的M.2固態(tài)硬盤了,其質保時長為5年或4.0PBW。

由于使用了高性能的RTX 3090顯卡,為了保證整體平臺的供電穩(wěn)定性,本次測試我們使用了德商必酷的DARK POWER PRO 12 1500這款額定功率為1500W的80Plus鈦金電源,該電源支持6路12V輸出,其中12V1-12V4均為35A,12V5-12V6均為40A,且支持超頻功能可將12V整合為單路輸出,能夠為系統(tǒng)提供更加純凈,充足的供電性能。

測試使用的顯卡來自微星的RTX 3090 SUPRIM X 24G為超龍,是微星目前的旗艦級顯卡,不過在這次測試時我們僅將超龍頻率拉置于公版頻率相同,以保證顯卡更加穩(wěn)定發(fā)揮。

15款游戲對比測試結果(一):

▲《看門狗:軍團》1080P游戲測試結果對比

▲《看門狗:軍團》1440P游戲測試結果對比

▲《刺客信條:英靈殿》1080P游戲測試結果對比

▲《刺客信條:英靈殿》1440P游戲測試結果對比

▲《全境封鎖2》1080P游戲測試結果對比

▲《全境封鎖2》1440P游戲測試結果對比

15款游戲對比測試結果(二):

▲《孤島驚魂6》1080P游戲測試結果對比

▲《孤島驚魂6》1440P游戲測試結果對比

▲《幽靈行動:斷點》1080P游戲測試結果對比

▲《幽靈行動:斷點》1440P游戲測試結果對比

▲《榮耀戰(zhàn)魂》1080P游戲測試結果對比

▲《榮耀戰(zhàn)魂》1440P游戲測試結果對比

15款游戲對比測試結果(三):

▲《彩虹六號:圍攻》1080P游戲測試結果對比

▲《彩虹六號:圍攻》1440P游戲測試結果對比

▲《地平線:零之曙光》1080P游戲測試結果對比

▲《地平線:零之曙光》1440P游戲測試結果對比

▲《中土世界:戰(zhàn)爭之影》1080P游戲測試結果對比

▲《中土世界:戰(zhàn)爭之影》1440P游戲測試結果對比

15款游戲對比測試結果(四):

▲《無主之地3》1080P游戲測試結果對比

▲《無主之地3》1440P游戲測試結果對比

▲《古墓麗影:暗影》1080P游戲測試結果對比

▲《古墓麗影:暗影》1440P游戲測試結果對比

▲《全面戰(zhàn)爭:特洛伊》1080P游戲測試結果對比

▲《全面戰(zhàn)爭:特洛伊》1440P游戲測試結果對比

15款游戲對比測試結果(五):

▲《光明記憶:無限Becnhmark》1080P游戲測試結果對比

▲《光明記憶:無限Becnhmark》1440P游戲測試結果對比

▲《德軍總部:新血脈》1080P游戲測試結果對比

▲《德軍總部:新血脈》1440P游戲測試結果對比

▲《極限競速:地平線5》1080P游戲測試結果對比

▲《極限競速:地平線5》1440P游戲測試結果對比

測試結果及總結:

為了方便大家理解,最后我把這次的所有測試列成一個表格,方便大家查閱。

同時在這次的表格中,我將幀數高的一方進行了字體加大和加粗,這樣大家可以非常直觀的看出來2個CPU在15款游戲中的勝負。


測試結果數據顯示,在1080P分辨率中,銳龍5 5600X有9款游戲表現強于酷睿 i5-12600KF,有2款游戲表現持平;而在1440P分辨率中,銳龍5 5600X有7款表現強于酷睿 i5-12600KF,有3款游戲表現持平。


結果還是有些出乎意料的。測試數據顯示,盡管十二代酷睿CPU在基準跑分測試中的成績矚目,但實際游戲表現卻并未如期待中那樣好,i5 12600KF與同定位中端產品銳龍5600X相比竟依然稍遜一籌??磥碓谟螒驊妙I域,Intel要將十二代酷睿異構核心的理論性能轉化為實際效能還有一段路要走,等待操作系統(tǒng)的進一步優(yōu)化或許只是其次,各游戲開發(fā)商是否能盡快提升對其CPU架構的利用率是更重要的問題。


為免除讀者對本次測試可能存在疑慮,最后需要再次強調兩點:


關于操作系統(tǒng),本次測試中銳龍5600X與i5 12600KF是分別在Win10和Win11下進行的,之所以沒使用相同的系統(tǒng),這是為了在可預期的空間內讓兩款CPU都發(fā)揮出色——Intel官方宣稱Win11系統(tǒng)對十二代酷睿架構的多核利用有優(yōu)化(盡管目前多方實測證明這個效果并不明顯),同時Win11對AMD銳龍平臺還有一些優(yōu)化的空間(盡管此前最大的緩存bug問題已修復)。


關于內存的選擇,本次測試的i5 12600KF使用了DDR4主板,這不是因為“公平起見”,而是為了讓測試對用戶攢機選購更具參考價值。當前DDR5平臺的價格實在處于主流游戲攢機的考慮范圍之外(主板、內存),且已有不少實測數據說明目前十二代酷睿使用DDR5內存的游戲表現并不比使用DDR4出色。


當然,由于以上疑問的存在,我們對十二代酷睿與銳龍5000系列的游戲表現對比并未完結,后續(xù)我們還將嘗試使用相同的操作系統(tǒng),換用不同的內存進行測試,進一步解除玩家的疑問。

AMD 銳龍5600X與Intel i5 12600K的模擬攢機配置價格對比


如以上表格,盡管不帶核顯的i5 12600KF沒有比銳龍5600X貴多少,同時也有不少經銷商拿出了各種“乞丐”版的DDR4板U套裝,但銳龍平臺有B550這個不影響性能的經濟型號可選,前者的CPU+主板+內存的成本依然要比后者貴一個檔次,這還是在實際游戲表現略遜于后者的前提下。


AMD銳龍5000系列CPU誕生于Intel十代酷睿之時,自問世那一刻起便立克頑敵,令對手感受到十多年來從未有過的威脅與乏力。隨即Intel倉促推出十一代產品應戰(zhàn),但最大的建樹似乎只是解決了PCIe4.0的有無問題,制程依然是14nm,i9的核心數量相比十代甚至退步,對銳龍5000系列幾乎沒有形成反擊。如今相隔不到一年,10nm的十二代酷睿便攜異構核心而來,這次理論跑分成績不俗,可實際游戲效果卻不盡如人意,至少在i5/銳龍5這個主流游戲定位上,無論游戲表現還是性價比,AMD都還掌握著主動權,穩(wěn)坐“最佳主流游戲CPU”的交椅。


我們知道軟件對硬件兼容優(yōu)化之生態(tài)的建立不是一蹴而就的,游戲也是如此。Intel希望通過標新立異的核心架構對AMD實現出奇制勝,但這種脫離主流的設計到底是在工藝制程長年無法突破的情況下實施的旁門左道,或是真能引領未來CPU設計的發(fā)展方向,還要看軟件開發(fā)商們買不買賬,這需要很長時間來驗證。筆者相信諳熟GPU設計的AMD對此的理解絕不會在Intel之下,不然就不會出現銳龍5000系列鏖戰(zhàn)Intel三代平臺而不倒,用格斗游戲的說法就是“一穿三” 。



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