COD16 使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2019.11.7更新內(nèi)容(自翻)
原文鏈接:https://www.reddit.com/r/modernwarfare/comments/dtcenq/new_free_maps_hardpoint_and_patch_notes/

游玩列表更新!
快速游戲篩選器更新
新地圖 “Shoot House”(練習場)24/7開放
"Krovnik Farmland"地圖加入地面戰(zhàn)爭
"Hardpoint"(據(jù)點戰(zhàn))模式(譯者注:也就是CODOL的熱點爭奪模式)

新玩意
新的免費地圖!
我們在地面戰(zhàn)爭中加入了"Krovnik Farmland"地圖,以及在多人游戲中加入了"Shoot House"地圖!
新的游玩列表以及一個新模式!
將在周五上線……
Hardpoint(據(jù)點戰(zhàn))模式現(xiàn)在加入輪換列表!
"Shoot House"(練習場)全天候上線!在這張地圖上的模式有戰(zhàn)術團隊競技、據(jù)點模式、擊殺確認和總部模式。
沒錯,所有這些新東西都免費提供給全平臺的各位!
對于能和你們所有人共享這些新東西我們感到非常興奮,并且這僅僅是個開始。
感謝各位堅持游玩并且提供給我們反饋!
往下看完整更新內(nèi)容列表


總體修復
后臺修復了全平臺的游戲穩(wěn)定性,防止崩潰,包括報錯和一些游戲性能優(yōu)化。
修復了一些會讓某些連殺獎勵和戰(zhàn)地升級能夠不受限制地飛出地圖邊界的bug。也做了一些出圖bug的修復。(譯者注:這里原文的out of bounds根據(jù)我個人碰到過的bug我就翻譯為“飛出地圖邊界”和“出圖”了,如有錯誤還請指出)
修復了一個當玩家被裝備了變倍瞄準鏡的敵人擊殺時在擊殺回放中看不到倍率切換的bug。
修復粘雷的警告音不論在室內(nèi)外聽起來音量相同。
在總部模式中,玩家可以在隊伍占領了據(jù)點的情況下能夠用戰(zhàn)術標定器重生。這個已經(jīng)修復了。
修復了各個地圖上的碰撞體積問題。
添加了一個界面,會在游玩列表菜單顯示激活的任務。
沖刺和戰(zhàn)術沖刺回到了B測的速度。
修復了下包隊伍會看到拆包進度提示的bug。
修復了當玩家裝備了幽靈和消音器開火時還會被無人機掃描到的問題。
修復了當隊伍中有多個個人雷達且標記同一個敵人時,只有一個玩家的地圖上會顯示這個敵人的bug。
鎮(zhèn)暴盾:
修復了當你在丟飛刀和鋁熱劑的時候盾牌不會被背到背后的問題。同時也修復了爆炸濺射傷害不正常的問題。我們會在未來的更新中繼續(xù)調(diào)整盾牌。
闊劍地雷:
射爆敵人的闊劍現(xiàn)在不會在你滿血的時候炸死你了。我們也減少了觸發(fā)以及傷害半徑,同時修改了傷害寬度以更好符合它的觸發(fā)寬度。
戰(zhàn)斗語音:
現(xiàn)在敵人不會聽見你的角色在看見敵人時的喊話了。同時我們調(diào)整了敵人標記語音,所以你不會從你的角色嘴里聽見了。敵人標記語音現(xiàn)在會在你腰射時降低觸發(fā)角度,在瞄準時更大幅降低觸發(fā)角度。我們會在未來更新中繼續(xù)監(jiān)視并且做出更多改動。(譯者注:這條翻譯有點亂,意思就是對面不會聽到你的角色喊“發(fā)現(xiàn)敵人”了,然后就是這個語音的觸發(fā)角度減少了,你得瞄得更準才會觸發(fā)語音)
架槍:
稍微增加了架槍時的后坐力。
技能:
爆破處理現(xiàn)在能夠在你滿血的時候把任何爆炸降低到不致命的程度。
光照:
繼續(xù)更新了玩家在暗處的可見度。
腳步:
增加了一個過濾器過濾掩體后的腳步聲,然后調(diào)整了在一定距離處的腳步音量。下個更新我們會有另一個重大的腳步聲改動,會讓你在蹲伏和瞄準移動時聲音更小。敬請期待!
挑戰(zhàn)/進度/等級
日常挑戰(zhàn)和激活任務正在進行全面測試和修復。在以后的更新中我們會有針對這些內(nèi)容的更多更新。
修復了滲透挑戰(zhàn)沒有被正確計算的bug。
修復了發(fā)射器打掉連殺獎勵時不獲取經(jīng)驗。
修復了在網(wǎng)絡戰(zhàn)或者爆破模式中安裝/拆除5個炸彈的任務不被正確計算的bug。
皮膚挑戰(zhàn)“在換彈后擊殺”沒有給玩家足夠的時間去完成擊殺,所以裝彈后的計算時間被增長了。(譯者:我TM mp5的金皮膚做這個任務的時候打了十幾局你告訴我現(xiàn)在改了???)
修復了當你升到下一級所需經(jīng)驗比實際需要的經(jīng)驗多的bug。

武器
725霰彈槍:增加了瞄準時和腰射的散布,降低傷害距離。
M4A1突擊步槍:降低傷害距離,稍微增加后坐力。
突擊步槍:增加腰射散布以降低近距離作戰(zhàn)能力,5.56口徑的全自動步槍降低了遠距離傷害。
沖鋒槍:增加移動速度,增加瞄準移動速度,少量加快跑射速度。
UZI沖鋒槍:增加傷害距離。
MG34輕機槍:增加腰射散布,降低傷害距離,少量降低瞄準速度。
M91輕機槍:增加腰射散布,少量降低傷害距離。
PKM:增加腰射散布,中量降低傷害距離。
手槍:增加移速,加快跑射速度,增加傷害距離。
蹲伏和趴下不再影響后坐力。
使命召喚聯(lián)賽
在私人比賽中增加了使命召喚聯(lián)賽對抗模式的游戲預設規(guī)則。
網(wǎng)絡戰(zhàn)
修復了當玩家被隊友救起時丟失主武器并且會看不到自己模型的bug。
地面戰(zhàn)爭
修復了有時候玩家不能選擇重生點的bug。
修復了戰(zhàn)術標定器會使玩家重生在敵人基地的bug。

特殊行動
在角色界面,探索Verdansk(譯者注:這玩意兒是個地名,應該是游戲里的地名)來尋找額外的角色背景故事。
修復了計分板顯示錯誤數(shù)據(jù)的問題。
經(jīng)驗調(diào)整以及常規(guī)后臺修復。
一些出圖和跳傘問題的修復。
當隊友從倒地狀態(tài)被救起以后不會再顯示重生計時。
修復了當從炮艇重生后補給箱無法使用的問題。
修復了撿起核心時武器丟失的問題。
成就現(xiàn)在可以用CP解鎖。
修復了玩家會在倒地狀態(tài)下帶著他們的武器重生的bug。
撿起的補給箱不會再被帶入下一局游戲中。只有你自己用點數(shù)買的補給箱才行。
當你從炮艇重生時,不會再被給予重裝角色。
烽火交錯行動:調(diào)整了游戲中的潛行度。
獵頭者行動:修復了玩家不能鎖定最終boss的直升機的bug。
圣騎士行動:
修復了在防守完第三個武器箱以后沒有UI或者指示器告訴你往哪走或者怎么完成任務目標。
修復了玩家倒地后的默認武器與實際玩家該拿著的武器不同的bug。