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《神武4》電腦版:如何在PK中獲取關(guān)鍵信息?這些技能起大作用

2020-09-18 18:58 作者:神武4大胖熊  | 我要投稿

神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來(lái)了~

《神武4》電腦版的人物排位賽和全明星賽剛剛落幕,就有不少小伙伴摩拳擦掌,想要在之后的PK對(duì)決中嶄露頭角。正所謂"知己知彼,百戰(zhàn)百勝",在PK中收集對(duì)手的關(guān)鍵信息能起到至關(guān)重要的作用,今天胖熊就說(shuō)說(shuō)如何在PK中通過(guò)一些信息分析出敵方的配置和血量。

在配置方面,玩家可以通過(guò)首發(fā)寵的模型來(lái)判斷其打書培養(yǎng)方向,從而知道對(duì)方的前期決策,比如對(duì)方首發(fā)貪狼或是蚩尤就很大概率采用暴力清寵的開局思路,此時(shí)就可以普陀點(diǎn)燈保寵物這樣針對(duì)性的決策。

在子女方面玩家還能通過(guò)變身卡來(lái)判斷出各個(gè)孩子的定位,比如普陀孩子用了海象變身卡,那么就很有可能是搶尾速拉人的肉寵,拿到信息后我們就需要做出有針對(duì)性的應(yīng)對(duì),對(duì)于對(duì)手的狀態(tài)第一時(shí)間進(jìn)行預(yù)警。

在PK中,的寵物一出手,大致就能知道他的加點(diǎn)打書流派,整體的血量也能大致估算出來(lái),這也是我們需要關(guān)注的一個(gè)關(guān)鍵信息,在之后的出寵和決策上也能更具針對(duì)性。

除了寵物外,一些人物的技能有時(shí)也會(huì)將血量展現(xiàn)出來(lái),比如天策的橫掃天下背水一戰(zhàn),這兩個(gè)技能都會(huì)減少人物氣血上限10%的氣血,此時(shí)玩家就能根據(jù)消耗的氣血反推出當(dāng)前的氣血上限,同理天策的以守為攻刀光劍影也能起到一樣的作用。判斷了天策當(dāng)前血量及出手速度后,我們就能對(duì)他的加點(diǎn)有了初步的認(rèn)識(shí)了解,從而管中窺豹對(duì)對(duì)方整體的硬件配置也有一定的認(rèn)知。

除了被動(dòng)收集信息外,各位玩家還能在PK中主動(dòng)收集對(duì)手的血量信息,天宮的飛升技能"雷神之怒"就可以說(shuō)是收集信息的神技了,這個(gè)技能可以對(duì)全體造成傷害,成功的話能減少25%的氣血,玩家及時(shí)收集信息進(jìn)行反推,在很短的時(shí)間內(nèi)就能了解到對(duì)方氣血的狀況。

最后我們來(lái)說(shuō)說(shuō)憤怒這一戰(zhàn)斗資源,玩家在對(duì)戰(zhàn)中不妨進(jìn)行換位思考,用隊(duì)伍的狀況對(duì)標(biāo)對(duì)方的憤怒值。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)雙方和平清寵時(shí),敵方的憤怒最大值大概和我方憤怒最大值持平,此時(shí)我方就可以根據(jù)對(duì)方憤怒情況,用綿里藏針或者與君同醉等技能進(jìn)行限制。如果對(duì)手很長(zhǎng)時(shí)間沒有釋放過(guò)特技,此時(shí)也要十分小心,說(shuō)不定在下回合會(huì)打出烽火連城的點(diǎn)殺組合拳,大家也要及時(shí)做出應(yīng)對(duì)。

想要在《神武4》電腦版的PK中有所成就,不僅需要隊(duì)伍長(zhǎng)期的學(xué)習(xí)和積累經(jīng)驗(yàn),還需要及時(shí)收集信息并處理信息,站在團(tuán)隊(duì)視角來(lái)進(jìn)行決策。大家又有什么在PK中獲取信息的小技巧呢?歡迎在下方評(píng)論區(qū)告訴胖熊哦。

好了,今天就到這兒,點(diǎn)波關(guān)注不迷路,我們明天接著聊~



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