建議:暴雪應(yīng)聘我做運(yùn)營(yíng),關(guān)于【削弱】和【倉(cāng)庫(kù)】
暴雪由于對(duì)暗黑4的三分五次的嘗試性削弱,經(jīng)歷人氣滑鐵盧,不得不非常尷尬的在罵聲中尋求解救。
在我看來(lái),這局面不是由于暗黑4有什么不成功,更不是由于現(xiàn)在有什么游戲能超越暗黑4奪走了人氣。
而是暴雪太單純,太不會(huì)整人。
那么,如果換做是我,為了同樣達(dá)到今天的拖長(zhǎng)進(jìn)度,削弱蠻子,以及壓縮倉(cāng)庫(kù),降低服務(wù)器壓力(暴雪是這么說(shuō)的)的效果。
我會(huì)這么做,首先針對(duì)【削弱】:
第一步,我會(huì)一次性大幅度削弱所有職業(yè),這些削弱致力于使職業(yè)強(qiáng)度趨于一致的平庸。
這樣,玩家體驗(yàn)感不會(huì)好,但是不會(huì)感到不平衡。不會(huì)認(rèn)為是自己的職業(yè)被針對(duì)了。
固然這種削弱肯定會(huì)被罵,但是絕對(duì)不致于被罵到今天這個(gè)地步。
第二步,由于整體平庸了,玩家體驗(yàn)都差,怎么使這種狀況具有易變,從而留住玩家呢?
那就是我的絕招:針對(duì)不同玩家,分區(qū)域,分時(shí)段規(guī)劃怪物強(qiáng)度,我稱之為“來(lái)自大天使的庇護(hù)”。以一天或者一周為周期,玩家對(duì)怪物會(huì)有從優(yōu)勢(shì),到劣勢(shì)的波動(dòng),不同的人,優(yōu)勢(shì)時(shí)段各不相同,只能自己摸索。這樣,使游戲值得探索。同時(shí),也能盡量的解決整體削弱造成的平庸。
你弱,被秒,可能既不是詞綴問(wèn)題,也不是職業(yè)問(wèn)題,不是bd問(wèn)題。。。
原因只是你的時(shí)段“不在狀態(tài)”。哈哈哈哈
第三步,按照預(yù)期的規(guī)劃,為拉開(kāi)職業(yè)距離,分步驟的提升個(gè)別職業(yè)。
結(jié)果,上次削弱后,沒(méi)有變化的,固然會(huì)由于有其它職業(yè)被提升而不滿,但是自己的職業(yè)并沒(méi)有削弱,這樣他們的罵點(diǎn)至少不會(huì)爆炸。
換做我這樣的方法,先整體削,再局部提升,與現(xiàn)在的局部削相比,暴雪的人氣不會(huì)跌得這么慘。
其次針對(duì)【倉(cāng)庫(kù)】:
我的答案很簡(jiǎn)單,現(xiàn)有倉(cāng)庫(kù)不變。物品疊加也不變。怎么緩解玩家壓力呢?
我提出一個(gè)項(xiàng)目“口袋次元”,原理類似漫威劇集里的口袋宇宙。
這里的儲(chǔ)物柜由于多重時(shí)空,幾乎可以無(wú)限存放。
但是。。。需要分時(shí)段。哈哈哈哈。免費(fèi)給你開(kāi)啟一次蟲洞,需要巨大能量,因此需要有海量時(shí)間來(lái)冷卻。
也就是說(shuō),暴雪可以按照服務(wù)器承受,規(guī)劃存取,一個(gè)人在口袋次元中的存取時(shí)段,會(huì)以周,甚至月為計(jì)量。也就是說(shuō),口袋次元雖然無(wú)窮空間,但是只能存放暫時(shí)不用的,因?yàn)榇嫒|西必須算時(shí)間,會(huì)有倒計(jì)時(shí)提示,到時(shí)候,3小時(shí)內(nèi)無(wú)操作的則忽略此次存取。
怎么樣?暴雪給我一個(gè)位置吧。