零氪玩原神體驗到底如何?

從9月15號PC版測試第一天開始,直到今天,原神這款游戲我玩了二十多天,體會還是相當(dāng)深刻的?,F(xiàn)在冒險等級34,算是個中游水平。目前我還沒充一分錢,算是個零氪玩家。文章開頭先說我個人得出的結(jié)論吧:零氪玩原神體驗還算不錯,可以獲得絕大部分的游戲體驗。(但有兩個前提:1.用電腦端玩? 2.愿意付出一定的時間,起碼把主線推進(jìn)到璃月地區(qū)。)文章下面的內(nèi)容會詳細(xì)闡述我這些話的意思。

既然我們身為零氪玩家,就一定要放平心態(tài),不能沖著某一個特定角色來玩這游戲。正確的白piao玩家心態(tài)應(yīng)該是:送什么角色用什么角色,萬一抽出五星就賺了,沒有五星角色也無所謂。我們的身份是旅行者,最重要的是在提瓦特大陸旅行看風(fēng)景,反正到處逛也不用買門票,在家免費“云旅游”豈不美哉?
原神這游戲有什么優(yōu)點?1.角色眾多,非常適合喜歡二次元畫風(fēng)的玩家。例如送的芭芭拉就超級可愛,治愈人心。香菱不僅是可愛的吃貨廚師一枚,還很能打,平民戰(zhàn)神。長腿御姐凝光、中二傲嬌皇女菲謝爾、黑絲御姐刻晴、溫柔可靠的大姐姐琴…….角色眾多,總有一款適合你。但是無氪玩家沒有那么多原石,一開始很可能抽不出你最中意的那個角色,但是沒關(guān)系,按照崩壞三的套路,只要玩得時間夠長,總有一天能把某個角色給歪出來。或許還沒到那一天,你就已經(jīng)喜歡上新角色了。。。。

2.風(fēng)景非常漂亮。第一個城鎮(zhèn)蒙德中規(guī)中矩,周圍地形也都是山坡,沒什么驚喜。但是只要你到達(dá)了璃月,你就必定會被美景所吸引(所以主線推到璃月才能體會到這個游戲的精髓)。云海霧松、奇異矗立的石林、依山傍水的小木筏,黃昏是一種景色,而擁有浩瀚星空的夜晚又是另一種景色。在探索地圖時,我經(jīng)常會乘著風(fēng)之翼飛翔,并迷失在這些美麗的風(fēng)景中,只是看著遠(yuǎn)處的山水或星星,聽著bgm,感覺都會非常開心。這就是我為什么推薦用電腦玩的原因,電腦屏幕大,看風(fēng)景非常舒服,畫質(zhì)也好。手機(jī)端很容易卡頓,屏幕小,看著費眼,操作也不舒服。



3.戰(zhàn)斗機(jī)制復(fù)雜,并且打擊感很好。我玩過很多游戲,元素反應(yīng)機(jī)制我是第一次看到。例如打水屬性的怪用麗莎打出感電傷害就很高,香菱的火配合上麗莎的雷打出超載傷害也很高。不過也有一些戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)計的比較惡心,例如破盾機(jī)制,巖盾只能拿大劍角色破,火盾只能用水破,破盾之前基本打不出傷害,這就很不合理,導(dǎo)致一些戰(zhàn)斗很難。4.世界劇情宏大而微小。主線劇情目前只出到29級就沒了,我也沒怎么看明白。但是原神劇情最大的亮點在于世界各地隱藏的支線任務(wù),你會偶然發(fā)現(xiàn)仙人的住處、也會幫助考古學(xué)家尋寶、幫癡情女孩送情書結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)她對象是渣男。。。。蒙德某處還坐著一位盲人姑娘,每天等待著她的戀人歸來。圖書館里的很多書也都可以閱讀,《野豬公主》《白色公主和六侏儒》,惡搞有趣的小故事。這一大堆細(xì)節(jié)支線故事幫助你了解這個世界,產(chǎn)生一種代入感,仿佛自己真的在提瓦特大陸旅行。
原神這游戲有什么缺點?1.卡池概率低,微氪且臉黑玩家體驗很差。這就很像崩壞三了,剛開服只有家園池,想出指定的角色難于上青天。崩三運(yùn)營了一段時間才出了擴(kuò)充補(bǔ)給和保底機(jī)制,或許原神以后也會出吧。無氪玩家無視這條,只要不充錢,永遠(yuǎn)不會虧。假如想氪一點錢,但又抽不出想要的角色,你會發(fā)怒,之后玩游戲的心態(tài)就徹底變了 ,會越看越惱火,所謂最好不要微氪。玩dnf或王者榮耀你買個春節(jié)套或皮膚還能有不小的提升,但原神這游戲微氪且臉黑,很可能和無氪玩家差不多,還白白損失了上百塊。土豪玩家無所謂了,反正不差錢,像卡特亞把卡池都氪穿了,所有角色都是滿命之座,人家開心就好。2.一些操作比較淡疼。例如我想圍著房子走一圈,很有可能角色一靠近房子就自動爬墻了,尷尬至極。鼠標(biāo),鍵盤快捷鍵也有許多設(shè)置不合理,這只能等慢慢優(yōu)化了。3.更新速度慢。大部分30級以上玩家可能沒事干了,沒新主線沒新地圖,只能把遺漏的巖神瞳找全或者做各種世界任務(wù)。體力也很缺,每天刷幾把圖就該下線了。畢竟這游戲開發(fā)難度也大,地圖設(shè)計非常復(fù)雜(例如茅草遮蓋的隱蔽礦洞,瀑布背后的山洞),費時費力,只能等制作組的進(jìn)度了。假如目前沒事干長草了,就先玩其他游戲吧。4.運(yùn)營摳門,送的資源太少。金幣經(jīng)驗書都不夠,培養(yǎng)角色很肝。原石送的少很正常,畢竟制作組也要掙錢,前期投入制作成本那么高,幾百號人等著發(fā)工資呢。無氪玩家每天做每日任務(wù)、世界任務(wù),也能攢下來一部分原石,推薦都屯著,等角色up池出來再用。原石要花在刀刃上,家園池子太坑,不推薦抽。

原神像其游戲嗎?像,有很多元素借鑒了其他游戲的影子。1.塞爾達(dá)。我塞爾達(dá)目前玩了85個小時,解鎖了四大神獸,神廟開了六七十個,目前還沒通關(guān)。原神的攀爬、游泳、滑翔體力槽是借鑒塞爾達(dá)的。因為我已經(jīng)在塞爾達(dá)里死過無數(shù)回了,所以玩原神時,基本沒有被淹死或摔死過,已經(jīng)養(yǎng)成了一種思維習(xí)慣。風(fēng)、巖神瞳收集像呀哈哈,在塞爾達(dá)里呀哈哈我是隨緣找的,但是原神里神瞳一定要找全,這關(guān)系到體力槽,找的過程很虐心很肝。。。。。好在原神沒有武器耐久度,也沒有背包武器槽數(shù)量限制,降低了一定的難度。但是原神沒有望遠(yuǎn)鏡就很不方便,沒辦法觀察遠(yuǎn)處的敵人或?qū)毾?。林克使用的是滑翔傘,而原神里用的是風(fēng)之翼,我感覺風(fēng)之翼的設(shè)計很棒,非常的美觀與童話色彩。2.ALO。我說的是刀劍神域中的ALO,現(xiàn)實中沒人玩過,只有桐人他們玩過,細(xì)節(jié)設(shè)定我看小說的得知。但我總感覺很像,尤其是風(fēng)之翼,兩款游戲的角色都可以用翅膀在天空飛翔。蒙德風(fēng)起地有一棵大樹,據(jù)說連接著神界,ALO有世界樹,也連接著神界。原神主角兄妹或許就是神?隨著劇情的發(fā)展,說不定真的可以去神界。原神有風(fēng)、火、水、雷、冰、巖石等屬性,ALO有風(fēng)精靈(莉法)、火精靈(克萊因)、水精靈(亞絲娜)等種族,戰(zhàn)斗都是兼顧物理和魔法并重。3.dnf。原神里的圣遺物和dnf辟邪玉詞條太像了,又肝又坑,我就經(jīng)常刷出來詞條全是防御和生命的圣遺物,追求完美詞條的只能是肝帝和大佬,普通玩家湊合用吧。4.我很喜歡在游戲里看風(fēng)景,即使不刷副本做任務(wù),我也愛到處逛。在天龍八部里,我就很喜歡到處逛,去長白山看雪,去燕王古墓探險,去玄武島看海景等等。逆水寒的風(fēng)景就很漂亮,但逆水寒是按時間收費,我還花30元買了幾十個小時的時長,汴京和杭州的風(fēng)景就很美,我很喜歡逛。原神逛街可不用花錢,從某種角度來說無氪玩家很賺。游戲嘛,何必一兩天就往滿級肝,看看美麗的璃月山水,難道不是一種享受嗎?原神借鑒了很多其他游戲的因素,原創(chuàng)了角色、地圖風(fēng)景、劇情、戰(zhàn)斗機(jī)制,從而形成了一種奇妙的化學(xué)反應(yīng),產(chǎn)生了這款全新的游戲——《原神》,玩起來還挺有趣的。(我想起了一個詞,師夷長技以制夷,很不恰當(dāng)。但濃厚的國風(fēng)璃月地圖與劇情,或許就是中國文化向世界傳播的一種很好方式。)
下文是新手開荒建議:原神的運(yùn)營雖然比較摳門,但還算能玩,起碼送了“平民戰(zhàn)神香菱”、“ 奶媽芭芭拉”、“ 挖礦破盾很好用的女仆”給所有人,這樣隊伍的陣容就比較合理了,保證我們能刷大部分的圖。我目前的隊伍陣容是:香菱主c,麗莎副c,芭芭拉奶媽加血,溫迪輔助聚怪。

我在up池里運(yùn)氣比較好,30發(fā)抽出了溫迪,假如沒有可以根據(jù)自己情況用其他角色替代。角色搭配是原神里非常重要的學(xué)問,我只說幾個比較重要的原則給前期新手玩家:1.安柏、凱亞輸出乏力,不要當(dāng)主C,作為解密工具人即可。2.四星角色里輸出比較高的有:香菱、凝光、麗莎、雷澤、菲謝爾,可以作為主C。其他沒提到的角色大部分屬于輔助,看情況再練。3.五星角色都不弱,抽到誰都可以練4.隊伍里的四個角色最好是不同屬性,方便打出元素反應(yīng)(例如雷火超載,雷水感電),提高輸出。原神非常非常缺資源,能同時養(yǎng)活四個角色都比較費力了,所以一開始就練強(qiáng)力角色,少走岔路,避免輸出刮痧。
最后希望原神這款游戲可以越來越好吧,雖然有很多不完美,但希望通過玩家和制作組的努力可以將它變成我們所期待的樣子。少一些肝火,多一些淡定,喜歡就玩,不喜歡就玩其他游戲,這是自己的自由選擇,也是別人的自由選擇。