PlayStation的第一波實(shí)時(shí)服務(wù)游戲未能給人留下深刻印象

長(zhǎng)期以來(lái),索尼的PlayStation部門的成功在很大程度上依賴于其一線工作室生產(chǎn)的高度成功的單人動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲。像《神秘海域》、《最后生還者》、《地平線:黎明時(shí)分》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》和《幽靈島》這樣的游戲提供了出色的敘事驅(qū)動(dòng)體驗(yàn),受到了評(píng)論家和消費(fèi)者的一致好評(píng),每款游戲都賣出了數(shù)百萬(wàn)份,同時(shí)也幫助了PlayStation硬件的銷售。
然而,緊隨著像育碧、EA、動(dòng)視暴雪和Take-Two這樣的大型第三方發(fā)行商的腳步,索尼最終意識(shí)到它也必須投資于實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,因?yàn)檫@一類別每年都在緩慢但穩(wěn)定地獲得市場(chǎng)份額。2022年初,索尼向投資者表示計(jì)劃在2026年3月前發(fā)布10款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲。為了達(dá)到這一目標(biāo),PlayStation部門開始了一系列大規(guī)模投資和收購(gòu),如Bungie、Haven、Firewalk、Deviation。
然而,在過(guò)去的幾周里,第一波由PlayStation工作室開發(fā)的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲呈現(xiàn)出了不太令人滿意的畫面。
首先,Deviation遭遇裁員,據(jù)信他們的第一個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)被取消。本周早些時(shí)候,PlayStation展示會(huì)提供了一些實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的首次展示,如Haven的《FAIRGAME$》和Firewalk的《Concord》,但都沒有給人留下深刻印象。
例如,《FAIRGAME$》預(yù)告片看起來(lái)與Creative Assembly的《鬣狗(Hyenas)》過(guò)于相似,以至于普通用戶很可能會(huì)將兩者混淆。此外,看到捷德·雷蒙德的團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)另一個(gè)基于“從富人那里偷竊”的概念(仿佛這不是最熱門的趨勢(shì)之一)的搶劫射擊游戲(而不是創(chuàng)新的動(dòng)作/冒險(xiǎn)多人游戲)令人失望。

至于《Concord》,預(yù)告片更加神秘,但Firewalk確認(rèn)這將是另一個(gè)科幻PvP第一人稱射擊游戲,在廣義上屬于與Bungie的《馬拉松(Marathon)》相同的類別。后者也許是在PlayStation展示會(huì)上展示的游戲中最有前途的一個(gè),因?yàn)锽ungie有著優(yōu)秀的血統(tǒng)和據(jù)報(bào)道雄心勃勃的特色,但即使這款游戲在核心上也只是另一個(gè)PvP抽取射擊游戲,市場(chǎng)上已經(jīng)有很多了。所有這些實(shí)時(shí)服務(wù)游戲在公開亮相時(shí)都缺乏原創(chuàng)性和多樣性。但最嚴(yán)厲的打擊昨天發(fā)生在頑皮狗宣布大受期待的《最后生還者》多人游戲需要更多時(shí)間才能向世界展示。
這樣的消息已經(jīng)讓原始游戲派系模式的粉絲心情不好,因?yàn)樗麄円呀?jīng)等待了三年多。然后施萊爾的報(bào)道登上了網(wǎng)絡(luò),在Bloomberg上詳細(xì)介紹了團(tuán)隊(duì)規(guī)??s?。@然是在Bungie指示下)以及游戲本身正在完全重新評(píng)估其方向。
也許這并不應(yīng)該令人感到驚訝。我們已經(jīng)看到許多著名的三A工作室試圖從單人轉(zhuǎn)型為實(shí)時(shí)服務(wù),并部分或完全失敗,例如BioWare(Elevation Partners公司旗下的一個(gè)子公司)與《圣歌(Anthem)》、貝塞斯達(dá)與《輻射76》、Crystal Dynamics與《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》和PlatinumGames與《巴比倫陷落》等等。甚至CD Projekt RED也不得不放棄他們關(guān)于《賽博朋克2077》多人游戲的計(jì)劃。
如果我們從這些發(fā)布中學(xué)到了什么東西,那就是開發(fā)成功的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲非常困難,并且沒有確定無(wú)疑地做對(duì)它的方法,即使你在單人游戲中擁有皇室血統(tǒng)。

當(dāng)然,其他PlayStation實(shí)時(shí)服務(wù)項(xiàng)目仍然需要揭示,比如倫敦工作室正在開發(fā)PS5在線游戲或Insomniac兩年前招聘PvE多人項(xiàng)目。Guerrilla還宣布了一款地平線在線合作游戲,盡管我們已經(jīng)知道它將遠(yuǎn)離單人游戲,并采用全新風(fēng)格化外觀(在泄露中看起來(lái)并不吸引人),導(dǎo)致一些粉絲皺起鼻子對(duì)這個(gè)概念表示不滿。傳言還指出FireSprite(曾參與《無(wú)盡輪回》、《星際公民》和《地平線:山之呼喚》)正在開發(fā)《烈火戰(zhàn)車》復(fù)興。
我將等待獲取所有這些游戲更多細(xì)節(jié)和演示,并且我沒有對(duì)實(shí)時(shí)服務(wù)發(fā)布有任何預(yù)先設(shè)定偏見,但我不禁對(duì)索尼迄今所展示的質(zhì)量和多樣性感到失望,大多數(shù)游戲都是PvP射擊游戲。我也想知道他們是否做出正確選擇,在將PlayStation部門大部分投資轉(zhuǎn)移到實(shí)時(shí)服務(wù)(今年55%,財(cái)政年度2025年60%)時(shí),他們工作室真正優(yōu)勢(shì)所在是傳統(tǒng)游戲。