花西子的透明荷花是怎么做的?教程來(lái)了!【杰視幫】
說(shuō)到C4D玻璃,這應(yīng)該是許多同學(xué)的痛點(diǎn)。如果哪天上線,沒(méi)同學(xué)咨詢玻璃渲染的問(wèn)題,那這一天感覺(jué)都是不完整的 。
??
?——87老師
老師,玻璃如何打光?
老師,玻璃如何渲染?
老師,玻璃有黑色怎么辦?
老師,玻璃有雜色怎么辦?
老師,玻璃不通透怎么辦?
老師,老師!老師?。?!
老師內(nèi)心:


恰好前段時(shí)間,花西子發(fā)了一個(gè)非常漂亮的蓮花玻璃,于是雙11那天我連淘寶都不逛了,直奔87老師那要到了制作教程!

今天,咱就不廢話,直接開(kāi)干!


剛好也用這個(gè)案例舉例說(shuō)明,模型渲染的幾個(gè)要素:
1. 模型
2. 環(huán)境
3. 顏色
像我們做的視覺(jué)類作品,都是以結(jié)果為導(dǎo)向的。很多同學(xué)說(shuō),真實(shí)的玻璃是啥啥啥參數(shù),所以我們應(yīng)該按真實(shí)的來(lái),但其實(shí)三維是模擬真實(shí),是有偏差的,它不是真實(shí)的。
就像充氣娃娃模擬的真人,她就不是真人,就不可能有...
額... 好像偏題了。好,既然要做荷花,那我們就先來(lái)看看它,從真實(shí)荷花中尋找靈感與細(xì)節(jié)。

1.1【創(chuàng)建平面】開(kāi)局得體面,先創(chuàng)建一個(gè)平面。

1.2【增加布線】按快捷鍵C,把模型轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象。調(diào)節(jié)點(diǎn),形成花瓣的樣子。如果分段不夠?,可以用“循環(huán)-路徑切割”工具增加“邊”,由少到多的逐漸增加橫向與縱向的布線。

1.3【調(diào)節(jié)細(xì)節(jié)】移動(dòng)點(diǎn)調(diào)整出花瓣的形態(tài)。

1.4【擠出厚度】選擇所有的面,按Ctrl+移動(dòng)拖拽,擠出厚度。

1.5【彎曲花瓣】給模型增加一個(gè)彎曲效果,讓花瓣整體彎折起來(lái)。


1.6【添加細(xì)分】加入細(xì)分曲面,讓模型更圓滑。

1.7【增加花瓣】用同樣方法,制作出多個(gè)不同的花瓣??梢試L試調(diào)整厚度,厚度不同的玻璃的折射效果也不一樣。(可以為模型增加一次細(xì)分,繼續(xù)做出不同的豐富細(xì)節(jié))

1.8【邊緣厚度調(diào)節(jié)】為了讓花瓣更精細(xì),可以給花瓣邊緣處增加些厚度細(xì)節(jié),后期做的差不多的時(shí)候還可以用雕刻工具加入更細(xì)致的細(xì)節(jié)。在此我們先不花費(fèi)太多時(shí)間做細(xì)。

1.9【拼裝花瓣】下面這個(gè)是我用來(lái)渲染的模型。我要趕在這幾個(gè)小時(shí)把圖肝完,后面還有好多磚要搬。所以模型我沒(méi)有繼續(xù)做了,會(huì)缺失一些小細(xì)節(jié)。

2.1【創(chuàng)建花蕊底座】因?yàn)楹苫ㄊ峭该鞯?,所以中間的花蕊也是會(huì)看到的。創(chuàng)建球體,選上半部分的點(diǎn),壓平成為一個(gè)半球體底座。

2.2【創(chuàng)建花蕊】同理再創(chuàng)建個(gè)球,拉成橢圓,再拉出管柱,然后種到底座上,拼到荷花里。一朵嬌羞的荷花模型就做好啦~ 至此,模型部分搞定!

第二個(gè)難點(diǎn):對(duì)玻璃影響最大的就是環(huán)境,特別是透明類材質(zhì),同樣的材質(zhì)、同樣的模型、同一個(gè)場(chǎng)景光照,位置不一樣,玻璃渲染的結(jié)果也是不一樣的。
這里我使用的是CR渲染器,為啥不用OC?
額,是因?yàn)榈狡诹?,沒(méi)續(xù)費(fèi)...
CR也是渲染器,而且更簡(jiǎn)單,對(duì)顯卡沒(méi)要求,有開(kāi)心版可用。(Mac系統(tǒng)我不清楚,沒(méi)用過(guò))
大家也不用擔(dān)心,這個(gè)案例所做出的效果,用啥渲染器基本是一樣的。制作的方法思路也是完全相同的,參數(shù)基本也都是默認(rèn),不需要啥調(diào)節(jié)。莫慌~ 放心飛~
3.1【渲染器設(shè)置】渲染器的初始設(shè)置,最大采樣調(diào)節(jié)到10就ok。

3.2【添加HDR光照】把看著明亮一些的HDR,加到CR渲染器的著色器里。

3.3【添加材質(zhì)球】如圖所示添加傳統(tǒng)材質(zhì)球(OC渲染器則用玻璃材質(zhì))。

3.4【渲染一個(gè)看看】

3.5【調(diào)出玻璃效果】有些渲染器不像OC有現(xiàn)場(chǎng)的玻璃材質(zhì)。CR渲染器,在材質(zhì)球里勾選折射和反射,它就變成玻璃效果~ (此時(shí)天空是亮灰色,所以渲染出來(lái)就如下圖所示白色透明效果)

3.6【讓效果騷動(dòng)起來(lái)】如果你想讓效果變得不平庸,簡(jiǎn)單~ 你對(duì)天空耍個(gè)流氓,貼一張表情包:

你對(duì)天空說(shuō)早安,貼一張表情包:

等等,天空不是要貼HDR嘛?怎么變成表情包了?其實(shí),天空加HDR是一種手段,不是標(biāo)準(zhǔn),這回也不是我們的目的。(想了解HDR渲染的底層邏輯,請(qǐng)掃描文末二維碼,送你一套教程視頻)
我們繼續(xù)~如果找一張鐳射圖給天空呢?天空鐳射了,玻璃是不是就不一樣的?這就是環(huán)境對(duì)玻璃的影響。這是最大的環(huán)境,后面還有“環(huán)境的第二部分”。

第三個(gè)難點(diǎn):玻璃的顏色,給它個(gè)黃色,它就黃了~

老王出現(xiàn),它就綠了~

那給個(gè)漸變呢?
em... 仔細(xì)想想,好像也不對(duì)?
那如何才能精確的給到顏色?
UV啊!精確貼圖請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)UV~?Skr~
在UV界面里,把花瓣的UV投射一下,都可以不用拆,流氓投射就可以。

不同花瓣的UV,大致是差不多的,所以我們也不需要挨個(gè)畫它們的貼圖,我們把所有花瓣的UV疊到一起畫?。ó?dāng)然,一個(gè)一個(gè)畫會(huì)更細(xì)致,可以精確到每個(gè)像素的顏色)

為了方便觀察,我們導(dǎo)出一個(gè)網(wǎng)格UV就可以,給它畫幾個(gè)顏色看看,試試效果。(樣條貼圖所有渲染都是貼圖到折射通道里面,OC材質(zhì)里它叫傳輸,默認(rèn)叫透明,其實(shí)都一個(gè)意思。希望同學(xué)繼續(xù)努力,收復(fù)這些地區(qū),然后把軟件通道名稱統(tǒng)一了)


渲染一個(gè)看看~?玻璃的顏色會(huì)特別的敏感,特別的藍(lán),所有渲染都這樣。

我們把它的伽馬值調(diào)大些,讓玻璃更加透亮些~

如果想要玻璃更白,而且還有一絲絲的顏色怎么辦呢?
回到UV里,畫出一絲絲白線,并把它們搞成彩色,與剛剛的顏色混合到一起試試。(可以嘗試不同的效果,不同的花瓣,材質(zhì)可以不一樣)

把材質(zhì)替換上去渲染一下,發(fā)現(xiàn)有些效果,但不太明顯。

效果不明顯,那我們就直接只要彩絲~,后期直接濾色到花瓣上去。

同時(shí)再把一絲絲的效果做成凹凸。先適當(dāng)模糊一下,然后加入到凹凸通道里。

此時(shí)荷花玻璃就有了一絲絲凹凸的效果。

還記得上面說(shuō)的:環(huán)境的第二部分嘛?那就是DIY環(huán)境。假設(shè)你就是這朵花,你身邊的一切都是你的環(huán)境,不僅僅是頭上的天空(即大環(huán)境:鐳射圖),身邊的電腦、手機(jī)、別人的女朋友,都是環(huán)境,都會(huì)影響玻璃荷花的效果。
身邊的環(huán)境,最常見(jiàn)的就是燈光,比如這個(gè)位置有個(gè)燈:

有了燈,一下就把花給搞亮了~

花一起做不方便后期,所以可以分開(kāi)渲染。是可以,不是必須,就看你的習(xí)慣了。?單獨(dú)選中這一部分的花,用燈光為其制作反射的細(xì)節(jié)。

環(huán)境可以是表情包,那可以是反光板嗎?
當(dāng)然可以啊!誰(shuí)都可以上場(chǎng)騷5分鐘的~?

開(kāi)始騷~? 多色的反光板會(huì)讓玻璃的折射有多色的效果。



然后把分開(kāi)渲染的花瓣合成到一起。因?yàn)槭欠珠_(kāi)渲染的,所以可以用曲線配合蒙版,給花瓣單獨(dú)調(diào)調(diào)色~(我這里用的是AE來(lái)合成,PS也是可以的)

一些多色的效果,不一定非要渲染,也可以合成噠~


然后再給畫面加些光效


可以配合蒙版,把玻璃花瓣的邊緣,加一丟丟類似RGB分離的效果

至此就完事啦~ 來(lái)看看最終的效果

這里海報(bào)可以通過(guò)后期炮制的更加通透些,我要趕著搬磚就不再往細(xì)里調(diào)了,大家照著做的時(shí)候,可以用上面講的幾種方式再改進(jìn)改進(jìn)~?

ok,本期教程就到這里,希望大家學(xué)的開(kāi)心。
也特別感謝花西子設(shè)計(jì)師,給我們帶來(lái)如此優(yōu)秀的設(shè)計(jì)!


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