君子以飲食宴樂 ——我們在電子游戲中都吃了些什么?

圖文詳解·電子游戲中的能好

從不知名的藥水到美味佳肴

一提到游戲道具,相信不少人立刻聯(lián)想到的就是“屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送”所指代的各種神武橙色裝備道具——主流游戲中以顏色區(qū)分裝備大致品級,灰色是可隨意出售的垃圾道具,白色是普通等級道具,藍(lán)色,綠色是優(yōu)秀等級,紫色是精良級別,橙色多為最高級或史詩級裝備,眾人趨之若鶩。
事實(shí)上,除了這類可以穿著在人物身上,顯露于外,讓別人各種羨慕妒忌恨的裝備武器之外,與玩家更密不可分的,是各種輔助性的增加屬性Buff道具,也就是俗稱的藥劑或小藥。
打開人物背包的消耗品欄,這些看似簡單的道具ICON,都是UI組畫手于崩潰的邊緣,一筆一畫的產(chǎn)物,在網(wǎng)游發(fā)展的歷程中,消耗類道具從簡單的NPC購買單一藥水,演化為玩家技能制作豐富物品,并成為虛擬社區(qū)中流動率最高的交易商品,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其源代碼字符能代表的簡單意味。

早期游戲模式簡單,輔助性道具就是簡單的紅藥,藍(lán)藥,對應(yīng)HP生命值及MP魔力值,最多加上一個加速藥水,玩家把這些看似化學(xué)合成物品的道具放置在快捷欄上,隨時服用。
“吃藥”這個稱呼,早在紅藍(lán)藥時期就開始普及,比起冷冰冰的“使用藥劑”“服用合劑”,還是“吃”這個字更能符合天朝吃貨大國的理解范圍。
不過,純粹的吃藥行為……聽上去就已經(jīng)很不健康了,就像不好好吃飯,只喝營養(yǎng)藥劑一般不真實(shí),不美味,也缺少了趣味性。

隨著游戲的模式不斷的發(fā)展,輔助道具也逐步增加種類和內(nèi)容,包含了以回復(fù);增強(qiáng);輔助為目的的各類消耗品道具,其美術(shù)設(shè)計(jì)也從簡單粗暴的藍(lán)色紅色瓶子,變成了更加真實(shí)化的各類恢復(fù)類食物,飲料。這樣一來,使用增強(qiáng)道具便成為了“進(jìn)食”“飲用”的動作,更符合吃吃喝喝的概念。

2001年FALCOM公司研發(fā)的雙星物語游戲中,無論是恢復(fù)體力或者升級經(jīng)驗(yàn),都依靠各色可愛又美味的食物,打敗怪物之后,掉落的也是金錢和日式美食甜點(diǎn)水果,游戲中的迷宮和怪物設(shè)定都非常完善,在食物方面更是精益求精,收集不同類型的食物填滿冒險記錄冊,也是雙星物語百玩不厭的游戲樂趣之一。


食物和藥劑類的道具,都是怎么來的?
眾所周知,電子游戲中所有道具都是程序猿編碼而來。但本文所談?wù)摰氖亲鳛橐粋€玩家,在游戲環(huán)境中,如何通過游戲角色獲取這些物品。

早年“打怪升級”年代,玩家僅僅需要PVE打怪或PVP打人,不需要考慮NPC們是怎么制作藥水或者烹調(diào)食物道具的,玩家只需使用金錢,前往相應(yīng)的商店購買即可,這樣的簡單粗暴思維,隨著大型網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)生活技能而改變。
生活技能,即在游戲中非攻擊性的制造生產(chǎn)技能,最早有生活技能及相關(guān)設(shè)定的游戲,據(jù)說來自超長壽MMOP網(wǎng)游UO網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì),UO由EA下屬的Origin公司于1997年推出,其中帶來飲食,資源等充滿現(xiàn)實(shí)味道的游戲環(huán)境,看似麻煩的設(shè)定,反而深刻加強(qiáng)了游戲的參與感體驗(yàn)。食物藥劑道具,亦從購買,變成了自給自足的生活技能制作。由于UO和中國玩家一直有著距離,接觸到更多生活技能的媒介是早期的如石器時代,魔力寶貝等日韓游戲。如現(xiàn)今日系的FF144,韓系的洛奇依然保留了豐富生活技能系統(tǒng),有許多休閑玩家都以此“游戲養(yǎng)老”,悠閑度日。

生活技能之中,采藥,剝皮,挖礦屬于原始材料的獲取,而烹調(diào),煉金,制藥則歸屬的制造環(huán)節(jié)。烹飪,烹調(diào),顧名思義,是模擬現(xiàn)實(shí)生活中的料理,使用游戲的規(guī)定道具合成食物類的增強(qiáng)藥品;烹飪技能講究不同的配方,其制品便是電子游戲中,玩家最常見,吃的最多的美味佳肴。
(注:雖然NPC商店也仍然會提供食品供購買,但一則品質(zhì)較低,無法滿足增強(qiáng)輔助的需求;二則屬于原材料,無法直接食用)
在游戲中在使用道具“進(jìn)食”的過程中,還有些有趣的細(xì)節(jié)改變。早期的設(shè)計(jì),最多就在人物角色上用溢出閃光或者簡單聲效,如今的3D人物游戲,甚至過度貼心的加入了坐下食用咀嚼或者飲水吞咽的真實(shí)聲效與動作。大概用意是刺激玩家食欲,提醒游戲不能過度,需要正常飲食吧。

生活技能大行其道,便有了虛擬商品的概念,部分玩家專職于游戲虛擬道具(包括食物,藥劑,材料,裝備)的制作與流通,以往能在商人NPC買賣道具,如今在玩家之間同樣也可以。游戲虛擬商品的交易流通,亦隨之興旺起來。


生活技能的出現(xiàn)達(dá)成了道具的生產(chǎn)供應(yīng)環(huán)節(jié),而游戲虛擬道具交易,拍賣行AH的發(fā)展則讓商品交易充分流通,玩家使用物品達(dá)成了需求方,無論是在現(xiàn)實(shí)或者游戲世界,市場規(guī)則同樣通用。
生活技能強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造和生存,提升了網(wǎng)絡(luò)游戲的可玩性,拓展了各種不同個性玩家的游戲方式,更有甚者,出現(xiàn)了純粹的生活技能組成的休閑游戲,摘除了游戲中直接的對抗性,而轉(zhuǎn)為資源的爭奪。

電子游戲,也有飲食文化差異
雖然不能走遍全球,但也能在游戲中吃遍電子世界,許多玩家能清晰的羅列出吃藥之后自己人物面板屬性的提升,卻極少注意到不同游戲之間的飲食文化差距。
魔獸作為西方歐美系游戲的代表,體現(xiàn)了粗放的艾澤拉斯大陸及外域的飲食文化,魔獸中可烹調(diào)食物,原材料大多肉制品(野獸剝皮),奶制品(野獸掉落),水生生物(釣魚技能),在烹調(diào)的方法上,肉類是黃油煎,熏制,烘烤為主,主食是小麥面粉的面包烘培(注:副本中常用的面包是法爺自己搓的,不是生活技能制作),在大多的配方中使用的原料限制在2,3種基礎(chǔ)香料,例如甜香料,辣椒,料酒,或者少部分會添加蔬菜,野草,以及意想不到的材料作為輔助調(diào)味。

在料理中加入奶制品,如黃油,奶酪等,甚至出現(xiàn)的經(jīng)過發(fā)酵處理的酸奶,這代表了典型的歐洲的食物料理風(fēng)格。現(xiàn)實(shí)世界上奶酪消耗大國,全部集中于歐洲大陸,截至德拉諾之王版本,光是魔獸中的奶酪就有20個不同種類,更有各種如奶酒,奶酪餃子的其他烹飪制品。


這樣的飲食文化,自然和魔獸的世界觀系統(tǒng)密不可分,魔獸的精靈與獸人混雜的奇幻大陸,或多或少受到奇幻文學(xué)之父托爾金的著作影響。斯蒂芬?金在奇幻小說《黑暗塔》的前言就直言贊美:托爾金和其代表斯堪的納維亞奇幻元素,為二十世紀(jì)帶來最好的精靈與魔法。這類的奇幻文學(xué)根源于北歐,又揉合了基督教和原始凱爾特人德魯伊教元素,經(jīng)過暴雪的巧手加工,已經(jīng)完全成為了嶄新的完美世界,是如同迦南一般流淌著奶與蜜的應(yīng)許之地。
當(dāng)然在傳統(tǒng)北歐食品之外,魔獸的食譜也非常豐富,還有如漢堡,肉扒,啤酒等充滿美利堅(jiān)風(fēng)情的快餐食品,加入熊貓人版本后,更增加了中式的炒飯,面食和蒸籠點(diǎn)心,大大豐富了艾澤拉斯大陸人民的餐桌。
對比花樣百出的魔獸餐單,中國的電子游戲,也有自己的特別飲食文化特征,如在劍網(wǎng)三這一主打中國武俠的游戲中,增強(qiáng)道具就變成了各種美味佳肴,傳統(tǒng)小吃,搭配生活技能中的烹飪及庖丁產(chǎn)出。

倘若把從50年代到95年代的食品類道具一一羅列,就是一個傳統(tǒng)的相聲曲目《報(bào)菜名》。劍三中的食物取自中國八大菜系,配方和工藝和西方迥然不同,原材料,大多是肉制品(野獸庖?。珔s細(xì)分到了五花肉,碎肉,腸,腰子,雜碎,瘦肉,腱子肉,肥肉,把子肉,上等排骨等等。這充分顯示出現(xiàn)實(shí)中國烹飪在動物肉制品的材料劃分。

水生物(釣魚技能),但釣魚的烹飪和小藥是不同的范疇,劍三中的魚類菜單較少,僅有12種。


除了魚,肉制品之外,還需要在烹調(diào)商人購買各種添加材料,例如油鹽醬醋,黃瓜,豆腐,蔥,面粉,桂花,藕,花椒粉等等??梢哉f,這些調(diào)味料的種類和現(xiàn)實(shí)中,做一道中式家常小菜的材料沒有分別了,講究蔬菜配料與調(diào)味,是中式菜肴的顯著特征。

最終制作出來的食物道具成品,大多葷素混合料理為主,如佛跳墻,回鍋肉,芋絲蒸肉糕,安榮力勁湯等等,偶爾有主食類,餛飩,餃子,稻香餅,也以面食居多。在整個游戲中,除了一些任務(wù)道具出現(xiàn)過米之外,米飯主食極少出現(xiàn),這也許是為了配合劍網(wǎng)三唐朝的時代背景,唐代人民的主食大多是餅,饅頭等面食,唐代趙璘在《因話錄》中說,當(dāng)時“世重餅啖”,這是唐朝食餅的真實(shí)反映。稻米,栗米飯或各種粗糧食用也較廣泛,但在游戲中較少體現(xiàn)。
唐代所說的餅,內(nèi)容比今天寬泛得多。除面糊以外的各種成形面食,都可以稱為餅。而唐人食之最多、最具代表性的餅,有胡餅、蒸餅和湯餅等。
當(dāng)然,電子游戲是混合了古代元素的現(xiàn)代加工創(chuàng)作,不能單一的用歷史加以局限,有很多的蔬菜或者調(diào)料是后代的舶來品。能夠在虛擬世界把中華美食文化加以還原呈現(xiàn),游戲的設(shè)計(jì)者還是相當(dāng)?shù)挠眯摹?/p>

今日良宴會,歡樂難具陳
許多食物類的道具,都是僅供自身角色使用的消耗品,而隨著團(tuán)隊(duì)大型副本的擴(kuò)大,團(tuán)隊(duì)型的增強(qiáng)道具自然應(yīng)運(yùn)而生,也許是剛好是符合團(tuán)隊(duì)人數(shù)眾多,如同聚會吃喝一般的需求,團(tuán)隊(duì)能分享的食物道具使用了最具有煙火氣的名稱“宴”來稱呼這些可以分享的團(tuán)隊(duì)美食,魔獸中大多叫做大餐或盛宴,大多是很實(shí)在的各類肉類主食,劍三中則是宴席桌子,格外帶有一絲古典風(fēng)情。
美食自然要共享!盤點(diǎn)WOW中那些可擺放的食物

宴會又稱燕會、筵宴、酒會,是因習(xí)俗或社交禮儀需要而舉行的宴飲聚會,是社交與飲食結(jié)合的一種形式,也是人類最早的集體娛樂方式。不少的古代風(fēng)俗畫卷,都描繪了古代的人物聚會及宴席的盛況。

劍三游戲中的桌子宴席,仔細(xì)查看,各個都頗有來歷,大部分是從古代飲食之中截取名稱,又或者來自流行的武俠小說,下文將有些出處桌子的一一細(xì)數(shù)。
燒尾宴


燒尾宴是唐代長安曾經(jīng)盛行過的一種特殊宴會。所謂“燒尾宴”,是指士人新官上任或官員升遷,招待前來恭賀的親朋同僚的宴會。
登榮進(jìn)遷除,尉賀歡宴,謂之“燒尾宴”。嘗有虎,變?yōu)槿?,惟尾不化,須焚除乃得成人。以蒙初授,如虎得為人,本尾猶在。一云:新羊入群,諸羊所觸,不相親附,火燒其尾則定。
《類說》卷三二《語林》題作《燒尾士人》
恩榮宴

瓊林恩榮宴,恩榮宴乃繼承唐之曲江會。宋代稱為聞喜宴......元乃有‘恩榮’之名。元、明、清三代,科舉制度規(guī)定為文科進(jìn)士舉行的宴會,恩榮宴以禮部為主導(dǎo)。
《清稗類鈔》載:
“文稱鹿鳴宴,武稱鷹揚(yáng)宴,人皆知之文進(jìn)士稱恩榮宴,而武進(jìn)士稱會武宴,則罕有知者。
文會宴

文會宴并不是專門的固定名稱,而是文人雅士的宴會聚會的統(tǒng)稱,如王羲之的蘭亭會,又或蘇軾的“丙辰中秋,歡飲達(dá)旦”。各種詩人的創(chuàng)作也少不了宴會的主題,七秀坊的公孫弟子舞劍,唐代詩人杜甫所作《觀公孫大娘弟子舞劍器行》便是在這類的宴會上。(*七秀坊的所有技能名稱,幾乎也都出自這首詩)
昔有佳人公孫氏,一舞劍器動四方
觀者如山色沮喪,天地為之久低昂
霍如羿射九日落,矯如群帝驂龍翔
來如雷霆收震怒,罷如江海凝清光
玉笛誰家聽落梅
二十四橋明月夜

“二十四橋明月夜,玉人何處教**?!?/blockquote>原文出自唐代詩人杜牧的《寄揚(yáng)州韓綽判官》
這兩道宴席名稱均是出自金庸小說《射雕英雄傳》中,黃蓉為洪七公所制作的菜肴。
現(xiàn)實(shí)中的“虛擬”食物再現(xiàn)
游戲的世界,雖然是由數(shù)據(jù)組成,但是卻在發(fā)展中越來越接近現(xiàn)實(shí),在現(xiàn)實(shí)中的食物投射在游戲之中,讓虛擬世界具有真實(shí)感,而出于對游戲的喜愛,不少玩家會費(fèi)盡心思的重現(xiàn)游戲中的食物。
虛擬與現(xiàn)實(shí)互動,甚至成為了意想不到的商機(jī),例如海賊王在日本環(huán)球影城中,就推出了主題餐廳,還原了不少二次元的美食。
食物主題和服務(wù)都以海賊王還原為主。 便利店推出各種風(fēng)味獨(dú)特的史萊姆包子 玩家用烹飪完美再現(xiàn)的戈?duì)柭〉码s燴
隨著VR或者體感技術(shù)的提升,未來游戲中的食物或許會更加真實(shí)細(xì)膩,游戲人物的進(jìn)食,也許不再是畫餅充饑,而是真真實(shí)實(shí)的能吃的食品,這樣一來,就能體會到真正意義上的“舌尖上的地下城”
九井諒子 《迷宮飯》如何烹制實(shí)用迷宮生物 【老文,里面基三都是老版圖】
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