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【游戲劇情策劃】游戲劇情策劃工作指北(認(rèn)識(shí)第一)

2022-10-19 17:21 作者:文化人渣叔  | 我要投稿

游戲劇情策劃的基本范疇

???????? 實(shí)際上游戲劇情策劃是一個(gè)不夠精確的說法。

???????? 我個(gè)人的項(xiàng)目經(jīng)歷基本就是國(guó)產(chǎn)的端游、手游,至于獨(dú)立游戲、小游戲,目前暫時(shí)還沒做過。

???????? 曾經(jīng)聽同行說過歐美游戲行業(yè)里甚至沒有策劃這個(gè)崗,大家都是多面手,對(duì)游戲有想法,能自己敲代碼,還能出原畫。這么厲害的大佬應(yīng)該是有的,不過以我個(gè)人的職業(yè)生涯而言,并沒有見過。

???????? 所以,在前文,本文,以及后文(如果有的話)中,當(dāng)我提到游戲劇情策劃的時(shí)候,實(shí)際上指的是,國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)范圍內(nèi),以團(tuán)隊(duì)合作為主要方式,以商業(yè)化為主要目的的游戲的劇情策劃。

???????? 至于超出這個(gè)范疇之外的,我暫時(shí)還沒見過,不能胡說。

游戲劇情策劃的發(fā)展歷程

???????? 說發(fā)展歷程其實(shí)有些裝逼了。我想說的實(shí)際上是根據(jù)我個(gè)人這些年的經(jīng)歷,對(duì)游戲劇情在一款游戲中地位的變化(當(dāng)然同時(shí)也就是游戲劇情策劃這個(gè)崗位性質(zhì)的變化)。

我年齡不小了,但是和行業(yè)里真正的老前輩比起來又還不夠老。國(guó)產(chǎn)游戲單機(jī)時(shí)代我沒經(jīng)歷過,參與的第一個(gè)項(xiàng)目就是一個(gè)3DMMORPG,后續(xù)的幾年里參與的項(xiàng)目也都是3DMMORPG,可以說是非常重口的經(jīng)歷了。

???????? 反而是從我的第一&二家公司出來之后,進(jìn)過小公司,做過(沒上線的)肉鴿,又做開放世界,再做泛女性向模擬經(jīng)營(yíng),算是稍微開拓了一下視野。

????????

???????? 從我個(gè)人的經(jīng)歷來說,我把游戲劇情策劃的發(fā)展分成三個(gè)階段。


?????? 在我剛?cè)胄械哪莻€(gè)年代,市面上其實(shí)沒幾家游戲公司,也沒多少游戲產(chǎn)品。那個(gè)時(shí)候的(MMO)游戲也沒有如今這樣成體系(累死個(gè)人)的日常、任務(wù)、活動(dòng)。當(dāng)時(shí)的劇情承載的最核心的功能(之一)實(shí)際上是帶領(lǐng)玩家跑圖,以及在每個(gè)玩家卡級(jí)的階段提供給玩家一些事情做(在無限刷怪之外)。

?

???????? 等到后來,大家發(fā)現(xiàn)這個(gè)行業(yè)賺錢了,紛紛涌入,市面上出現(xiàn)了大量的游戲公司和游戲。人一多,當(dāng)然就要開始競(jìng)爭(zhēng)了。除了畫面越來越精致,地圖越來越大,技能越來越花之外,宣傳也變得越來越夸張。而等到這些競(jìng)爭(zhēng)都被拔高到一個(gè)再卷下去就不賺錢了的程度的時(shí)候,老板們自然要開始另辟蹊徑——于是這個(gè)時(shí)候?qū)∏榈囊缶吞崃似饋怼辉偈侵暗摹氨仨毜糜?,但是有就行”以及“給玩法做包裝”了,而是要求本身得好——雖然大部分提要求的人實(shí)際上也不了解什么是“好”。

???????? 不過到了這個(gè)時(shí)候,各種劇情表現(xiàn)手段也就都開始用上了。包括但不限于各種游戲內(nèi)的劇情短動(dòng)畫,和專門制作的CG等等——也就是在這一階段,劇情策劃的劇情編撰能力或許沒有什么根本性的提高,但是劇情表現(xiàn)手法豐富程度上(水平因人、因公司而異)卻有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。

????????

???????? 再然后就是一系列組合拳,諸如什么整頓市場(chǎng)亂象初見成效,一萬多家公司倒閉啦,諸如什么青天大老爺終于賞版號(hào)了,萬民無不感念圣德,只可惜有些拿到版號(hào)的游戲和公司已經(jīng)不存在了真遺憾啦,之類之類的。

???????? 咱們就姑且把這個(gè)階段稱之為后疫情時(shí)代吧。

???????? 這個(gè)時(shí)代雖然說經(jīng)常能聽到這個(gè)公司那個(gè)公司的大裁員,但是實(shí)際上游戲行業(yè)活得還是挺滋潤(rùn)的,至少比教培行業(yè)滋潤(rùn)多了。

???????? 這個(gè)階段一方面是大家開新項(xiàng)目都慎重多了,另一方面是很多公司都出海了。

???????? 而劇情這邊,聽到的更多的提法就是“做IP”,我去求個(gè)職,能遇上八個(gè)說要做IP的,但是具體要怎么做IP,就沒人知道了。

做IP這個(gè)提法翻譯一下,就是希望游戲劇情能夠塑造一個(gè)不但可以將玩家長(zhǎng)時(shí)間留在游戲里,而且會(huì)傳播,會(huì)討論,具有長(zhǎng)期生命力的世界(以及這個(gè)世界里的一系列角色)。

???????? 不過實(shí)際上這個(gè)要求更多是針對(duì)資深甚至是主劇情的,對(duì)大部分新同學(xué)來說沒啥差別。對(duì)新同學(xué)來說有價(jià)值的反而是碎片化敘事、多線敘事之類的手段。不過這部分網(wǎng)絡(luò)上教程也不少,我就不展開說了。

游戲劇情策劃的自我修養(yǎng)

???????? 就好像上一個(gè)標(biāo)題是裝逼一樣,這個(gè)標(biāo)題是扯淡。

????????

???????? 游戲劇情策劃這玩意兒,也就近些年要求和重要度漸漸提高了。早些年我們內(nèi)部有個(gè)說法是,鍵盤上丟根香腸狗都能做。近些年不行了,得丟兩根香腸。

????????

???????? 總而言之,如果是有理想有追求不為盈利的獨(dú)立藝術(shù)家們,那另當(dāng)別論。但是通常想在公司混口飯吃的孩子們就需要意識(shí)到幾個(gè)基本點(diǎn)。

????????

???????? 第一點(diǎn)是,游戲開發(fā)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的工作,而劇情在諸部門中(尤其是作為初、中級(jí)劇情策劃,牛逼哄哄的世界觀架構(gòu)師之類的另算)重要度并不靠前。

所以很多時(shí)候你的美妙構(gòu)想是要為諸如“做不到”、“來不及”,甚至“我覺得這個(gè)不好”之類的狗屁(不完全是)理由讓路的。修改甚至返工,以及反反復(fù)復(fù)的返工返工再返工也都是常有的事兒,包裝的活兒更是隨時(shí)會(huì)因?yàn)橥娣ǖ恼{(diào)整(這取決于老大的能力)而推倒重來。

???????? 所以,雖然劇情策劃是一個(gè)技術(shù)活,但更多的是個(gè)體力活。體力不行的、耐心不足的、過于自我的,除非人際關(guān)系處理能力足夠強(qiáng)大,能夠把老大乃至老板都處理了,否則在這一行恐怕會(huì)干得非常痛苦。

????????

???????? 第二點(diǎn)是承接第一點(diǎn)的,我稱之為“項(xiàng)目是公司的,技能是自己的”。這一點(diǎn)不只是對(duì)游戲劇情策劃,對(duì)其它工種乃至其它行業(yè)都是類似的道理。

???????? 就像我在第一點(diǎn)里說的那樣,(如果你運(yùn)氣不好,人際關(guān)系能力又不強(qiáng))你會(huì)發(fā)現(xiàn)有特別多啥也不懂的蠢貨對(duì)你的活指手畫腳。這種時(shí)候(尤其是新人)很容易產(chǎn)生破罐子破摔的念頭:“行,你們牛逼,筆給你們,你們來?!?/p>

???????? 生成這種念頭是可以理解的,但是卻是非常不明智(因?yàn)槭峭型瑣?,我就不用愚蠢這個(gè)詞了)。理由就像我上面說的那樣——項(xiàng)目是公司的,技能是自己的。

???????? 無論什么時(shí)候,身處什么環(huán)境,提高自己的能力都是沒有任何問題的。

???????? 這家公司爛你換一家不那么爛的公司;這個(gè)老板蠢你換一個(gè)不那么蠢的老板。在如今這個(gè)年代這都是很正常很普遍的事情,只要滿足一個(gè)前提——你有能力換。

???????? 所以,別管遇到什么人什么事,學(xué)習(xí)知識(shí),磨練技能,提高自己就完了。

????????

???????? 第三點(diǎn)是,做劇情,但是不能只做劇情。

???????? 說這個(gè)倒不是說你們要預(yù)備著哪天游戲行業(yè)也像某行業(yè)一樣被一紙禁令干死所有公司原地升天你們只好轉(zhuǎn)行。而是說,作為一名打算在這個(gè)行業(yè)長(zhǎng)久干下去的劇情策劃,你的知識(shí)體系和技能體系都必須向周邊拓展,而不能只局限于本職工作。

???????? 從技能體系上說,一個(gè)劇情策劃最好也了解一些玩法設(shè)計(jì)相關(guān)的知識(shí),懂一些美術(shù)相關(guān)的知識(shí),最好再學(xué)學(xué)攝影攝像。

???????? 從知識(shí)體系上講,古今中外、科魔賽蒸、史地生政——并不要求你全部精通,多少有所接觸,有所了解——不說你練習(xí)過絕世武功,至少得把絕世武功的目錄背下來,要用的時(shí)候知道該去哪兒查,并且多多少少知道點(diǎn)兒故事段子,不至于需要跟人吹逼時(shí)啥也說不出來。

????????

???????? 總而言之,其實(shí)都是那些老生常談——什么不以物喜不以己悲啦,什么天行健君子以自強(qiáng)不息啦,什么又紅又專一專多能啦,吧啦吧啦

???????? 把自己的活干好,把別人的活學(xué)到,讓自己成為一個(gè)專業(yè)而且淵博的人(當(dāng)然,讓自己成為一個(gè)特別會(huì)來事兒/吹逼的人也行)。不然這年頭怕是要吃不上飯的。

????????

???????? 哦,對(duì)了,還有一點(diǎn)。

???????? 如果本文對(duì)你有幫助,記得留言說“謝謝渣叔”。

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