火星-游戲特效&動畫大師班重裝上陣
40.為什么 dynamic font 在 unicode 環(huán)境下優(yōu)于static font
Unicode 是國際組織制定的可以容納世界上所有文字和符號的字符編碼方案。
使用動態(tài)字體時(shí),Unity 將不會預(yù)先生成一個(gè)與所有字體的字符紋理。當(dāng)需要支持亞洲語言或者較大的字體的時(shí)候,若使用正常紋理,則字體的紋理將非常大。
41.?為什么 Unity3D 中會發(fā)生在組件上出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失的情況?
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